C# 网络通信功能 同步数据交互开发
前言
本文将使用一个Nuget公开的组件技术来实现一对多的数据通信功能,提供了一些简单的API,来方便的向服务器进行数据请求。
在visual studio 中的Nuget管理器中可以下载安装,也可以直接在Nuget控制台输入下面的指令安装:
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Install-Package HslCommunication
Nuget安装教程 http://www.cnblogs.com/dathlin/p/7705014.html
联系作者及加群方式(激活码在群里发放):http://www.hslcommunication.cn/Cooperation
Summary
一个用于同步数据交互的网络通信类,在实际的程序开发中,我们经常会碰到这样的需要,我们需要向服务器请求一些数据,然后接收从服务器返回的数据,数据类型通常为 byte[] 或是 string ,类型,所以通常在服务器端会配置一个数据处理总站,每次请求都会带有一个信号头,用于服务器区分不同的信息机制,而我们可以使用组件中的 NetSimplifyServer 和 NetSimplifyClient 类来完成功能。
该通讯类对所有的底层进行了封装,包含了协议头定义,令牌验证,数据的加密解密,压缩和解压缩,可以安全的在局域网和广域网上进行数据传播,服务器端还增加了防止恶意连接机制,有效抵制来自网络的恶意网络攻击。
Reference
日志组件所有的功能类都在 HslCommunication 和 HslCommunication.Enthernet 命名空间,所以再使用之前先添加
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using HslCommunication;
using HslCommunication.Enthernet;
How to Use
服务器端
我们先要在服务器端进行创建网络监听,这样才能让客户端连接到服务器,服务器需要先实例化及初始化代码如下,代码直接在服务器主窗口下面:
// 用户同步数据传送的引擎
private NetSimplifyServer net_simplify_server = new NetSimplifyServer(); //实例化
// 同步传送数据的初始化
private void Net_Simplify_Server_Initialization()
{
try
{
net_simplify_server.KeyToken = Guid.Empty;//设置身份令牌,本质就是一个GUID码,验证客户端使用
net_simplify_server.LogNet = new LogNetSingle(LogSavePath + @"\simplify_log.txt");//日志路径,单文件存储模式,采用组件信息
net_simplify_server.LogNet.SetMessageDegree(HslMessageDegree.DEBUG);//默认debug及以上级别日志均进行存储,根据需要自行选择,DEBUG存储的信息比较多
net_simplify_server.ReceiveStringEvent += Net_simplify_server_ReceiveStringEvent;//接收到字符串触发
net_simplify_server.ReceivedBytesEvent += Net_simplify_server_ReceivedBytesEvent;//接收到字节触发
net_simplify_server.ServerStart(17432);//网络端口,此处使用了一个随便填写的端口
}
catch (Exception ex)
{
SoftBasic.ShowExceptionMessage(ex);
}
}
///
/// 接收来自客户端的字节数据
///
/// 网络状态
/// 字节数据,根据实际情况选择是否使用
/// 来自客户端的字节数据
private void Net_simplify_server_ReceivedBytesEvent(AsyncStateOne state, NetHandle customer, byte[] data)
{
if(customer==1000)
{
// 收到指令为1000的请求时,返回1000长度的字节数组
net_simplify_server.SendMessage(state, customer, new byte[1000]);
}
else
{
net_simplify_server.SendMessage(state, customer, data);
}
}
/***********************************************************************************************
*
* 方法说明: 当接收到来自客户端的数据的时候触发的方法
* 特别注意: 如果你的数据处理中引发了异常,应用程序将会奔溃,SendMessage异常系统将会自动处理
*
************************************************************************************************/
///
/// 接收到来自客户端的字符串数据,然后将结果发送回客户端,注意:必须回发结果
///
/// 客户端的地址
/// 用于自定义的指令头,可不用,转而使用data来区分
/// 接收到的服务器的数据v/param>
private void Net_simplify_server_ReceiveStringEvent(AsyncStateOne state, NetHandle handle, string data)
{
/*******************************************************************************************
*
* 说明:同步消息处理总站,应该根据不同的消息设置分流到不同的处理方法
*
* 注意:处理完成后必须调用 net_simplify_server.SendMessage(state, customer, "处理结果字符串,可以为空");
*
*******************************************************************************************/
if (handle == 1)
{
net_simplify_server.SendMessage(state, handle, "测试数据一");
}
else if (handle == 2)
{
net_simplify_server.SendMessage(state, handle, "测试数据二");
}
else if (handle == 3)
{
net_simplify_server.SendMessage(state, handle, "测试数据三");
}
else
{
// 这部分的代码是必须的,即使你不做任何处理,也应该返回原数据
net_simplify_server.SendMessage(state, handle, data);
}
}
服务端的主要代码都在上面的代码段了,也没多少代码,关键是支持的请求多了之后,不停的使用 if…else 代码会显得很多很乱,所以此处的 Nethandle 这个值类型就是为了解决这个问题而设计的,它本质上是一个 int 数据,我们知道一个 int 是由4个字节组成,那么byte[0]byte[1]byte[2]byte[3],那么我可以用byte[3](最高位)来作为指令大类。byte[2]来作为指令小类,byte[0]和byte[1]组成的 ushort 数据来作为指令编号,所以上述的方法 Net_simplify_server_ReceiveStringEvent 中的细节可以改成下面:
///
/// 接收到来自客户端的字符串数据,然后将结果发送回客户端,注意:必须回发结果
///
/// 客户端的地址
/// 用于自定义的指令头,可不用,转而使用data来区分
/// 接收到的服务器的数据
private void Net_simplify_server_ReceiveStringEvent(AsyncStateOne state, NetHandle handle, string data)
{
/*******************************************************************************************
*
* 说明:同步消息处理总站,应该根据不同的消息设置分流到不同的处理方法
*
* 注意:处理完成后必须调用 net_simplify_server.SendMessage(state, customer, "处理结果字符串,可以为空");
*
*******************************************************************************************/
if (handle.CodeMajor == 1)
{
ProcessCodeMajorOne(state, handle, data);
}
else if (handle.CodeMajor == 2)
{
ProcessCodeMajorTwo(state, handle, data);
}
else if (handle.CodeMajor == 3)
{
ProcessCodeMajorThree(state, handle, data);
}
else
{
net_simplify_server.SendMessage(state, handle, data);
}
}
private vode ProcessCodeMajorOne(AsyncStateOne state, NetHandle handle, string data)
{
if (handle.CodeIdentifier == 1)
{
// 下面可以再if…else
net_simplify_server.SendMessage(state, handle, “测试数据大类1,命令1,接收到的数据是:” + data);
}
else
{
net_simplify_server.SendMessage(state, handle, data);
}
}
private vode ProcessCodeMajorTwo(AsyncStateOne state, NetHandle handle, string data)
{
if (handle.CodeIdentifier == 1)
{
// 下面可以再if…else
net_simplify_server.SendMessage(state, handle, “测试数据大类2,命令1,接收到的数据是:” + data);
}
else
{
net_simplify_server.SendMessage(state, handle, data);
}
}
private vode ProcessCodeMajorThree(AsyncStateOne state, NetHandle handle, string data)
{
if (handle.CodeIdentifier == 1)
{
// 下面可以再if…else
net_simplify_server.SendMessage(state, handle, “测试数据大类3,命令1,接收到的数据是:” + data);
}
else
{
net_simplify_server.SendMessage(state, handle, data);
}
}
指令根据不同的功能进行归类,会使代码简洁很多。
客户端
客户端的程序相对简单很多,只需要实例化一下就可以使用了,而且该实例化对象的方法是线程安全的,所以在定义成静态对象,在代码的任何地方都可以使用,不需要再重复实例化,如下代码是实例化:
// 用于访问服务器数据的网络对象类,必须修改这个端口参数,否则运行失败
public static NetSimplifyClient Net_simplify_client { get; set; } = new NetSimplifyClient(
new IPEndPoint(IPAddress.Parse(“127.0.0.1”), 17432)) // 指定服务器的ip,和服务器设置的端口
{
KeyToken = Guid.Empty, // 这个guid码必须要服务器的一致,否则服务器会拒绝连接
ConnectTimeout = 5000,// 连接的超时时间
};
接下来就是读取数据的展示了,返回的结果关联到一个类 OperateResult 这个类只包含了几个公开的数据属性,没什么实际的含义,一看就明白了。下面的代码可以放到button按钮里去测试
OperateResult result = Net_simplify_client.ReadFromServer(
new NetHandle(1,0,1), “发送的数据”); // 指示了大类1,子类0,编号1
if (result.IsSuccess)
{
// 按照上面服务器的代码,此处显示数据为:“上传成功!返回的数据:测试数据大类1,命令1,接收到的数据是:发送的数据”
MessageBox.Show(result.Content);
}
else
{
MessageBox.Show(“操作失败!原因:” + result.Message);// 失败的原因基本上是连接不上,如果GUID码填写错误,也会连接不上
}
失败说明
失败的原因通常来自网络异常,当你把服务器架设在云端时,或是其他的服务器电脑,如果访问老是失败,就要检查防火墙是否允许指定端口网络通信了。