Adobe AIR移动App的互相调用实现方式

在使用Adobe AIR进行移动应用开发的时候,我们或许会有这样的需求:假如我们开发的是两个应用(A和B),同时安装到手机上,那么能否在A中呼叫B并传递参数呢(或者反过来B操作后,再把参数返回给A)。目前AIR还没有直接呼叫某个APP的API,但我们可以使用手机特有的特性来实现。

第一种方式:使用ANE

假如我们的目标平台是Android,那么可以确定的是,Java是可以呼叫一个APP并传递参数的,所以我们可以借助Java实现的ANE来调用另一个APP(只要知道另一个APP的ID就可以了)。

首先打开Eclipse,创建一个Android项目,引入FlashRuntimeExtensions.jar,编写Extension,Context和Function(具体过程不再细述了,可以参阅创建ANE的初级教程),也可以在稍后的链接中下载Java部分的代码。主要是实现callApp这个Function,代码如下:

package com.techmx.extensions;

import android.app.Activity;

import android.content.Intent;

import android.net.Uri;

import com.adobe.fre.FREContext;

import com.adobe.fre.FREFunction;

import com.adobe.fre.FREObject;

 

public class CallAppFunction implements FREFunction {

 

    @Override

    public FREObject call(FREContext arg0, FREObject[] arg1) {

        FREObject result = null;

        String appPackage;

        String appID;

        Intent myIntent = new Intent();

        try {

            Activity currentActivity = arg0.getActivity();

            appPackage = arg1[0].getAsString();

            appID = arg1[1].getAsString();

            myIntent.addCategory(Intent.CATEGORY_LAUNCHER);

            myIntent.setAction(Intent.ACTION_MAIN);

            myIntent.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK);

            myIntent.setData(Uri.parse(arg1[2].getAsString()));

            myIntent.setClassName(appPackage, appID);

            currentActivity.startActivity(myIntent);

        } catch (Exception e) {

            // TODO: handle exception

        }

        return result;

    }

}

然后打开Flash Builder,创建一个库项目,和Java部分的接口相对应:

package com.techmx.extensions

{

    import flash.events.EventDispatcher;

    import flash.events.IEventDispatcher;

    import flash.external.ExtensionContext;

 

    /**

     * 通过一个传递的ID,启动另外一个应用

     */

    public class CallAppExtension extends EventDispatcher

    {

        public static const CALL_APP:String = "callApp";

        public static const EXTENSION_ID:String = "com.techmx.extensions.CallAppExtension";

        private var extContext:ExtensionContext;

 

        public function CallAppExtension(target:IEventDispatcher=null)

        {

            extContext = ExtensionContext.createExtensionContext(EXTENSION_ID,"");

        }

 

        public function callApp(appPackage:String,appID:String,customURI:String):void

        {

            if(extContext)

            {

                extContext.call(CALL_APP,appPackage,appID,customURI);

            }

        }

    }

}

然后就可以拿出SWC,和Java项目导出的JAR一起,打包为ANE文件。整个项目工程(包括ANE文件)可以点击这里下载:ANEPack2

然后我们就可以创建两个测试项目:MobileA和MobileB,类型都是ActionScript手机项目。在MobileA中,引入刚才创建的ANE文件,并调用扩展的方法来呼叫另一个应用,也就是MobileB。

MobileA的主体代码:

package

{

    import com.techmx.extensions.CallAppExtension;

 

    import flash.display.Sprite;

    import flash.events.MouseEvent;

    import flash.net.*;

 

    public class MobileA extends Sprite

    {

        public function MobileA()

        {

            super();

            var btn:Sprite = new Sprite();

            btn.graphics.beginFill(0x000000,1);

            btn.graphics.drawCircle(50,50,50);

            btn.graphics.endFill();

            addChild(btn);

            btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,clickHandler);

        }

 

        protected function clickHandler(event:MouseEvent):void

        {

            var extension:CallAppExtension = new CallAppExtension();

            //注意ID的规则,AIR会自动补上"air."和".AppEntry"

            extension.callApp("air.MobileB","air.MobileB.AppEntry","myarguments://me=neo&you=jack");

        }

    }

}

注意扩展方法的第三个参数,我们可以用自定义URI的方式传递参数,这里写的是myarguments,实际上你写成其它的值也没有关系,都可以传递过去。

在MobileB中,则可以生成一个文本对象,来显示收到的参数:

package

{

    import flash.desktop.NativeApplication;

    import flash.display.Sprite;

    import flash.events.InvokeEvent;

    import flash.text.TextField;

    import flash.text.TextFormat;

 

    [SWF(width="320",height="480")]

    public class MobileB extends Sprite

    {

        private var label:TextField;

 

        public function MobileB()

        {

            super();

            label = new TextField();

            var format:TextFormat = new TextFormat(null,28);

            label.width = 320;

            label.height = 480;

            label.defaultTextFormat = format;

            addChild(label);

            NativeApplication.nativeApplication.addEventListener(InvokeEvent.INVOKE, onInvoke);

        }

 

        private function onInvoke(event:InvokeEvent):void

        {

            label.text = "Reason: "+event.reason;

            label.appendText("\n"+"Arguments: " + event.arguments);

        }

    }

}

将两个应用全部安装到手机上,然后打开MobileA,就可以点击黑色的圆圈呼叫MobileB。

Adobe AIR移动App的互相调用实现方式

 

第二种方式:使用自定义URI

使用ANE的方式,可以最大程度的使用底层API的便利,但对于项目还是不太方便。如果只是呼叫另一个APP的话,所幸我们还有另一个选择,就是使用自定义的URI。

这种方式就要求我们对那个需要被调用的应用(在这个例子中就是MobileB),在配置文件中注册一个自定义的URI,比如我们要注册一个“todoair”的URI,需要在配置文件中同时更改Android部分的定义和iOS部分的定义(如果您还要部署到iOS的话)。

<android>

        <manifestAdditions><![CDATA[

            <manifest android:installLocation="auto">

                <application>

                 <activity>

                     <intent-filter>

                           <action android:name="android.intent.action.MAIN"/>

                           <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER"/>

                     </intent-filter>

                     <intent-filter>

                           <action android:name="android.intent.action.VIEW"/>

                           <category android:name="android.intent.category.BROWSABLE"/>

                           <category android:name="android.intent.category.DEFAULT"/>

                           <data android:scheme="todoair"/>

                     </intent-filter>

                 </activity>

              </application>

              <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/>

            </manifest>

 

        ]]></manifestAdditions>

</android>

<iPhone>

        <InfoAdditions><![CDATA[

            <key>UIDeviceFamily</key>

            <array>

                <string>1</string>

                <string>2</string>

            </array>

            <key>CFBundleURLTypes</key>

            <array>

                <dict>

                    <key>CFBundleURLSchemes</key>

                    <array>

                        <string>todoair</string>

                    </array>

                    <key>CFBundleURLName</key>

                    <string>MobileB</string>

                </dict>

            </array>

        ]]></InfoAdditions>

        <requestedDisplayResolution>high</requestedDisplayResolution>

</iPhone>

然后先把MobileB打包安装到手机,接着来修改MobileA的代码,将调用方式修改为:

protected function clickHandler(event:MouseEvent):void

{

    //URL方式

    //navigateToURL(new URLRequest("todoair://me=neo&you=jack"));

}

这就可以了,打包MobileA到手机,运行效果和刚才基于ANE的方式是类似的:

Adobe AIR移动App的互相调用实现方式

 

这个方式不需要编写原生代码来配合,使用简单,但是一定要在配置文件中注册URI才会生效。另外您应该也注意到了,它使用navigateToURL来调用,说明这个方式用网页也是可行的。您可以在您的WEB网站上,用HTML中的A链接,结合注册的自定义URI,来启动您的应用。

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