经典扫雷小游戏

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文章目录

  • 前言
  • 一、菜单
  • 二.有关棋盘函数实现
    • 1.设置棋盘
    • 2.初始化棋盘
    • 3.打印棋盘
  • 三、埋雷与玩家找雷
    • 1.埋雷
    • 2.找雷(基础版)
    • 3. 找雷(优化)
      • 1. 欧皇模式 防止 欧皇 一开始就 点到雷 结束游戏
      • 2.一点开消除一大片周边无雷的地方
  • 四、完整扫雷

前言

本文有关 扫雷的实现,其实就是 对 数组掌握的检测

游戏实现思路
1.还是分装3个文件 game.h game.c test.c
game.h 是 对 游戏代码的声明
game.c 游戏代码的实现
test.c 测试游戏逻辑

一、菜单

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1


#include"game.h"


void mune()
{
	printf("**********************\n");
	printf("**** 1. 开始游戏  ****\n");
	printf("**** 0. 退出游戏  ****\n");
	printf("**********************\n");

}


int main()
{
	int input = 0;
	do {
		mune();
		printf("请选择\n");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("扫雷\n");
			//此时 打印用来测试 菜单能否运行
			//game();
			//存放游戏实现函数
			break;
		case 0:
			printf("已退出\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,重新输入\n");
			break;
		}

	} while (input);
	return 0;
}

二.有关棋盘函数实现

1.设置棋盘

// 设置棋盘大小

// 宏定义行和列
// ROW 和 COL  是 我们 需要的 9*9棋盘
// 但防止 最外面的 四边 查找雷 时越界访问 
// 一般 我们 会 多加 两行
#define ROW 9
#define COL 9


#define ROWS ROW+2
#define COLS COL +2

char mine [ROWS][COLS] = { 0 };
char board[ROWS][COLS] = { 0 };

2.初始化棋盘

// 初始化棋盘
game.h  函数声明
void IntBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col, char sz);

game.c  函数实现
// 初始化棋盘
void IntBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col, char sz)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			board[i][j] = sz;
		}
	}
}

test.c 函数引用
// 初始化棋盘
IntBoard(board, ROWS, COLS, '*');
IntBoard(mine,  ROWS, COLS, '0');

3.打印棋盘

game.h
//打印棋盘
void printBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);


game.c 

//函数实现
void printBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0; //行
	int j = 0; //列
	//打印每一列最上面的数字
	for (j = 0; j <= col; j++)
	{
		printf("%d  ", j);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d  ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c  ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

//函数调用

test.c
printBoard(board, ROW, COL);

棋盘的设置我们已近完成那么接下来我们需要埋雷,和玩家找雷

三、埋雷与玩家找雷

1.埋雷

game.h
// 埋雷
void ouBoard(char mine[ROWS][COLS], char board[ROWS][COLS], int row, int col);


game.c
// 函数实现
void SetBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int ret = MAX_SIZE;
	while (ret)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
	
		if (board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] = '1';
			ret--;
		}
}

// 函数调用
tese.h
SetBoard(mine, ROW, COL);

2.找雷(基础版)

game.h
void FindBoard(char mine[ROWS][COLS], char board[ROWS][COLS], int row, int col);

int  get_setBoard(char mine[ROWS][COLS], int x, int y); 
负责 找 该 坐标四周 雷的个数

game.c

// 判断 周围雷的个数
int  get_setBoard(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	 //穷举
	return(mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y]
		+ mine[x - 1][y + 1] + mine[x][y - 1]
		+ mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y - 1]
		+ mine[x + 1][y + 1] + mine[x + 1][y] - 8 * '0');

	/*int i = 0;
	int j = 0;
	int sum = 0;
	for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
	{
		for (j = y - 1; j <= j + 1; j++)
		{
			sum += mine[i][j];
		}
	}
	return (sum - 8 * '0');*/
}

// 玩家找雷
void FindBoard(char mine[ROWS][COLS], char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int ret = 0; // 用来结束游戏
	while (ret < row * col - MAX_SIZE)
	{
		printf("请输入坐标,用空格隔开\n");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x][y] != '*')
			{
				printf("改坐标已经被排查,请重新输入\n");
			}
			else
			{
				if (mine[x][y] == '1')
				{
					printf("恭喜你,被炸死了\n");
					printBoard(mine, row, col);

				}
				else
				{
					ret++; // 如果ret 等于 了row * col - MAX_SIZE 说明已经 将 雷全部找到了
					int count = get_setBoard(mine, x, y);
					board[x][y] = count + '0';
					printBoard(board, row, col);
				}
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标输入错误,请重新输入\n");
		}
	}
	if (ret == row * col - MAX_SIZE)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
	}

}

test.h
FindBoard(mine, board, ROW, COL);

以上内容差不多就是 扫雷的大概内容 ,但是 我们还需要 优化我们扫雷的功能 ,更着思路继续吧

3. 找雷(优化)

1. 欧皇模式 防止 欧皇 一开始就 点到雷 结束游戏

void ouBoard(char mine[ROWS][COLS], char board[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	int count = 0;
	if (mine[x][y] == '1')
	{
		board[x][y] = count + get_SetBoard(mine, x, y);
		mine[x][y] = '0';
	}
	while (1)
	{
		int a = rand() % ROW + 1;
		int b = rand() % COL + 1;
		if (mine[a][b] != '1')
		{
			mine[a][b] = '1';
			break;
		}
	}
}

2.一点开消除一大片周边无雷的地方

void openBoard(char mine[ROWS][COLS], char board[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	int count =get_SetBoard(mine,x,y);
	// 先判断玩家 输入的坐标 周围是否有雷
	if (count != 0)
	{
		// count != 0 说明有雷赋值完直接跳出函数
		board[x][y] = count + '0';
	}
	else if(board[x][y]!=' ')
	{
		// 此时说明 玩家输入的 周围 没有雷
		// 先将 次坐标 赋值为空格
		// 在 从 左上角 开始递归
		board[x][y] = ' ';
		for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
		{
			for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
			{
				openBoard(mine,board, i, j);
			}
		}
	}
	else
	{
		return;
	}

}

四、完整扫雷

game.h

#pragma once

// 宏定义行和列
// ROW 和 COL  是 我们 需要的 9*9棋盘
// 但防止 最外面的 四边 查早雷 时越界访问 
// 一般 我们 会 多加 两行
#define ROW 9
#define COL 9


#define ROWS ROW+2
#define COLS COL +2


#define MAX_SIZE 80
// 设置雷的个数

#include


#include
// rand yu srand的 头文件


#include
// 使用time 函数获取 时间搓 
// 设置 随机数


// 初始化棋盘
void IntBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col, char sz);

//打印棋盘
void printBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

//埋雷
void SetBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

// 玩家找雷
void FindBoard(char mine[ROWS][COLS], char board[ROWS][COLS], int row, int col);

// 判断坐标四周的雷个数
int  get_setBoard(char mine[ROWS][COLS], int x, int y);

// 以防欧皇玩家第一步遇到雷
void ouBoard(char mine[ROWS][COLS], char board[ROWS][COLS], int x, int y);

// 一点消除一大片
void openBoard(char mine[ROWS][COLS], char board[ROWS][COLS], int x, int  y);

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1


#include "game.h"

// 初始化棋盘
void IntBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col, char sz)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			board[i][j] = sz;
		}
	}
}

// 打印棋盘

void printBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0; //行
	int j = 0; //列
	//打印每一列最上面的数字
	for (j = 0; j <= col; j++)
	{
		printf("%d  ", j);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d  ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c  ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

// 埋雷

void SetBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int ret = MAX_SIZE;
	while (ret)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;

		if (board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] = '1';
			ret--;
		}
	}
}

// 判断 周围雷的个数
int  get_setBoard(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	 //穷举
	return(mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y]
		+ mine[x - 1][y + 1] + mine[x][y - 1]
		+ mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y - 1]
		+ mine[x + 1][y + 1] + mine[x + 1][y] - 8 * '0');

	/*int i = 0;
	int j = 0;
	int sum = 0;
	for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
	{
		for (j = y - 1; j <= j + 1; j++)
		{
			sum += mine[i][j];
		}
	}
	return (sum - 8 * '0');*/
}

// 玩家找雷
void FindBoard(char mine[ROWS][COLS], char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int ret = 0; // 用来结束游戏
	while (ret < row * col - MAX_SIZE)
	{
		printf("请输入坐标,用空格隔开\n");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		ouBoard(mine, board, x, y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x][y] != '*')
			{
				printf("该坐标已经被排查,请重新输入\n");
			}
			else
			{
				if (mine[x][y] == '1')
				{
					printf("恭喜你,被炸死了\n");
					printBoard(mine, row, col);

				}
				else
				{
					ret++; // 如果ret 等于 了row * col - MAX_SIZE 说明已经 将 雷全部找到了
					int count = get_setBoard(mine, x, y);
					board[x][y] = count + '0';
					printBoard(board, row, col);
				}
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标输入错误,请重新输入\n");
		}
	}
	if (ret == row * col - MAX_SIZE)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
	}

}


void ouBoard(char mine[ROWS][COLS], char board[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	int count = 0;
	if (mine[x][y] == '1')
	{
		board[x][y] = count + get_SetBoard(mine, x, y);
		mine[x][y] = '0';
	}
	while (1)
	{
		int a = rand() % ROW + 1;
		int b = rand() % COL + 1;
		if (mine[a][b] != '1')
		{
			mine[a][b] = '1';
		}
	}
}


void openBoard(char mine[ROWS][COLS], char board[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	int count =get_SetBoard(mine,x,y);
	// 先判断玩家 输入的坐标 周围是否有雷
	if (count != 0)
	{
		// count != 0 说明有雷赋值完直接跳出函数
		board[x][y] = count + '0';
	}
	else if(board[x][y]!=' ')
	{
		// 此时说明 玩家输入的 周围 没有雷
		// 先将 次坐标 赋值为空格
		// 在 从 左上角 开始递归
		board[x][y] = ' ';
		for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
		{
			for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
			{
				openBoard(mine,board, i, j);
			}
		}
	}
	else
	{
		return;
	}

}

test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1


#include"game.h"


void mune()
{
	printf("**********************\n");
	printf("**** 1. 开始游戏  ****\n");
	printf("**** 0. 退出游戏  ****\n");
	printf("**********************\n");

}


void game()
{
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	char board[ROWS][COLS] = { 0 };
	IntBoard(mine,ROW,COL,'0');
	IntBoard(board, ROW, COL, '*');
	SetBoard(mine, ROW, COL);
	printBoard(board, ROW, COL);
	//printBoard(mine, ROW, COL);
	FindBoard(mine, board, ROW, COL);
}
int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned)time(NULL));
	do {
		mune();
		printf("请选择\n");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			//printf("扫雷\n");
			//此时 打印用来测试 菜单能否运行
			game();
			break;
		case 0:
			printf("已退出\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,重新输入\n");
			break;
		}

	} while (input);
	return 0;
}

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