毕业设计 - 基于Java的雷电飞机大战游戏设计于实现【源码+论文】

文章目录

  • 前言
  • 一、项目设计
    • 1. 模块设计
      • 游戏状态控制功能
      • 游戏难度的调整
      • 游戏界面绘画功能
      • 玩家游戏控制功能
    • 2. 实现效果
  • 二、部分源码
  • 项目源码


前言

今天学长向大家分享一个 java 游戏开发项目:

基于Java的雷电飞机大战游戏设计于实现

源码获取方式:
https://blog.csdn.net/WEB_DC/article/details/125330334


一、项目设计

1. 模块设计

游戏状态控制功能

雷电的阶段包括开始、暂停、恢复和结束,最先需要等待游戏的加载启动,假若游戏过程中,玩家如果因为特殊事情需要离开可以选择暂停比赛,等到再次回来可以进行比赛的恢复。

游戏难度的调整

随着游戏的进行,游戏的难度会相应的增加,比如敌机的数量会越来越多、敌机子弹的数量也会有所增加,这些都是对玩家造成伤害的因素,这些伤害因素越多,游戏的难度相应就越大,最终每一关卡都有一个怪兽守关,它的血条、子弹都造成了游戏难度的增加。

游戏界面绘画功能

游戏主屏用来输出用户对己方的控制与敌方的动作显示。在屏幕的右下角会有己方飞机的生命值的显示,在游戏的左下角会有全屏爆破的剩余次数显示,通过这些显示,可以增加玩家的游戏体验性,达到一个更加人性化的界面,为用户提供更好的界面舒适度。

玩家游戏控制功能

用户玩家可以通过键盘的上、下、左、右键控制飞机的移动,通过移动来躲避敌方飞机带来的伤害,通过z、x键控制子弹的发射,通过发射子弹来对敌机造成伤害。

2. 实现效果

毕业设计 - 基于Java的雷电飞机大战游戏设计于实现【源码+论文】_第1张图片

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二、部分源码

部分代码示例:

发射子弹实现代码如下:

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毕业设计 - 基于Java的雷电飞机大战游戏设计于实现【源码+论文】_第6张图片

项目源码

源码获取方式:
https://blog.csdn.net/WEB_DC/article/details/125330334

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