Java设计模式之命令模式


文章目录

  • 前言
  • 一、定义
  • 二、应用场景
  • 三、基本结构
  • 四、基本使用
    • 1. 抽象命令角色
    • 2. 具体命令角色
    • 3. 接收者角色
    • 4. 请求者角色
    • 5. 客户端角色
  • 总结
    • 1. 优点
    • 2. 缺点


前言

  • 掌握命令模式的应用场景
  • 掌握命令模式的优缺点

一、定义

命令模式(Command): 将一个请求封装为一个对象,使发出请求的责任和执行请求的责任分隔开。

二、应用场景

  • 请求调用者需要与请求接收者解耦时,命令模式可以使调用者和接收者不直接交互
  • 系统随机请求命令或经常增加、删除命令时,命令模式可以方便地实现这些功能
  • 当系统需要执行一组操作时,命令模式可以定义宏命令来实现该功能
  • 当系统需要支持命令的撤销(Undo)操作和恢复(Redo)操作时,可以将命令对象存储起来,采用备忘录模式来实现

三、基本结构

  • 抽象命令角色(Command):声明执行命令的接口,拥有执行命令的抽象方法execute()
  • 具体命令角色(Concrete Command):实现了抽象命令角色,它拥有接收者对象,并通过调用者的功能来完成命令要执行的操作
  • 接收者角色(Receiver):执行命令功能的相关操作,是具体命令对象业务的真正实现者
  • 请求者角色(Invoker):请求的发送者,它通常拥有很多的命令对象,并通过访问命令对象来执行相关请求,它不直接访问接收者

Java设计模式之命令模式_第1张图片

四、基本使用

1. 抽象命令角色

public interface Command {
    void execute();
}

2. 具体命令角色

public class ConcreteCommand implements Command{
    private Receiver receiver = new Receiver();

    @Override
    public void execute() {
        receiver.action();
    }
}

3. 接收者角色

public class Receiver {
    public void action() {
        System.out.println("命令接收者");
    }
}

4. 请求者角色

public class Invoker {
    private Command command;

    public Invoker(Command command) {
        this.command = command;
    }

    public void setCommand(Command command) {
        this.command = command;
    }

    public void execute() {
        this.command.execute();
    }
}

5. 客户端角色

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        Invoker invoker = new Invoker(new ConcreteCommand());
        invoker.execute();
    }
}

总结

1. 优点

  • 通过引入中间件(抽象接口)降低系统的耦合度
  • 扩展性良好,增加或删除命令非常方便。采用命令模式增加与删除命令不会影响其他类,且满足“开闭原则”
  • 可以实现宏命令。命令模式可以与组合模式结合,将多个命令装配成一个组合命令,即宏命令
  • 方便实现Undo和Redo操作。命令模式可以与备忘录模式结合,实现命令的撤销与恢复
  • 可以在现有命令的基础上,增加额外功能。比如日志记录,结合装饰器模式会更加灵活

2. 缺点

  • 可能产生大量具体的命令类。因为每一个具体操作都需要设计个具体命令类,这会增加系统的复杂性
  • 命令模式的结果其实就是接收方的执行结果,但是为了以命令的形式进行架构、解耦请求与实现,引入了额外类型结构(引入了请求方与抽象命令接口),增加了理解上的困难

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