我们知道Chrome打开了1个页面,会启动多个进程。
很多朋友对进程和线程一直处于一知半解的状态,今天就来彻底弄懂。在弄懂进程和线程之前,我们需要知道什么是并行处理。
计算机中的并行处理就是同一时刻处理多个任务,比如我们要计算下面这三个表达式的值,并显示出结果
let A = 1+2
let B = 2/2
let C = 1*2
console.log(A,B,C)
把这个过程拆分为四个任务:
任务1 是计算A=1+2;
任务2 是计算B=2/2;
任务3 是计算C=1*2;
任务4 是显示最后计算的结果
正常情况下程序可以使用单线程来处理,也就是分四步按照顺序分别执行这四个任务。
如果采用多线程,我们只需分“两步走”:第一步,使用三个线程同时执行前三个任务;第二步,再执行第四个显示任务。
通过对比分析,发现用单线程执行需要四步,而使用多线程只需要两步。因此,使用并行处理能大大提升性能。
线程:多线程可以并行处理任务,但是线程是不能单独存在的,它是由进程来启动和管理的。
进程:一个进程就是一个程序的运行实例。详细解释就是,启动一个程序的时候,操作系统会为该程序创建一块内存,用来存放代码、运行中的数据和一个执行任务的主线程,这样的一个运行环境就叫进程。
线程是依附于进程的,而进程中使用多线程并行处理能提升运算效率。
我们可以模拟以下场景:
let A = 1+2
let B = 2/0
let C = 1*2
console.log(A,B,C)
上述三个表达式稍作修改,在计算B的值的时候,把表达式的分母改成0,当线程执行到B = 2/0时,由于分母为0,线程会执行出错,这样就会导致整个进程的崩溃,另外两个线程执行的结果也没有了。
线程之间可以对进程的公共数据进行读写操作。
线程1、线程2、线程3分别把执行的结果写入A、B、C中,然后线程2继续从A、B、C中读取数据,用来显示执行结果。
当一个进程退出时,操作系统会回收该进程所申请的所有资源;即使其中任意线程因为操作不当导致内存泄漏,当进程退出时,这些内存也会被正确回收。
比如IE浏览器,支持很多插件,而这些插件很容易导致内存泄漏,这意味着只要浏览器开着,内存占用就有可能会越来越多,但是当关闭浏览器进程时,这些内存就都会被系统回收掉。
进程隔离是为保护操作系统中进程互不干扰的技术,每一个进程只能访问自己占有的数据,也就避免出现进程A写入数据到进程B的情况。正是因为进程之间的数据是严格隔离的,所以一个进程如果崩溃了,或者挂起了,是不会影响到其他进程的。如果进程之间需要进行数据的通信,这时候,就需要使用用于进程间通信(IPC)的机制了。
单进程浏览器是指浏览器的所有功能模块都是运行在同一个进程里,这些模块包含了网络、插件、JavaScript运行环境、渲染引擎和页面等。早在2007年之前,市面上浏览器都是单进程的。
如此多的功能模块运行在一个进程里,是导致单进程浏览器不稳定、不流畅和不安全的一个主要因素。
早期浏览器需要借助于插件来实现诸如Web视频、Web游戏等各种强大的功能,但是插件是最容易出问题的模块,并且还运行在浏览器进程之中,所以一个插件的意外崩溃会引起整个浏览器的崩溃。
除了插件之外,渲染引擎模块也是不稳定的,通常一些复杂的JavaScript代码就有可能引起渲染引擎模块的崩溃。和插件一样,渲染引擎的崩溃也会导致整个浏览器的崩溃。
所有页面的渲染模块、JavaScript执行环境以及插件都是运行在同一个线程中的,这就意味着同一时刻只能有一个模块可以执行。
比如,下面这个无限循环的脚本:
function freeze() {
while (1) {
console.log("freeze");
}
}
freeze();
如果让这个脚本运行在一个单进程浏览器的页面里,会发生什么?
因为这个脚本是无限循环的,所以当其执行时,它会独占整个线程,这样导致其他运行在该线程中的模块就没有机会被执行。因为浏览器中所有的页面都运行在该线程中,所以这些页面都没有机会去执行任务,这样就会导致整个浏览器失去响应,变卡顿。
除了上述脚本或者插件会让单进程浏览器变卡顿外,页面的内存泄漏也是单进程变慢的一个重要原因。通常浏览器的内核都是非常复杂的,运行一个复杂点的页面再关闭页面,会存在内存不能完全回收的情况,这样导致的问题是使用时间越长,内存占用越高,浏览器会变得越慢。
这里依然可以从插件和页面脚本两个方面来解释该原因。
插件可以使用C/C++等代码编写,通过插件可以获取到操作系统的任意资源,当在页面运行一个插件时也就意味着这个插件能完全操作你的电脑。如果是个恶意插件,那么它就可以释放病毒、窃取你的账号密码,引发安全性问题。
至于页面脚本,它可以通过浏览器的漏洞来获取系统权限,这些脚本获取系统权限之后也可以对你的电脑做一些恶意的事情,同样也会引发安全问题。
以上这些就是当时浏览器的特点,不稳定,不流畅,而且不安全。
当你正在用浏览器打开多个页面时,突然某个页面崩溃了或者失去响应,随之而来的是整个浏览器的崩溃或者无响应,然后你发现你给老板写的邮件页面也随之消失了,这时你的心情会不会和页面一样崩溃呢。
Chrome的页面是运行在单独的渲染进程中的,同时页面里的插件也是运行在单独的插件进程之中,而进程之间是通过IPC机制进行通信(如图中虚线部分)。
由于进程是相互隔离的,所以当一个页面或者插件崩溃时,影响到的仅仅是当前的页面进程或者插件进程,并不会影响到浏览器和其他页面,这就完美地解决了页面或者插件的崩溃会导致整个浏览器崩溃,也就是不稳定的问题。
同样,JavaScript也是运行在渲染进程中的,所以即使JavaScript阻塞了渲染进程,影响到的也只是当前的渲染页面,而并不会影响浏览器和其他页面,因为其他页面的脚本是运行在它们自己的渲染进程中的。所以当我们再在Chrome中运行上面那个死循环的脚本时,没有响应的仅仅是当前的页面。
因为当关闭一个页面时,整个渲染进程也会被关闭,之后该进程所占用的内存都会被系统回收,这样就轻松解决了浏览器页面的内存泄漏问题。
采用多进程架构的额外好处是可以使用安全沙箱,你可以把沙箱看成是操作系统给进程上了一把锁,沙箱里面的程序可以运行,但是不能在你的硬盘上写入任何数据,也不能在敏感位置读取任何数据,例如你的文档和桌面。Chrome把插件进程和渲染进程锁在沙箱里面,这样即使在渲染进程或者插件进程里面执行了恶意程序,恶意程序也无法突破沙箱去获取系统权限。
最新的Chrome浏览器包括:1个浏览器(Browser)主进程、1个 GPU 进程、1个网络(NetWork)进程、多个渲染进程和多个插件进程。
Chrome打开了1个页面,会启动多个进程,就是因为打开1个页面至少需要1个网络进程、1个浏览器进程、1个GPU进程以及1个渲染进程,共4个;如果打开的页面有运行插件的话,还需要再加上1个插件进程。
虽然多进程模型提升了浏览器的稳定性、流畅性和安全性,但同样不可避免地带来了一些问题。
目前Chrome正处在老的架构向服务化架构过渡阶段。
Chrome正在逐步构建Chrome基础服务,如果你认为Chrome是“便携式操作系统”,那么Chrome基础服务便可以被视为该操作系统的“基础”系统服务层。
同时Chrome还提供灵活的弹性架构,在强大性能设备上会以多进程的方式运行基础服务,但是如果在资源受限的设备上(如下图),Chrome会将很多服务整合到一个进程中,从而节省内存占用。
本文主要是从Chrome进程架构的视角,分析了浏览器的进化史。
鉴于目前架构的复杂性,要完整过渡到面向服务架构,估计还需要好几年时间才能完成。不过Chrome开发是一个渐进的过程,新的特性会一点点加入进来。
总体说来,Chrome是以一个非常快速的速度在进化,越来越多的业务和应用都逐渐转至浏览器来开发。