MMORPG大型游戏设计与开发(服务器 AI 事件)

AI中的事件与场景中的事件大致相同,都是由特定的条件触发的。只不过AI的事件与其他事件不同的是,对于AI的事件往往是根据不同的AI类型,和动态的触发条件下才产生的。其实不管AI多么智能,它对应的触发条件在游戏中其实并不是很多,不过触发的条件按照各种组合就形成表现类型不同的AI而已。

游戏截图

MMORPG大型游戏设计与开发(服务器 AI 事件)_第1张图片

事件

  1、条件(condition)

    1 设置触发事件的条件(set condition)

      设置可以触发该事件的条件,一般只是一个枚举标记。

    2 检查触发事件的条件(check condition)

      根据当前的事件,以及自身的对象指针,判断事件是否被触发。触发这些事件的条件有自身与目标血量的百分比,超过一定时间,随机返回,还包括自身死亡、目标死亡、回到原点、转到战斗、转到休闲(空闲动作)。

    3 设置条件数据(set value)

      血量百分比、超时时间等数据。

  2、动作(action)

    1 设置行为(set action)

      设置事件对应的行为动作。

    2 执行行为(run action)

      执行事件的行为动作,调用相应的接口进行处理。这些动作包括逃跑、原地寻求帮助、逃向盟友、自杀、执行脚本。

    3 设置逃跑的几率(set escape chance)

      用于判断是否触发逃跑。

    4 设置寻求帮助的范围(set call help range)

      只有在帮助范围类的友方对象才会被呼唤。

    5 设置动作需要执行的脚本(set script name)

      如果事件执行触发了执行脚本,设置了对应的脚本文件则会在执行动作的时候调用到。

  3、事件(event)

    1 初始化(init)

      初始化对应的事件动作,初始化事件触发条件的方式(或与),设置事件触发的次数(1次性,或者按照CD重复触发)。

    2 设置CD的帧间隔(set cd frame)

      其实这就是设置设置CD事件执行的时间间隔。

    3 添加条件以及对应的数据(add condition)

      增加事件触发的一个条件以及其对应的数据。

    4 事件检查(check event)

      检查事件是否可以正常的触发,是对条件列表中的条件进行判断。

    5 触发事件(fire event)

      根据自身的指针,以及事件的索引,以及当前的触发条件,来检查是否触发对应的行为。

    6 执行事件(run event)

      主要是执行事件对应的动作行为。

算法(枚举算法)

  1、判断一个数是否能被3、5、7整除

    code.

#include <stdio.h>
#include <inttypes.h>

int32_t main(int32_t argc, char *argv[]) {
  int32_t n;
  int32_t c1, c2, c3;
  printf("please input a int number: ");
  scanf("%d", &n);
  c1 = 0 == n % 3;
  c2 = 0 == n % 5;
  c3 = 0 == n % 7;
  switch ((c1 << 2) + (c2 << 1) + c3) {
    case 0: {
      printf("%d can't be divided with 3 or 5 or 7", n);
      break;
    }
    case 1: {
      printf("%d just can be divided by 7", n);
      break;
    }
    case 2: {
      printf("%d just can be divided by 5", n);
      break;
    }
    case 3: {
      printf("%d can be divided with 5 and 7", n);
      break;
    }
    case 4: {
      printf("%d just can be divided by 3", n);
      break;
    }
    case 5: {
      printf("%d can be divided with 3 and 7", n);
      break;
    }
    case 6: {
      printf("%d can be divided with 3 and 5", n);
      break;
    }
    case 7: {
      printf("%d can be divided with 3 and 5 and 7", n);
      break;
    }
    default:
      break;
  }
  printf("\n");
  return 0;
}

    result.

MMORPG大型游戏设计与开发(服务器 AI 事件)_第2张图片

  2、百元买百鸡

    code.

#include <stdio.h>
#include <inttypes.h>

const int32_t kCockPrice = 3; //一只公鸡的价格
const int32_t kHenPrice = 5; //一只母鸡的价格
const int32_t kChicks = 3; //一元钱能买小鸡的数量

void scheme(int32_t money, int32_t chooks); //计算并输出购买方案

int32_t main(int32_t argc, char *argv[]) {
  int32_t money = 100; //钱的总数
  int32_t chooks = 100; //鸡的总数
  printf("the way is: \n");
  scheme(money, chooks); 
  return 0;
}

void scheme(int32_t money, int32_t chooks) {
  int32_t cockmax = money / kCockPrice;
  int32_t henmax = money / kHenPrice;
  int32_t chickmax = chooks;
  int32_t cock, hen, chick; //公鸡、母鸡、小鸡的数量
  for (cock = 0; cock < cockmax; ++cock) { //枚举公鸡可能的数量 
    for (hen = 0; hen < henmax; ++hen) { //母鸡的数量枚举 
      for (chick = 0; chick < chickmax; ++chick) { //小鸡可能的数量枚举 
        if (0 == chick % kChicks && 
            cock + hen + chick == chooks &&
            kCockPrice * cock + kHenPrice * hen + chick / kChicks == money) {
          printf("cock: %2d, hen: %2d, chick: %2d\n", cock, hen, chick);
        }
      }
    } //for
  } //for
}

    result.

MMORPG大型游戏设计与开发(服务器 AI 事件)_第3张图片

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