QTCreator的使用

用最新的QtCreator选择GUI的应用会产生含有如下文件的工程


 

下面就简单分析下各部分的功能。

 

.pro文件是供qmake使用的文件,不是本文的重点【不过其实也很简单的】,在此不多赘述。

所以呢,还是从main开始,

  1. #include <QtGui/QApplication> 
  2. #include "mainwindow.h" 
  3. int main(int argc, char *argv[]) 
  4. QApplication a(argc, argv); 
  5. MainWindow w; 
  6. w.show(); 
  7. return a.exec(); 


 

很简单的样子

QApplication a(argc, argv)a.exec()可以理解为载入了Qt的架构,跑Qt的程序都要有此部,就不多说了。

其中调用了个MainWindow并把它show了出来,具体分析下

下面是mainwindow.h中的内容

  1. #ifndef MAINWINDOW_H 
  2. #define MAINWINDOW_H 
  3. #include <QtGui/QMainWindow> 
  4. namespace Ui 
  5. class MainWindow; 
  6. class MainWindow : public QMainWindow 
  7. Q_OBJECT 
  8. public
  9. MainWindow(QWidget *parent = 0); 
  10. ~MainWindow(); 
  11. private
  12. Ui::MainWindow *ui; 
  13. }; 
  14. #endif // MAINWINDOW_H 



 

开始的namespace Ui可能让人有点摸不着头脑,这是因为qtui相关的类单独独立了出来,但类名相同,禁用namespace区别【但是就目前的使用来说,感觉这样做不怎么好,后面我会解释原因】

 

声明namespace Ui是因为要调用Ui中的MainWindow,此MainWindow非彼MainWindow,后面涉及的*ui指针会调用它!

 

关于Q_OBJECT就不说了,Qt中与signalslot相关的类都要这么声明下。

 

仔细看出了构造,析构就没啥了,只有那么个*ui!不过现在如果运行下,也只会生成个窗体而已。

 

下面来看构造函数和析构函数,其实也就是mainwindow.c

  1. #include "mainwindow.h" 
  2. #include "ui_mainwindow.h" 
  3. MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) 
  4. : QMainWindow(parent), ui(new Ui::MainWindow) 
  5. ui->setupUi(this); 
  6. MainWindow::~MainWindow() 
  7. delete ui; 

 

在堆new了个Ui域中的MainWindow,并调用setupUi,析构仅仅是将其delete了,还是很简单!

 

正如前面所述Qt很好的把ui分离了出去,前面图中的那个.ui文件就是让QtDesigner使的布局用文件!

 

现在运行下,会生成ui_mainwindow.h,这个里面会涉及到真正布局用的函数,也就是那个Ui域中的MainWindow.下面具体看一下,

  1. #ifndef UI_MAINWINDOW_H 
  2. #define UI_MAINWINDOW_H 
  3. #include <QtCore/QVariant> 
  4. #include <QtGui/QAction> 
  5. #include <QtGui/QApplication> 
  6. #include <QtGui/QButtonGroup> 
  7. #include <QtGui/QHeaderView> 
  8. #include <QtGui/QMainWindow> 
  9. #include <QtGui/QMenuBar> 
  10. #include <QtGui/QStatusBar> 
  11. #include <QtGui/QToolBar> 
  12. #include <QtGui/QWidget> 
  13. QT_BEGIN_NAMESPACE 
  14. class Ui_MainWindow 
  15. public
  16. QMenuBar *menuBar; 
  17. QToolBar *mainToolBar; 
  18. QWidget *centralWidget; 
  19. QStatusBar *statusBar; 
  20. void setupUi(QMainWindow *MainWindow) 
  21. if (MainWindow->objectName().isEmpty()) 
  22. MainWindow->setObjectName(QString::fromUtf8("MainWindow")); 
  23. MainWindow->resize(600, 400); 
  24. menuBar = new QMenuBar(MainWindow); 
  25. menuBar->setObjectName(QString::fromUtf8("menuBar")); 
  26. MainWindow->setMenuBar(menuBar); 
  27. mainToolBar = new QToolBar(MainWindow); 
  28. mainToolBar->setObjectName(QString::fromUtf8("mainToolBar")); 
  29. MainWindow->addToolBar(mainToolBar); 
  30. centralWidget = new QWidget(MainWindow); 
  31. centralWidget->setObjectName(QString::fromUtf8("centralWidget")); 
  32. MainWindow->setCentralWidget(centralWidget); 
  33. statusBar = new QStatusBar(MainWindow); 
  34. statusBar->setObjectName(QString::fromUtf8("statusBar")); 
  35. MainWindow->setStatusBar(statusBar); 
  36. retranslateUi(MainWindow); 
  37. QMetaObject::connectSlotsByName(MainWindow); 
  38. } // setupUi 
  39. void retranslateUi(QMainWindow *MainWindow) 
  40. MainWindow->setWindowTitle(QApplication::translate("MainWindow", "MainWindow", 0, QApplication::UnicodeUTF8)); 
  41. Q_UNUSED(MainWindow); 
  42. } // retranslateUi 
  43. }; 
  44. namespace Ui { 
  45. class MainWindow: public Ui_MainWindow {}; 
  46. } // namespace Ui 
  47. QT_END_NAMESPACE 
  48. #endif // UI_MAINWINDOW_H 




 

吼吼,一下子多了不少,但其实还是很容易的。Ui_MainWindow声明了几个构件,具体我就不说了,因为也没啥可说的,它实现了setupUi函式,也就是前面那个MainWindow中调用的setupUi

但是要说明的是QMetaObject::connectSlotsByName函式会自动连接相应名称的信号与槽,但要注意它连接的是传入的MainWindow及其子构件【不是子类】,注意前边ui->setupUi(this)中传入的this,也就是非ui域中的MainWindow,所以如果要声明signalslot时还是要在非ui域的MainWindow中来声明,然后通过ui->xxx的形式来与GUI产生交互!如果我们在QtDesiner中拖放一个按钮然后点击go to slot就很容易印证这一点。

retranslateUi则会为ui中的构件命名,具体也不在此多说。

最后还是看看这段代码

namespace Ui {

class MainWindow: public Ui_MainWindow {};

} // namespace Ui

前面非Ui域中的MainWindow*ui指向的是Ui域中的MainWindow,而Ui域中的MainWindow出了继承了Ui_MainWindow之外,内部一贫如洗!【有点绕口了】

来张图片,再复习下

QTCreator的使用

 

最后要说明的有两点,个人感觉是QtCreatorBUG

其一是如果自己定制控件,并且想在内置的designer中载入,win下用mingw是不可行的,因为sdk套件中的designer是用微软的编译器编译的,当然也有个比较方便的解决的办法,就是把qtcreator的源码下来,用现有的creator再编译一遍,然后覆盖过去就行了。

其二也是前面提到的,两个同名的MainWindow仅用Ui域来区分,虽然感觉这样做从设计上来说是很美的,但调试时却会有些许的问题,总之在creator中调试不能识别正确的域,具体见下图例

QTCreator的使用
 

像上面这张图this实际上应该指向的是Ui域中的MainWindowthis其实指向的是MainWindow,它并不知是哪个域的MainWindow,再往下展开就错误的指向了Ui】,但调试的数据区指向了Ui域中的MainWindow,当然也不是没有解决的办法,你可以手工将Ui域中的MainWindow改下名就可以获得正确的调试信息了,只是这样做稍显麻烦,而且再度运行qmake后可能还要重新修改。

转自: http://blog.csdn.net/pingf0/archive/2009/09/19/4571443.aspx

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