正确实现 IDisposable 接口

正确实现 IDisposable

 

.NET中用于释放对象资源的接口是IDisposable,但是这个接口的实现还是比较有讲究的,此外还有FinalizeClose两个函数。

MSDN建议按照下面的模式实现IDisposable接口:

 1  public   class  Foo: IDisposable
 2  {
 3       public   void  Dispose()
 4      {
 5         Dispose( true );
 6         GC.SuppressFinalize( this );
 7      }
 8 
 9       protected   virtual   void  Dispose( bool  disposing)
10      {
11          if  ( ! m_disposed)
12         {
13              if  (disposing)
14             {
15                 //  Release managed resources
16             }
17   
18              //  Release unmanaged resources
19   
20             m_disposed  =   true ;
21         }
22      }
23   
24       ~ Foo()
25      {
26         Dispose( false );
27      }
28   
29       private   bool  m_disposed;
30  }
31   
32 

 

.NET的对象中实际上有两个用于释放资源的函数:DisposeFinalizeFinalize的目的是用于释放非托管的资源,而Dispose是用于释放所有资源,包括托管的和非托管的。

 

在这个模式中,void Dispose(bool disposing)函数通过一个disposing参数来区别当前是否是被Dispose()调用。如果是被Dispose()调用,那么需要同时释放托管和非托管的资源。如果是被~Foo()(也就是C#Finalize())调用了,那么只需要释放非托管的资源即可。

 

这是因为,Dispose()函数是被其它代码显式调用并要求释放资源的,而Finalize是被GC调用的。在GC调用的时候Foo所引用的其它托管对象可能还不需要被销毁,并且即使要销毁,也会由GC来调用。因此在Finalize中只需要释放非托管资源即可。另外一方面,由于在Dispose()中已经释放了托管和非托管的资源,因此在对象被GC回收时再次调用Finalize是没有必要的,所以在Dispose()中调用GC.SuppressFinalize(this)避免重复调用Finalize

 

然而,即使重复调用FinalizeDispose也是不存在问题的,因为有变量m_disposed的存在,资源只会被释放一次,多余的调用会被忽略过去。

 

因此,上面的模式保证了:

 

1、 Finalize只释放非托管资源;

2、 Dispose释放托管和非托管资源;

3、 重复调用FinalizeDispose是没有问题的;

4、 FinalizeDispose共享相同的资源释放策略,因此他们之间也是没有冲突的。

 

C#中,这个模式需要显式地实现,其中C#~Foo()函数代表了Finalize()。而在C++/CLI中,这个模式是自动实现的,C++的类析构函数则是不一样的。

 

按照C++语义,析构函数在超出作用域,或者delete的时候被调用。在Managed C++(即.NET 1.1中的托管C++)中,析构函数相当于CLR中的Finalize()方法,在垃圾收集的时候由GC调用,因此,调用的时机是不明确的。在.NET 2.0C++/CLI中,析构函数的语义被修改为等价与Dispose()方法,这就隐含了两件事情:

 

1、 所有的C++/CLI中的CLR类都实现了接口IDisposable,因此在C#中可以用using关键字来访问这个类的实例。

2、 析构函数不再等价于Finalize()了。

 

对于第一点,这是一件好事,我认为在语义上Dispose()更加接近于C++析构函数。对于第二点,Microsoft进行了一次扩展,做法是引入了“!”函数,如下所示:  

1  public   ref   class  Foo
2  {
3  public :
4         Foo();
5          ~ Foo();        //  destructor
6          ! Foo();        //  finalizer
7  };
8 

 

“!”函数(我实在不知道应该怎么称呼它)取代原来Managed C++中的Finalize()GC调用。MSDN建议,为了减少代码的重复,可以写这样的代码:  

 1  ~ Foo()
 2  {
 3       // 释放托管的资源
 4       this ->! Foo();
 5  }
 6   
 7  ! Foo()
 8  {
 9       // 释放非托管的资源
10  }
11 

 

对于上面这个类,实际上C++/CLI生成对应的C#代码是这样的:

 

 1  public   class  Foo
 2  {
 3       private   void   ! Foo()
 4      {
 5          //  释放非托管的资源
 6      }
 7   
 8       private   void   ~ Foo()
 9      {
10          //  释放托管的资源
11          ! Foo();
12      }
13   
14       public  Foo() 
15      {
16      }
17   
18       public   void  Dispose()
19      {
20         Dispose( true );
21         GC.SuppressFinalize( this );
22      }
23   
24       protected   virtual   void  Dispose( bool  disposing)
25      {
26          if  (disposing)
27         {
28              ~ Foo();
29         }
30          else
31         {
32              try
33             {
34                 ! Foo();
35             }
36              finally
37             {
38                 base .Finalize();
39             }
40         }
41      }
42   
43       protected   void  Finalize()
44      {
45         Dispose( false );
46      }
47  }
48 

 

由于~Foo()!Foo()不会被重复调用(至少MS这样认为),因此在这段代码中没有和前面m_disposed相同的变量,但是基本的结构是一样的。

 

并且,可以看到实际上并不是~Foo()!Foo()就是DisposeFinalize,而是C++/CLI编译器生成了两个DisposeFinalize函数,并在合适的时候调用它们。C++/CLI其实已经做了很多工作,但是唯一的一个问题就是依赖于用户在~Foo()中调用!Foo()

 

关于资源释放,最后一点需要提的是Close函数。在语义上它和Dispose很类似,按照MSDN的说法,提供这个函数是为了让用户感觉舒服一点,因为对于某些对象,例如文件,用户更加习惯调用Close()

 

然而,毕竟这两个函数做的是同一件事情,因此MSDN建议的代码就是: 


1  public   void  Close()
2  {
3      Dispose(();
4  }
5 
6 

这里直接调用不带参数的Dispose函数以获得和Dispose相同的语义。这样似乎就圆满了,但是从另外一方面说,如果同时提供了DisposeClose,会给用户带来一些困惑。没有看到代码细节的前提下,很难知道这两个函数到底有什么区别。因此在.NET的代码设计规范中说,这两个函数实际上只能让用户用一个。因此建议的模式是:  

 1  public   class  Foo: IDisposable
 2  {
 3       public   void  Close()
 4      {
 5         Dispose();
 6      }
 7   
 8       void  IDisposable.Dispose()
 9      {
10         Dispose( true );
11         GC.SuppressFinalize( this );
12      }
13   
14       protected   virtual   void  Dispose( bool  disposing)
15      {
16          //  同前
17      }
18  }
19 

 

这里使用了一个所谓的接口显式实现:void IDisposable.Dispose()。这个显式实现只能通过接口来访问,但是不能通过实现类来访问。因此:

 

1  Foo foo  =   new  Foo();
2 
3  foo.Dispose();  //  错误
4  (foo  as  IDisposable).Dispose();  //  正确
5 

 

这样做到了兼顾两者。对于喜欢使用Close的人,可以直接用 foo.Close(),并且他看不到 Dispose()。对于喜欢Dispose的,他可以把类型转换为 IDisposable 来调用,或者使用using语句。两者皆大欢喜!

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