Unity3D GUI控件

三、TextField控件   

TextField控件主要用于监听用户的输入信息,我们通常使用GUI.TextField()方法来显示输入框,其返回值类型为string型。



Parameters(参数):
position : Rect ——用于在屏幕绘制文本框的位置(起点x轴坐标,起点y轴坐标,文本框的宽度,文本框的高度)
text : String ——显示的编辑文本,这个函数的返回值应该赋回给字符串
maxLength : int ——控制字符串的最大长度,如果不设置,用户可以一直输入
style : GUIStyle ——使用样式,如果不设置,文本框的样式将使用当前的GUISkin皮肤

Returns(返回值):
字符串类型——被编辑的字符串

Description(描述):
创建一个单行的文本框,用户可以编辑字符串(注:与TextArea进行区别,TextArea是多行的,后面会详细说明!)


 

四、PasswordField控件       


顾名思义,PasswordField(密码字段)控件是用来进行密码输入的文本框控件。我们可以通过GUI.PasswordField()来进行该控件的显示。和普通文本框一样,该控件的返回值也是为String类型。


Paraments(参数):
position : Rect —— 用来密码字段在屏幕上的矩形位置(起点x坐标,起点y坐标,控件宽度,控件高度)
password : String —— 编辑的密码。这个函数的返回值应该赋回给字符串
maskChar : char —— 用于密码的字符遮罩。即,一般的我们都使用******来显示密码的
maxLength : int —— 控制字符串的最大长度,如果不设置,用户可以一直输入。
style : GUIStyle —— 该控件使用的样式。如果不设置,该控件将使用当前的GUISkin皮肤。

Returns(返回):
字符串类型——返回被编辑的密码

Description(描述):
创建一个文本框来给用户输入密码。

案例——制作一个简单的用户登录窗口。用户名为zuoyamin,密码为123

Login.cs
  1. using UnityEngine; 
  2. using System.Collections; 
  3.  
  4. public class Login : MonoBehaviour { 
  5.      
  6.     private string userName;//用户名 
  7.     private string userPassword;//密码 
  8.     private string info;//信息 
  9.      
  10.     void Start ()  
  11.     {    
  12.         //初始化 
  13.         userName = ""
  14.         userPassword = ""
  15.         info = ""
  16.     } 
  17.      
  18.     void OnGUI() 
  19.     { 
  20.         //用户名 
  21.         GUI.Label(new Rect(20,20,50,20),"用户名"); 
  22.         userName = GUI.TextField(new Rect(80,20,100,20),userName,15);//15为最大字符串长度 
  23.         //密码 
  24.         GUI.Label(new Rect(20,50,50,20),"密  码"); 
  25.         userPassword = GUI.PasswordField(new Rect(80,50,100,20),userPassword,'*');//'*'为密码遮罩 
  26.         //信息 
  27.         GUI.Label(new Rect(20,100,100,20),info); 
  28.         //登录按钮 
  29.         if(GUI.Button(new Rect(80,80,50,20),"登录")) 
  30.         { 
  31.             if(userName == "zuoyamin" && userPassword == "123"
  32.             { 
  33.                 info = "登录成功!"
  34.             } 
  35.             else 
  36.             { 
  37.                 info = "登录失败!"
  38.             } 
  39.         } 
  40.     } 
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Login : MonoBehaviour {
	
	private string userName;//用户名
	private string userPassword;//密码
	private string info;//信息
	
	void Start () 
	{	
		//初始化
		userName = "";
		userPassword = "";
		info = "";
	}
	
	void OnGUI()
	{
		//用户名
		GUI.Label(new Rect(20,20,50,20),"用户名");
		userName = GUI.TextField(new Rect(80,20,100,20),userName,15);//15为最大字符串长度
		//密码
		GUI.Label(new Rect(20,50,50,20),"密  码");
		userPassword = GUI.PasswordField(new Rect(80,50,100,20),userPassword,'*');//'*'为密码遮罩
		//信息
		GUI.Label(new Rect(20,100,100,20),info);
		//登录按钮
		if(GUI.Button(new Rect(80,80,50,20),"登录"))
		{
			if(userName == "zuoyamin" && userPassword == "123")
			{
				info = "登录成功!";
			}
			else
			{
				info = "登录失败!";
			}
		}
	}
}


将Login.cs绑定到Main Camera上,点击Play按钮。


五、TextArea控件                

 
TextArea(文本区域)控件用来显示多行文本。使用GUI.TextArea()来绘制。其返回值也是String类型。



Parameters(参数):
position : Rect —— 在屏幕上的矩形位置(起点x坐标,起点y坐标,控件宽度,控件高度)
text : String —— 显示的编辑文本。这个函数的返回值应该赋回给字符串
maxLength : int —— 控制字符串的最大长度,如果不设置,用户可以一直输入。
style : GUIStyle —— 该控件使用的样式。如果不设置,该控件将使用当前的GUISkin皮肤。

Returns(返回):
字符串类型——返回被编辑的文本

Description(描述):
创建一个多行文本区域,用户可以编辑文本。

案例——用TextArea来显示一首诗

TextArea.cs
[csharp] view plain copy print ?
  1. using UnityEngine; 
  2. using System.Collections; 
  3.  
  4. public class TextArea : MonoBehaviour { 
  5.  
  6.     private string info; 
  7.     void Start ()  
  8.     { 
  9.         info = " 悯农-李绅 \n锄禾日当午,\n汗滴禾下土。\n谁知盘中餐,\n粒粒皆辛苦。"
  10.     } 
  11.      
  12.     void OnGUI() 
  13.     {        
  14.         GUI.TextArea(new Rect(20,20,90,100),info); 
  15.     } 
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class TextArea : MonoBehaviour {

	private string info;
	void Start () 
	{
		info = " 悯农-李绅 \n锄禾日当午,\n汗滴禾下土。\n谁知盘中餐,\n粒粒皆辛苦。";
	}
	
	void OnGUI()
	{		
		GUI.TextArea(new Rect(20,20,90,100),info);
	}
}
将TextArea.cs绑定到Main Camera上,点击运行按钮。


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