本文有关 扫雷的实现,其实就是 对 数组掌握的检测
游戏实现思路
1.还是分装3个文件 game.h game.c test.c
game.h 是 对 游戏代码的声明
game.c 游戏代码的实现
test.c 测试游戏逻辑
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void mune()
{
printf("**********************\n");
printf("**** 1. 开始游戏 ****\n");
printf("**** 0. 退出游戏 ****\n");
printf("**********************\n");
}
int main()
{
int input = 0;
do {
mune();
printf("请选择\n");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("扫雷\n");
//此时 打印用来测试 菜单能否运行
//game();
//存放游戏实现函数
break;
case 0:
printf("已退出\n");
break;
default:
printf("选择错误,重新输入\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
// 设置棋盘大小
// 宏定义行和列
// ROW 和 COL 是 我们 需要的 9*9棋盘
// 但防止 最外面的 四边 查找雷 时越界访问
// 一般 我们 会 多加 两行
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL +2
char mine [ROWS][COLS] = { 0 };
char board[ROWS][COLS] = { 0 };
// 初始化棋盘
game.h 函数声明
void IntBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col, char sz);
game.c 函数实现
// 初始化棋盘
void IntBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col, char sz)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 1; i <= row; i++)
{
for (j = 1; j <= col; j++)
{
board[i][j] = sz;
}
}
}
test.c 函数引用
// 初始化棋盘
IntBoard(board, ROWS, COLS, '*');
IntBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
game.h
//打印棋盘
void printBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
game.c
//函数实现
void printBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0; //行
int j = 0; //列
//打印每一列最上面的数字
for (j = 0; j <= col; j++)
{
printf("%d ", j);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
//函数调用
test.c
printBoard(board, ROW, COL);
棋盘的设置我们已近完成那么接下来我们需要埋雷,和玩家找雷
game.h
// 埋雷
void ouBoard(char mine[ROWS][COLS], char board[ROWS][COLS], int row, int col);
game.c
// 函数实现
void SetBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int ret = MAX_SIZE;
while (ret)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (board[x][y] == '0')
{
board[x][y] = '1';
ret--;
}
}
// 函数调用
tese.h
SetBoard(mine, ROW, COL);
game.h
void FindBoard(char mine[ROWS][COLS], char board[ROWS][COLS], int row, int col);
int get_setBoard(char mine[ROWS][COLS], int x, int y);
负责 找 该 坐标四周 雷的个数
game.c
// 判断 周围雷的个数
int get_setBoard(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
//穷举
return(mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y]
+ mine[x - 1][y + 1] + mine[x][y - 1]
+ mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y - 1]
+ mine[x + 1][y + 1] + mine[x + 1][y] - 8 * '0');
/*int i = 0;
int j = 0;
int sum = 0;
for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
{
for (j = y - 1; j <= j + 1; j++)
{
sum += mine[i][j];
}
}
return (sum - 8 * '0');*/
}
// 玩家找雷
void FindBoard(char mine[ROWS][COLS], char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int ret = 0; // 用来结束游戏
while (ret < row * col - MAX_SIZE)
{
printf("请输入坐标,用空格隔开\n");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x][y] != '*')
{
printf("改坐标已经被排查,请重新输入\n");
}
else
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("恭喜你,被炸死了\n");
printBoard(mine, row, col);
}
else
{
ret++; // 如果ret 等于 了row * col - MAX_SIZE 说明已经 将 雷全部找到了
int count = get_setBoard(mine, x, y);
board[x][y] = count + '0';
printBoard(board, row, col);
}
}
}
else
{
printf("坐标输入错误,请重新输入\n");
}
}
if (ret == row * col - MAX_SIZE)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
}
}
test.h
FindBoard(mine, board, ROW, COL);
以上内容差不多就是 扫雷的大概内容 ,但是 我们还需要 优化我们扫雷的功能 ,更着思路继续吧
void ouBoard(char mine[ROWS][COLS], char board[ROWS][COLS], int x, int y)
{
int count = 0;
if (mine[x][y] == '1')
{
board[x][y] = count + get_SetBoard(mine, x, y);
mine[x][y] = '0';
}
while (1)
{
int a = rand() % ROW + 1;
int b = rand() % COL + 1;
if (mine[a][b] != '1')
{
mine[a][b] = '1';
break;
}
}
}
void openBoard(char mine[ROWS][COLS], char board[ROWS][COLS], int x, int y)
{
int i = 0;
int j = 0;
int count =get_SetBoard(mine,x,y);
// 先判断玩家 输入的坐标 周围是否有雷
if (count != 0)
{
// count != 0 说明有雷赋值完直接跳出函数
board[x][y] = count + '0';
}
else if(board[x][y]!=' ')
{
// 此时说明 玩家输入的 周围 没有雷
// 先将 次坐标 赋值为空格
// 在 从 左上角 开始递归
board[x][y] = ' ';
for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
{
for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
{
openBoard(mine,board, i, j);
}
}
}
else
{
return;
}
}
game.h
#pragma once
// 宏定义行和列
// ROW 和 COL 是 我们 需要的 9*9棋盘
// 但防止 最外面的 四边 查早雷 时越界访问
// 一般 我们 会 多加 两行
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL +2
#define MAX_SIZE 80
// 设置雷的个数
#include
#include
// rand yu srand的 头文件
#include
// 使用time 函数获取 时间搓
// 设置 随机数
// 初始化棋盘
void IntBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col, char sz);
//打印棋盘
void printBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//埋雷
void SetBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
// 玩家找雷
void FindBoard(char mine[ROWS][COLS], char board[ROWS][COLS], int row, int col);
// 判断坐标四周的雷个数
int get_setBoard(char mine[ROWS][COLS], int x, int y);
// 以防欧皇玩家第一步遇到雷
void ouBoard(char mine[ROWS][COLS], char board[ROWS][COLS], int x, int y);
// 一点消除一大片
void openBoard(char mine[ROWS][COLS], char board[ROWS][COLS], int x, int y);
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
// 初始化棋盘
void IntBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col, char sz)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 1; i <= row; i++)
{
for (j = 1; j <= col; j++)
{
board[i][j] = sz;
}
}
}
// 打印棋盘
void printBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0; //行
int j = 0; //列
//打印每一列最上面的数字
for (j = 0; j <= col; j++)
{
printf("%d ", j);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
// 埋雷
void SetBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int ret = MAX_SIZE;
while (ret)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (board[x][y] == '0')
{
board[x][y] = '1';
ret--;
}
}
}
// 判断 周围雷的个数
int get_setBoard(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
//穷举
return(mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y]
+ mine[x - 1][y + 1] + mine[x][y - 1]
+ mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y - 1]
+ mine[x + 1][y + 1] + mine[x + 1][y] - 8 * '0');
/*int i = 0;
int j = 0;
int sum = 0;
for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
{
for (j = y - 1; j <= j + 1; j++)
{
sum += mine[i][j];
}
}
return (sum - 8 * '0');*/
}
// 玩家找雷
void FindBoard(char mine[ROWS][COLS], char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int ret = 0; // 用来结束游戏
while (ret < row * col - MAX_SIZE)
{
printf("请输入坐标,用空格隔开\n");
scanf("%d %d", &x, &y);
ouBoard(mine, board, x, y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x][y] != '*')
{
printf("该坐标已经被排查,请重新输入\n");
}
else
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("恭喜你,被炸死了\n");
printBoard(mine, row, col);
}
else
{
ret++; // 如果ret 等于 了row * col - MAX_SIZE 说明已经 将 雷全部找到了
int count = get_setBoard(mine, x, y);
board[x][y] = count + '0';
printBoard(board, row, col);
}
}
}
else
{
printf("坐标输入错误,请重新输入\n");
}
}
if (ret == row * col - MAX_SIZE)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
}
}
void ouBoard(char mine[ROWS][COLS], char board[ROWS][COLS], int x, int y)
{
int count = 0;
if (mine[x][y] == '1')
{
board[x][y] = count + get_SetBoard(mine, x, y);
mine[x][y] = '0';
}
while (1)
{
int a = rand() % ROW + 1;
int b = rand() % COL + 1;
if (mine[a][b] != '1')
{
mine[a][b] = '1';
}
}
}
void openBoard(char mine[ROWS][COLS], char board[ROWS][COLS], int x, int y)
{
int i = 0;
int j = 0;
int count =get_SetBoard(mine,x,y);
// 先判断玩家 输入的坐标 周围是否有雷
if (count != 0)
{
// count != 0 说明有雷赋值完直接跳出函数
board[x][y] = count + '0';
}
else if(board[x][y]!=' ')
{
// 此时说明 玩家输入的 周围 没有雷
// 先将 次坐标 赋值为空格
// 在 从 左上角 开始递归
board[x][y] = ' ';
for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
{
for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
{
openBoard(mine,board, i, j);
}
}
}
else
{
return;
}
}
test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void mune()
{
printf("**********************\n");
printf("**** 1. 开始游戏 ****\n");
printf("**** 0. 退出游戏 ****\n");
printf("**********************\n");
}
void game()
{
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
char board[ROWS][COLS] = { 0 };
IntBoard(mine,ROW,COL,'0');
IntBoard(board, ROW, COL, '*');
SetBoard(mine, ROW, COL);
printBoard(board, ROW, COL);
//printBoard(mine, ROW, COL);
FindBoard(mine, board, ROW, COL);
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned)time(NULL));
do {
mune();
printf("请选择\n");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
//printf("扫雷\n");
//此时 打印用来测试 菜单能否运行
game();
break;
case 0:
printf("已退出\n");
break;
default:
printf("选择错误,重新输入\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}