C++| 匠心之作 从0到1入门学编程【视频+课件+笔记+源码】
目录
1、内存分区模型
1.1、程序运行前
1.2、程序运行后
1.2.1、栈区
1.2.2、堆区
1.3、new操作符
2、引用
2.1、引用的基本使用
2.2、引用注意事项
2.3、引用做函数参数
2.4、引用做函数返回值
2.5、引用的本质
2.6、常量引用
3、函数提高
3.1、函数默认参数
3.2、函数占位参数
3.3、函数重载
3.3.1、函数重载概述
3.3.2、函数重载注意事项
C++核心编程:本阶段主要针对C++面向对象编程技术做详细讲解,探讨C++中的核心和精髓。
C++程序在执行时,将内存大方向划分为4个区域。
代码区:存放函数体的二进制代码,由操作系统进行管理的。
全局区:存放全局变量和静态变量以及常量。
栈区:由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等。
堆区:由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收。
内存四区意义:不同区域存放的数据,赋予不同的生命周期,给我们更大的灵活编程。
在程序编译后,生成了exe可执行程序,未执行该程序前分为两个区域:代码区与全局区。
代码区:
- 存放CPU执行的机器指令。
- 代码区是共享的,共享的目的是对于频繁被执行的程序,只需要在内存中有一份代码即可。
- 代码区是只读的,使其只读的原因是防止程序意外地修改了它的指令。
全局区:
- 全局变量和静态变量存放在此。
- 全局区还包含了常量区,字符串常量和其他常量(const)也存放在此。
- 该区域的数据在程序结束后由操作系统释放。
#include //全局变量、静态变量、常量
using namespace std;
//全局变量
int g_a = 10;
int g_b = 10;
//全局常量,const修饰的全局变量
const int c_g_a = 10;
const int c_g_b = 10;
int main() {
//局部变量,创建普通局部变量
int a = 10;
int b = 10;
//打印地址
cout << "局部变量a地址为:" << (int)&a << endl;
cout << "局部变量b地址为:" << (int)&b << endl;
cout << "全局变量g_a地址为:" << (int)&g_a << endl;
cout << "全局变量g_b地址为:" << (int)&g_b << endl;
//静态变量,在普通变量前面加上“static”,属于静态变量
static int s_a = 10;
static int s_b = 10;
cout << "静态变量s_a地址为:" << (int)&s_a << endl;
cout << "静态变量s_b地址为:" << (int)&s_b << endl;
//常量:字符串常量、const修饰的变量
cout << "字符串常量地址为:" << (int)&"hello world" << endl;
cout << "字符串常量地址为:" << (int)&"hello world1" << endl;
cout << "全局常量c_g_a地址为:" << (int)&c_g_a << endl;
cout << "全局常量c_g_b地址为:" << (int)&c_g_b << endl;
const int c_l_a = 10; //老师命名规则:c-const、g-global、l-local
const int c_l_b = 10;
cout << "局部常量c_l_a地址为:" << (int)&c_l_a << endl;
cout << "局部常量c_l_b地址为:" << (int)&c_l_b << endl;
system("pause");
return 0;
}
内存四区-全局区总结:
C++中在程序运行前分为全局区和代码区。
代码区特点是共享和只读。
全局区中存放全局变量、静态变量、常量。
常量区中存放 const修饰的全局常量 和 字符串常量。
栈区:由编译器自动分配释放,存放函数的参数值、局部变量等。
注意事项:不要返回局部变量的地址,栈区开辟的数据由编译器自动释放。
#include
using namespace std;
//栈区数据的注意事项——不要返回局部变量的地址
//栈区的数据由编译器管理开辟和释放
// int *func(int b)//形参数据也会放在栈区
int *func() {
// b = 100;
int a = 10; //局部变量存放在栈区,栈区的数据在函数执行完后自动释放
return &a; //返回局部变量的地址
}
int main() {//栈区数据:局部变量、形参
int *p = func(); //接受func函数的返回值
cout << *p << endl; //第一次可以打印正确的数字,是因为编译器做了保留
cout << *p << endl; //第二次这个数据就不再保留了,非法操作
system("pause");
return 0;
}
堆区:由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收。在C++中主要利用new在堆区开辟内存。
内存四区-堆区
#include
using namespace std;
int *func() {
int *a = new int(10); //利用new关键字可以将数据开辟到堆区
//指针本质也是局部变量,放在栈上,指针保存的数据是放在堆区
return a;
}
int main() {
int *p = func(); //在堆区开辟数据
cout << *p << endl; // 10
cout << *p << endl; // 10
system("pause");
return 0;
}
总结:堆区数据由程序员管理开辟和释放;堆区数据利用new关键字进行开辟内存。
C++中利用new操作符在堆区开辟数据。堆区开辟的数据,由程序员手动开辟,手动释放,释放利用操作符delete。
语法:
new 数据类型
利用new创建的数据,会返回该数据对应的类型的指针。
#include
using namespace std;
// 1、new的基本语法【示例1:基本语法】
int *func()
{
// 在堆区创建整形数据
// new返回是该数据类型的指针
int *p = new int(10);
return p;
}
void test01()
{
int *p = func();
cout << *p << endl;
cout << *p << endl;
cout << *p << endl;
//堆区的数据由程序员管理开辟、程序员管理释放
//如果想释放堆区的数据,利用关键字delete
delete p;
// cout << *p << endl; //内存已经被释放,再次访问就是非法操作,会报错|
}
// 2、在堆区利用new开辟数组【示例2:开辟数组】
void test02()
{
//创建具有10个整型数据的数组,在堆区
int *arr = new int[10]; // 10代表数组有10个元素
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
arr[i] = i + 100; //给10个元素赋值:100~109
}
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
cout << arr[i] << endl;
}
//释放堆区数组:delete后加[]
delete[] arr; //释放数组的时候要加[]才可以
}
int main()
{
// test01();
// test02();
int *p = func();
cout << *p << endl;
cout << *p << endl;
//利用delete释放堆区数据
delete p;
cout << *p << endl; //打印“16016656”,报错,释放的空间不可访问
system("pause");
return 0;
}
作用:给变量起别名
语法:数据类型 &别名 = 原名
引用的基本语法
#include
using namespace std;
int main() { //引用基本语法:数据类型 &别名 = 原名
int a = 10;
int &b = a; //创建引用
cout << "a = " << a << endl; // a = 10
cout << "b = " << b << endl; // b = 10
b = 100;
cout << "a = " << a << endl; // a = 100
cout << "b = " << b << endl; // b = 100
system("pause");
return 0;
}
引用的注意事项
引用必须初始化。
引用在初始化后,不可以改变。
#include
using namespace std;
int main() {
int a = 10;
//1、引用必须初始化。
//int &b; //错误,引用必须要初始化
int &b = a; //一旦初始化后,就不可以更改
//2、引用在初始化后,不可以改变。
int c = 20;
b = c; //这是赋值操作,而不是更改引用
cout << "a = " << a << endl;//a = 20
cout << "b = " << b << endl;//b = 20
cout << "c = " << c << endl;//c = 20
system("pause");
return 0;
}
作用:函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰实参。
优点:可以简化指针修改实参。
总结:通过引用参数产生的效果同按地址传递是一样的。引用的语法更清楚简单。
#include
using namespace std;
//交换函数
// 1、值传递
void mySwap01(int a, int b) {
int temp = a;
a = b;
b = temp;
cout << "mySwap01,a = " << a << endl;
cout << "mySwap01,b = " << b << endl;
}
// 2、地址传递
void mySwap02(int *a, int *b) {
int temp = *a;
*a = *b;
*b = temp;
}
// 3、引用传递
void mySwap03(int &a, int &b) {
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
int main() {
int a = 10;
int b = 20;
mySwap01(a, b); //值传递,形参不会修饰实参
cout << "a:" << a << " b:" << b << endl;
mySwap02(&a, &b); //地址传递,形参会修饰实参的
cout << "a:" << a << " b:" << b << endl;
mySwap03(a, b); //引用传递,形参会修饰实参的
cout << "a:" << a << " b:" << b << endl;
//cout << "main,a = " << a << endl;
//cout << "main,b = " << b << endl;
system("pause");
return 0;
}
作用:引用是可以作为函数的返回值存在的。
注意:不要返回局部变量引用。
用法:函数调用作为左值。
#include
using namespace std;
//引用做函数的返回值
// 1、不要返回局部变量的引用
int &test01() {
int a = 10; //局部变量,存放在内存四区中的栈区
return a;
}
// 2、函数的调用可以作为左值,返回静态变量引用
int &test02() {
static int a = 20;
return a;
}
int main() {
//不能返回局部变量的引用
int &ref = test01();
cout << "ref = " << ref << endl; //ref2 = 10,第一次结果正确,是因为编译器做了保留
cout << "ref = " << ref << endl; //第二次结果错误,因为a的内存已经释放
//如果函数做左值,那么必须返回引用
int &ref2 = test02();
cout << "ref2 = " << ref2 << endl; //ref2 = 20
cout << "ref2 = " << ref2 << endl; //ref2 = 20
test02() = 1000;//如果函数的返回值是引用,这个函数调用可以作为左值
cout << "ref2 = " << ref2 << endl; //ref2 = 1000
cout << "ref2 = " << ref2 << endl; //ref2 = 1000
system("pause");
return 0;
}
本质:引用的本质在C++内部实现是一个指针常量。
结论:C++推荐用引用技术,因为语法方便,引用本质是指针常量,但是所有的指针操作编译器都帮我们做了。
引用的本质
作用:常量引用主要用来修饰形参,防止误操作。
在函数形参列表中,可以加const修饰形参,防止形参改变实参。
#include
using namespace std;
//打印数据函数
//引用使用的场景,通常用来修饰形参
void showValue(const int &val) {//(int &v)
// val += 10;
// val = 1000;
cout << val << endl;
}
int main() {
//常量引用使用场景:用来修饰形参,防止误操作。
//int a = 10;
//加上const之后,编译器将代码修改为:int temp = 10; const int & ref = temp;
//const int & ref = 10;//引用必须引用一块合法的内存空间
//ref = 20;//加入const之后变为只读,不可以修改
// int& ref = 10; 引用本身需要一个合法的内存空间,因此这行错误
//加入const就可以了,编译器优化代码,int temp = 10; const int& ref = temp;
const int &ref = 10;
// ref = 100; //加入const后不可以修改变量
cout << ref << endl;
//函数中利用常量引用防止误操作修改实参
int a = 100;
showValue(a);
cout << "a = " << a << endl;
system("pause");
return 0;
}
在C++中,函数的形参列表中的形参是可以有默认值的。
语法:
返回值类型 函数名 (参数= 默认值){}
#include
using namespace std;
//函数默认参数
//如果我们自己传入数据,就用自己的数据;如果没有,那么用默认值。
//语法:返回值类型 函数名(形参 = 默认值) {}
int func1(int a, int b = 20, int c = 30) {
return a + b + c;
}
//注意事项:
//1、如果某个位置已经有了默认参数(参数有默认值),那么从这个位置往后,从左向右都必须要有默认值。
//2、如果函数声明有默认参数值,函数实现的时候就不能有默认参数。声明和实现只能有一个有默认参数。
int func2(int a = 10, int b = 10);
int func2(int a, int b) {//(int a = 10, int b = 10)报错
return a + b;
}
int main() {
cout << "ret = " << func1(10) << endl; // ret = 60
cout << "ret = " << func1(10, 20) << endl; // ret = 60
cout << func2() << endl; // 20
cout << func2(1, 2) << endl; // 3
system("pause");
return 0;
}
C++中函数的形参列表里可以有占位参数,用来做占位,调用函数时必须填补该位置。
语法:
返回值类型 函数名 (数据类型){}
在现阶段,函数的占位参数存在意义不大,但是后面的课程中会用到该技术。
#include //占位参数
using namespace std;
//语法:返回值类型 函数名 (数据类型) {}
//目前阶段的占位参数,我们还用不到,后面课程中会用到。
//函数占位参数 ,占位参数也可以有默认参数
// void func(int a, int)
void func(int a, int = 10) {
cout << "this is func !" << endl;
}
int main() {
func(10, 10); //占位参数必须填补
func(10);
system("pause");
return 0;
}
函数重载作用:函数名可以相同,提高复用性。
函数重载满足条件:
同一个作用域下;
函数名称相同;
函数参数类型不同或者个数不同或者顺序不同。
注意:函数的返回值不可以作为函数重载的条件。
#include
using namespace std;
//函数重载:可以让函数名相同,提高复用性。
//函数重载的满足条件:
//1、同一个作用域下。
//2、函数名称相同。
//3、函数参数类型不同,或者个数不同,或者顺序不同。
//函数重载需要函数都在同一个作用域下
void func() {
cout << "func()的调用!" << endl;
}
void func(int a) {
cout << "func(int a)的调用!" << endl;
}
void func(double a) {
cout << "func(double a)的调用!" << endl;
}
void func(int a, double b) {
cout << "func(int a ,double b)的调用!" << endl;
}
void func(double a, int b) {
cout << "func(double a ,int b)的调用!" << endl;
}
//注意事项:函数返回值不可以作为函数重载条件。
// int func(double a, int b)
//{
// cout << "func(double a ,int b)的调用!" << endl;
//}
int main() {
func();
func(10);
func(3.14);
func(10, 3.14);
func(3.14, 10);
system("pause");
return 0;
}
引用作为重载条件。
函数重载碰到函数默认参数。
#include
using namespace std;
//函数重载的注意事项
// 1、引用作为重载的条件
void func(int &a) { // int &a = 10;不合法
cout << "func(int &a)调用 " << endl;
}
void func(const int &a) {//const int &a = 10;合法
cout << "func(const int &a)调用 " << endl;
}
// 2、函数重载碰到函数默认参数
void func2(int a, int b = 10) {
cout << "func2(int a, int b = 10)调用" << endl;
}
void func2(int a) {
cout << "func2(int a)调用" << endl;
}
int main() {
int a = 10;
func(a); //调用无const
func(10); //调用有const
// func2(10); //func2的两个函数都能调用,报错。当函数重载碰到默认参数产生歧义,需要避免
//当函数重载碰到默认参数,出现二义性,报错,尽量避免这种情况
func2(1, 2);
system("pause");
return 0;
}
一、语言本身
变量、条件、循环、字符串、数组、函数、结构体······
C语言重点:指针、内存管理
C++要学:面向对象特性、泛型、模板、STL
二、基础四大件
1.数据结构和算法
数据结构:字符串、链表、二叉树、堆、栈、队列、哈希······
算法:查找、排序、动态规划······
2.计算机网络
TCP/IP协议栈:ARP协议、IP协议、ICMP协议、TCP协议、UDP协议、DNS协议、HTTP协议、HTTPS协议
3.操作系统
进程和线程:原子性、并发、锁······
内存:内存分布、内存调度······
4.设计模式
单例、工厂、代理、策略、模板方法
三、应用与编程实践
1.Linux操作系统:系统命令、基本shell编程
2.编译/调试工具:GCC编译器、写makefile、GDB调试器
3.Linux系统编程
(1)Linux API
(2)多线程编程(实践):线程、资源、信号、同步、互斥、锁······
(3)网络编程:Linux网络编程API、IO函数······