- C#接口实现详解:从理论到实践,掌握面向对象编程的核心技巧
钢铁男儿
C#图解教程c#java前端
在C#的世界里,接口是实现多态性和解耦设计的利器接口实现的核心规则实现主体限制只有类和结构体(struct)能实现接口。接口本身不包含实现代码,而是定义一组必须由实现类提供的成员契约。双重实现要求声明关联:在类/结构体的基类列表中明确包含接口名称classMyClass:IMyInterface//接口声明在冒号后成员实现:为接口声明的每个成员提供具体的实现代码,包括匹配的方法签名、属性和返回值类
- 多态与虚函数详解
tkevinjd
c++开发语言多态虚函数
多态(Polymorphism)是面向对象编程(OOP)的三大特性之一(另外两个是封装和继承)。多态的意思是“多种形态”,它允许不同的对象对同一消息作出不同的响应。简单来说,多态是指通过统一的接口调用不同的实现。1.多态的核心思想多态的核心思想是:同一操作作用于不同的对象,可以有不同的解释,产生不同的结果。例如,动物都会“叫”,但不同的动物(如猫、狗)的叫声是不同的。通过多态,我们可以用统一的“叫
- 多态的两种声明
···想要成为大佬···
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1.参数传递的形式:多态的语法:父类变量名=new子类名();packageTest;importdomin.Cat;importdomin.Master;importdomin.Per;publicclasstest{publicstaticvoidmain(String[]args){//多态实现Perper=newCat();Mastermaster=newMaster();master.f
- Java面向对象程序设计三大支柱--多态
打代码的小熊饼干
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面向对象程序设计的三大支柱是封装、继承和多态。本篇文章主要讲述多态的相关知识。一、概述1.定义多态意味着父类的变化可以指向子类对象;它是同一行为具有不同表现形式或形态的能力。ps:一个类实际定义了一种类型。子类定义的类型称为子类型;父类定义的类型称为父类型。2.要实现多态需要满足一下几个条件:有继承关系有方法重写(抽象方法)有父类引用指向子类对象3.多态的优点消除类型之间的耦合关系可替换性可扩充性
- 继承与多态:面向对象编程的两大支柱
双力臂404
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引言:为什么必须掌握继承与多态?在Java开发中,继承与多态是构建可扩展、易维护系统的基石:继承:实现代码复用,建立清晰的类层次结构多态:提升代码灵活性,实现"编写一次,到处运行"框架基础:Spring等框架大量使用多态实现依赖注入一、extends关键字:构建类层次结构1.1继承的必要性//错误示范:重复代码classDog{voideat(){System.out.println("Dogea
- 抽象类与接口:Java面向对象设计的两大支柱
一、学习抽象类与接口的必要性在Java面向对象设计中,抽象类和接口是构建可扩展、可维护系统的基石:抽象类:实现代码复用与框架设计的核心工具接口:定义系统契约与实现多继承特性的关键机制模板方法模式:通过抽象类实现算法框架的经典设计模式掌握这些概念能帮助开发者:设计灵活可扩展的系统架构实现代码复用与多态的优雅结合适应Java版本演进带来的新特性二、抽象类详解2.1抽象类核心特性publicabstra
- C#封装继承多态
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1.封装(Encapsulation)定义:隐藏对象的内部实现细节,仅对外暴露可控的访问方式。目的:保护数据完整性,简化使用,隔离变化。实现方式:访问修饰符:public、private、protected、internal等。属性(Property):通过get/set控制字段读写。方法(Method):公开操作数据的接口。publicclassBankAccount{privatedecima
- c#基础2-封装、继承、多态
W.C.Zeng
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封装、继承、多态是面向对象编程的三个重要特性文章目录封装访问级别修饰符继承接口和抽象类常用关键字多态同名方法的重载和重写操作符重载常用关键字示例程序目录结构代码封装封装是将数据和行为相结合,通过行为约束代码修改数据的程度(公有、私有、受保护),增强数据的安全性,属性是C#封装实现的最好体现。定义:按照某种逻辑关系,把一些字段、属性、方法封装为一个类,把数据相关的操作封装为不同的方法,是模块化的基础
- 【面面俱到/c++】多态的实现(重载、模板、虚函数表、虚基表)
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面面俱到/c++面试c++开发语言笔记经验分享面试
目录一分钟速面静态多态(编译时多态)函数重载运算符重载模板动态多态(运行时多态)虚函数虚函数表vtable、虚函数表指针vptr虚基表指针vbptr一分钟速面c++的多态有静态多态(编译时多态)和动态多态(运行时多态)。静态多态主要依靠函数重载、运算符重载和函数模板实现,在编译期间生成不同的函数与类型,由编译器根据函数签名或模板实例化选择正确函数与类型。多态多态主要依靠继承、虚函数与虚函数重写实现
- C++系列(十):面向对象编程终极指南!从封装到多态,彻底掌握类与对象的核心奥秘
傅里叶的耶
C++语言系列(教程+实战)c++类和对象
引言面向对象编程(OOP)是现代软件开发的核心范式,C++通过封装、继承和多态三大特性提供了强大的面向对象能力。这些特性使代码更易维护、扩展和复用,是构建复杂系统的基石。本章将深入探讨C++类和对象的方方面面,从基础封装到高级多态应用,帮助您掌握面向对象编程的精髓。最后,如果大家喜欢我的创作风格,请大家多多关注up主,你们的支持就是我创作最大的动力!如果各位观众老爷觉得我哪些地方需要改进,请一定在
- GitHub--Python--Day 18面向对象编程--艰难前进
一、面向对象编程定义面向对象编程:把一组数据和处理数据的方法组成对象,把行为相同的对象归纳为类,通过封装隐藏对象的内部细节,通过继承实现类的特化和泛化,通过多态实现基于对象类型的动态分派。这句话可能不太好理解,等下面讲解之后,就会发现这句话总结的十分到位!!!我们首先说类和对象这两个词。“物以类聚”这个词大家肯定听过。那么在面向对象编程中,对象是一个具体的概念,就像这个词中的“物”一样。一切皆为对
- Java面向对象三大特性精华实战笔记:static、继承、多态与接口
文章目录Java面向对象三大特性精华实战笔记:static、继承、多态与接口一、static1.静态变量2.静态方法二、工具类1.Javabean类2.测试类3.工具类三、继承四、多态定义表现形式多态的前提多态的好处五、接口接口的定义和使用接口中成员的特点总结Java面向对象三大特性精华实战笔记:static、继承、多态与接口一、static在public后加上static表示老师名字这个属性被所
- C++游戏开发的一些高级常识(持续更新)
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迈向游戏引擎工程师C++
C++游戏开发高级常识(纲领整理)前言序章C++开发细节基础1.C++类型转换2.C++静态相关3.C++函数指针4.C++函数指针返回值5.C++常量6.C++开发常用设计模式7.常用STL8.C++面向对象理解9.C++构造与析构10.虚拟内存与物理内存11.C++多态实现原理12.操作系统运行程序流程13.智能指针及其实现14.malloc和alloc的关联与详细过程15.C++内存模型16
- C++游戏开发需要具备哪些能力
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1.C++语言基础:熟悉C++语法,包括变量、数据类型、控制结构(if,for,while等)、函数、类和对象等。理解C++的内存管理,包括堆和栈的区别、动态内存分配(new/delete)和智能指针的使用。掌握C++的高级特性,如模板、异常处理、STL(标准模板库)等。2.面向对象编程(OOP):理解面向对象的概念,如封装、继承和多态。能够设计和实现面向对象的系统。3.数据结构和算法:熟悉基本的
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继承继承的含义就是子类继承父类的命名空间,子类中可以调用父类的属性和方法,由于命名空间的查找方式,当子类中定义和父类同名属性或者方法时,子类的实例调用的是子类中的属性,而不是父类,这就形成了python中的多态:defSuperClass:defa_method:passdefSubClass(SuperClass):defa_method:passobj=SubClass()obj.a_meth
- C# 项目
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语言基础开发环境与工具框架与库数据库与数据存储项目架构与设计模式前端技术(全栈开发场景)版本控制与协作测试与质量保障部署与运维安全实战项目建议学习资源推荐总结语言基础C#语法:变量、数据类型、控制流(条件语句、循环)、运算符、异常处理(try-catch)等。面向对象编程(OOP):类与对象、继承、多态、封装、接口、抽象类。高级特性:委托(Delegate)与事件(Event)LINQ(Langu
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本地化库c++标准库模板STLlocale本地环境
用以封装文化差异的多态刻面的集合classlocale;std::locale类型对象是不可变平面的不可变索引集。C++输入/输出库的每个流对象与一个std::locale对象关联,并用其平面分析及格式化所有数据。另外,locale对象与每个std::basic_regex对象关联。locale对象亦可在标准容器和算法中用作进行字符串对照的谓词,而且能被直接访问,以获得或修改其所保有的平面。C++
- 面向对象编程基础:封装、继承、多态与抽象的全面解析
文章目录面向对象的三大特征面向对象编程基础之类与对象定义一个类创建对象并调用方法面向对象编程基础之继承和多态继承多态多态是面向对象的三大特征之一定义两个类定义一个函数鸭子类型面向对象编程基础之封装和抽象封装抽象面向对象编程基础之组合和接口组合接口总结面向对象的三大特征面向对象编程有三大特征:封装、继承和多态。封装(Encapsulation):封装确保对象中的数据安全,通过将数据和操作数据的方法封
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C++学习笔记--目录C++学习笔记1.C++命名空间2.继承与多态3.函数重载4.引用5.构造函数与析构函数6.初始化列表7.explicit关键字8.static静态成员和友元函数与友元类、内部类9.模板10.string11.vector12.List13.vector和list的区别及使用场景14.deque15.stack16.queue17.priority_queue18.set|m
- Java学习第三部分——面向对象基础
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目录一.简介二.类和对象(一)类(Class)(二)对象(Object)三.构造方法(Constructor)四.封装(Encapsulation)五.继承(Inheritance)六.多态(Polymorphism)(一)方法重载(MethodOverloading)(二)方法覆盖(MethodOverriding)七.抽象类和接口(一)抽象类(AbstractClass)(二)接口(Inter
- 【Python】类的继承、重载与多态
类的继承(Inheritance)类的继承是面向对象编程(OOP)中的一个重要概念,它允许一个类(称为子类或派生类)继承另一个类(称为父类或基类)的属性和方法。继承可以提高代码的复用性,减少重复代码,并且能够构建出层次化的类结构。继承的基本概念父类(基类):被继承的类,提供了可以被继承的属性和方法。子类(派生类):继承父类的类,可以使用父类的属性和方法,并且还可以添加新的属性和方法,或者覆盖父类的
- go基本用法
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golang开发语言后端
1.modgomodinitgithub.com/yourusername/myproject2.导包函数大写:对外开放public匿名导包_起别名3.数据类型Go中所有参数传递本质上都是值传递,map和slice、channel等类型之所以表现出引用传递的特性,是因为它们内部包含指向底层数据的指针struct:实现类,封装、继承interface(父类指针):多态,interface{}万能类型
- 007__C++的三大特性
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一、C++的三大特性封装、继承、多态封装:即将一个对象的属性和行为封装成类,使其更符合人们对于一件事件的认知,将属于这个对象的所有东西打包在一起。继承:是面向对象编程使代码可以复用的最重要的手段,它可以让程序员在原有类的特性上进行扩展,增加功能,这样产生的类叫做派生类,呈现出面向对象设计的层次结构,由简单的基类到复杂的派生类的这么一个过程。多态:字面意思就是多种形态。指同一个函数作用在不同的对象时
- TypeScript类
一、前言在面向对象编程中,类(Class)是组织代码的重要结构。TypeScript在JavaScript的基础上增强了类的功能,支持类型检查、访问控制、继承、抽象等高级特性,使得代码更具结构性和可维护性。本文将带你全面了解TypeScript中的类机制,包括:✅类的基本定义与使用✅构造函数与属性初始化✅访问修饰符public/private/protected✅静态成员与只读属性✅继承与多态✅抽
- Python类的基础与高级用法详解
在Python中,类(Class)是面向对象编程(OOP)的核心概念,用于创建对象的蓝图。它定义了对象的属性和行为,支持代码复用、封装、继承和多态。接下来,从多个维度详细解释类的核心概念:一、类的基本结构classMyClass: #类变量(所有实例共享) class_variable="SharedData" #构造方法(初始化实例属性) def__init__(self,name):
- Python面向对象编程:继承与多态
三笠o.0
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1.继承概念:继承是面向对象编程的核心特性之一,它允许一个类(子类/派生类)继承另一个类(父类/基类)的属性和方法,从而建立类之间的父子关系。通过继承,子类可以复用父类的功能,同时还能扩展或修改父类的行为。语法:class子类名(父类名):#子类的代码块pass关键特性:单继承子类仅继承一个父类,形成简单的层级关系。总结:子类可以继承父类的属性和方法,就算子类自己没有,也可以使用父类的#1.继承#
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深入理解C++继承:从原理到实现文章目录深入理解C++继承:从原理到实现引言一、继承的基本概念1.1什么是继承?1.2继承的语法1.3继承类型二、继承的内存模型2.1对象的内存布局2.2内存布局分析三、构造函数与析构函数的执行顺序3.1构造顺序3.2析构顺序四、函数重写与虚函数4.1函数重写(覆盖)4.2虚函数与多态五、虚函数表(vtable)原理5.1vtable结构5.2单继承vtable示例
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克斯维尔的明天_
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C++OOP面向对象编程,顾名思义,在编程中使用对象。面向对象编程旨在在编程中实现现实世界的实体,如继承、隐藏、多态性等。OOP的主要目标是将数据和对它们进行作的函数绑定在一起,以便代码的其他部分除了该函数之外,其他任何部分都无法访问这些数据。概述Class类C++中面向对象编程的构建块是Class。它是一种用户定义的数据类型,充当蓝图,表示一组共享一些常见属性和行为的对象。这些属性存储为数据成员
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你小子在看什么……
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目录一、名词解释1.1关键字1.2命名空间namespace1.3引用using1.4枚举Enum1.5访问修饰符1.6接口类1.7多态1.8LINQ1.9反射1.10Type类1.11sealed关键字1.12对象,类,构造方法1.13构造方法1.14创建一个对象1.15托管堆1.16公共语言运行库CLR(CommnonLanguageRuntime)1.17.net的对象生命周期1.18栈内存
- C++编程:打造角色扮演游戏
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本文还有配套的精品资源,点击获取简介:本项目“C++实现的角色扮演游戏”通过构建一个游戏示例,帮助学习者掌握C++编程,特别是C++17特性。项目涵盖了类、对象、继承、多态、模板、异常处理、文件操作、动态内存管理、STL、函数与运算符重载、构造和析构函数等关键概念。参与者将通过实际操作,加深对面向对象编程的理解,并为复杂项目开发打下基础。1.C++编程基础和C++17特性1.1C++编程的起源与优
- java线程Thread和Runnable区别和联系
zx_code
javajvmthread多线程Runnable
我们都晓得java实现线程2种方式,一个是继承Thread,另一个是实现Runnable。
模拟窗口买票,第一例子继承thread,代码如下
package thread;
public class ThreadTest {
public static void main(String[] args) {
Thread1 t1 = new Thread1(
- 【转】JSON与XML的区别比较
丁_新
jsonxml
1.定义介绍
(1).XML定义
扩展标记语言 (Extensible Markup Language, XML) ,用于标记电子文件使其具有结构性的标记语言,可以用来标记数据、定义数据类型,是一种允许用户对自己的标记语言进行定义的源语言。 XML使用DTD(document type definition)文档类型定义来组织数据;格式统一,跨平台和语言,早已成为业界公认的标准。
XML是标
- c++ 实现五种基础的排序算法
CrazyMizzz
C++c算法
#include<iostream>
using namespace std;
//辅助函数,交换两数之值
template<class T>
void mySwap(T &x, T &y){
T temp = x;
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//一、用直接插入排
- 我的软件
麦田的设计者
我的软件音乐类娱乐放松
这是我写的一款app软件,耗时三个月,是一个根据央视节目开门大吉改变的,提供音调,猜歌曲名。1、手机拥有者在android手机市场下载本APP,同意权限,安装到手机上。2、游客初次进入时会有引导页面提醒用户注册。(同时软件自动播放背景音乐)。3、用户登录到主页后,会有五个模块。a、点击不胫而走,用户得到开门大吉首页部分新闻,点击进入有新闻详情。b、
- linux awk命令详解
被触发
linux awk
awk是行处理器: 相比较屏幕处理的优点,在处理庞大文件时不会出现内存溢出或是处理缓慢的问题,通常用来格式化文本信息
awk处理过程: 依次对每一行进行处理,然后输出
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awk [-F|-f|-v] ‘BEGIN{} //{command1; command2} END{}’ file
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- 各种语言比较
_wy_
编程语言
Java Ruby PHP 擅长领域
- oracle 中数据类型为clob的编辑
知了ing
oracle clob
public void updateKpiStatus(String kpiStatus,String taskId){
Connection dbc=null;
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try {
dbc = new DBConn().getNewConnection();
//stmt = db
- 分布式服务框架 Zookeeper -- 管理分布式环境中的数据
矮蛋蛋
zookeeper
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安装和配置详解
本文介绍的 Zookeeper 是以 3.2.2 这个稳定版本为基础,最新的版本可以通过官网 http://hadoop.apache.org/zookeeper/来获取,Zookeeper 的安装非常简单,下面将从单机模式和集群模式两
- tomcat数据源
alafqq
tomcat
数据库
JNDI(Java Naming and Directory Interface,Java命名和目录接口)是一组在Java应用中访问命名和目录服务的API。
没有使用JNDI时我用要这样连接数据库:
03. Class.forName("com.mysql.jdbc.Driver");
04. conn
- 遍历的方法
百合不是茶
遍历
遍历
在java的泛
- linux查看硬件信息的命令
bijian1013
linux
linux查看硬件信息的命令
一.查看CPU:
cat /proc/cpuinfo
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linux下查看硬件信息
1、lspci 列出所有PCI 设备;
lspci - list all PCI devices:列出机器中的PCI设备(声卡、显卡、Modem、网卡、USB、主板集成设备也能
- java常见的ClassNotFoundException
bijian1013
java
1.java.lang.ClassNotFoundException: org.apache.commons.logging.LogFactory 添加包common-logging.jar2.java.lang.ClassNotFoundException: javax.transaction.Synchronization
- 【Gson五】日期对象的序列化和反序列化
bit1129
反序列化
对日期类型的数据进行序列化和反序列化时,需要考虑如下问题:
1. 序列化时,Date对象序列化的字符串日期格式如何
2. 反序列化时,把日期字符串序列化为Date对象,也需要考虑日期格式问题
3. Date A -> str -> Date B,A和B对象是否equals
默认序列化和反序列化
import com
- 【Spark八十六】Spark Streaming之DStream vs. InputDStream
bit1129
Stream
1. DStream的类说明文档:
/**
* A Discretized Stream (DStream), the basic abstraction in Spark Streaming, is a continuous
* sequence of RDDs (of the same type) representing a continuous st
- 通过nginx获取header信息
ronin47
nginx header
1. 提取整个的Cookies内容到一个变量,然后可以在需要时引用,比如记录到日志里面,
if ( $http_cookie ~* "(.*)$") {
set $all_cookie $1;
}
变量$all_cookie就获得了cookie的值,可以用于运算了
- java-65.输入数字n,按顺序输出从1最大的n位10进制数。比如输入3,则输出1、2、3一直到最大的3位数即999
bylijinnan
java
参考了网上的http://blog.csdn.net/peasking_dd/article/details/6342984
写了个java版的:
public class Print_1_To_NDigit {
/**
* Q65.输入数字n,按顺序输出从1最大的n位10进制数。比如输入3,则输出1、2、3一直到最大的3位数即999
* 1.使用字符串
- Netty源码学习-ReplayingDecoder
bylijinnan
javanetty
ReplayingDecoder是FrameDecoder的子类,不熟悉FrameDecoder的,可以先看看
http://bylijinnan.iteye.com/blog/1982618
API说,ReplayingDecoder简化了操作,比如:
FrameDecoder在decode时,需要判断数据是否接收完全:
public class IntegerH
- js特殊字符过滤
cngolon
js特殊字符js特殊字符过滤
1.js中用正则表达式 过滤特殊字符, 校验所有输入域是否含有特殊符号function stripscript(s) { var pattern = new RegExp("[`~!@#$^&*()=|{}':;',\\[\\].<>/?~!@#¥……&*()——|{}【】‘;:”“'。,、?]"
- hibernate使用sql查询
ctrain
Hibernate
import java.util.Iterator;
import java.util.List;
import java.util.Map;
import org.hibernate.Hibernate;
import org.hibernate.SQLQuery;
import org.hibernate.Session;
import org.hibernate.Transa
- linux shell脚本中切换用户执行命令方法
daizj
linuxshell命令切换用户
经常在写shell脚本时,会碰到要以另外一个用户来执行相关命令,其方法简单记下:
1、执行单个命令:su - user -c "command"
如:下面命令是以test用户在/data目录下创建test123目录
[root@slave19 /data]# su - test -c "mkdir /data/test123" 
- 好的代码里只要一个 return 语句
dcj3sjt126com
return
别再这样写了:public boolean foo() { if (true) { return true; } else { return false;
- Android动画效果学习
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1、透明动画效果
方法一:代码实现
public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container, Bundle savedInstanceState)
{
View rootView = inflater.inflate(R.layout.fragment_main, container, fals
- linux复习笔记之bash shell (4)管道命令
eksliang
linux管道命令汇总linux管道命令linux常用管道命令
转载请出自出处:
http://eksliang.iteye.com/blog/2105461
bash命令执行的完毕以后,通常这个命令都会有返回结果,怎么对这个返回的结果做一些操作呢?那就得用管道命令‘|’。
上面那段话,简单说了下管道命令的作用,那什么事管道命令呢?
答:非常的经典的一句话,记住了,何为管
- Android系统中自定义按键的短按、双击、长按事件
gqdy365
android
在项目中碰到这样的问题:
由于系统中的按键在底层做了重新定义或者新增了按键,此时需要在APP层对按键事件(keyevent)做分解处理,模拟Android系统做法,把keyevent分解成:
1、单击事件:就是普通key的单击;
2、双击事件:500ms内同一按键单击两次;
3、长按事件:同一按键长按超过1000ms(系统中长按事件为500ms);
4、组合按键:两个以上按键同时按住;
- asp.net获取站点根目录下子目录的名称
hvt
.netC#asp.nethovertreeWeb Forms
使用Visual Studio建立一个.aspx文件(Web Forms),例如hovertree.aspx,在页面上加入一个ListBox代码如下:
<asp:ListBox runat="server" ID="lbKeleyiFolder" />
那么在页面上显示根目录子文件夹的代码如下:
string[] m_sub
- Eclipse程序员要掌握的常用快捷键
justjavac
javaeclipse快捷键ide
判断一个人的编程水平,就看他用键盘多,还是鼠标多。用键盘一是为了输入代码(当然了,也包括注释),再有就是熟练使用快捷键。 曾有人在豆瓣评
《卓有成效的程序员》:“人有多大懒,才有多大闲”。之前我整理了一个
程序员图书列表,目的也就是通过读书,让程序员变懒。 写道 程序员作为特殊的群体,有的人可以这么懒,懒到事情都交给机器去做,而有的人又可
- c++编程随记
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C++笔记
为了字体更好看,改变了格式……
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#include<iostream>
using namespace std;
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int a=-1,b=4,k;
k=(++a<0)&&!(b--
- linux标准IO缓冲机制研究
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一、什么是缓存I/O(Buffered I/O)缓存I/O又被称作标准I/O,大多数文件系统默认I/O操作都是缓存I/O。在Linux的缓存I/O机制中,操作系统会将I/O的数据缓存在文件系统的页缓存(page cache)中,也就是说,数据会先被拷贝到操作系统内核的缓冲区中,然后才会从操作系统内核的缓冲区拷贝到应用程序的地址空间。1.缓存I/O有以下优点:A.缓存I/O使用了操作系统内核缓冲区,
- 随想 生活
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其实账户之前就申请了,但是决定要自己更新一些东西看也是最近。从毕业到现在已经一年了。没有进步是假的,但是有多大的进步可能只有我自己知道。
毕业的时候班里12个女生,真正最后做到软件开发的只要两个包括我,PS:我不是说测试不好。当时因为考研完全放弃找工作,考研失败,我想这只是我的借口。那个时候才想到为什么大学的时候不能好好的学习技术,增强自己的实战能力,以至于后来找工作比较费劲。我
- 我认为POJO是一个错误的概念
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这篇内容其实没有经过太多的深思熟虑,只是个人一时的感觉。从个人风格上来讲,我倾向简单质朴的设计开发理念;从方法论上,我更加倾向自顶向下的设计;从做事情的目标上来看,我追求质量优先,更愿意使用较为保守和稳妥的理念和方法。
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