井字棋的英文单词是TicTacToe
。
int main(int argc, char* argv[])
{
TicTacToeGameStart();
return 0;
}
游戏入口就是TicTacToeGameStart
函数。打印菜单,然后根据用户输入处理进行响应。
void TicTacToeGameStart()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
Menu();
printf("请选择>:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
StartGame();
break;
case 0:
printf("游戏退出\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新输入!\n");
break;
}
} while (input);
}
void Menu()
{
printf("*******************************\n");
printf("********** 1.play ***********\n");
printf("********** 0.exit ***********\n");
printf("*******************************\n");
}
从前言中的游戏截图可以看到三子棋的棋盘UI,想到要用二维数组来实现棋盘。
棋盘数据初始化InitBoard()
为空格,因为要打印到屏幕上。
调用DisplayBoard()
根据棋盘中的数据board二维数组
显示棋盘内容。
void StartGame()
{
char board[ROW][COL] = { 0 };
WIN ret = PLAYER_WIN;
// 初始化棋盘数据为空格
InitBoard(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
while (1)
{
PlayerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != CONTINUE)
{
break;
}
ComputerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != CONTINUE)
{
break;
}
}
switch (ret)
{
case PLAYER_WIN:
printf("玩家赢!\n");
break;
case COMPUTER_WIN:
printf("AI赢!\n");
break;
case DRAW:
printf("平局!\n");
break;
}
}
然后就是玩家和电脑在循环中下棋,每次下完棋还要调用IsWin()
判断一下是否赢了。
棋盘形式如上图所示,可以分解成下面的样子:
| |
---|---|---
| * |
---|---|---
| | #
把数据所在的行和横虚线---
所在的一行,看成一个整行进行打印,只不过在最后一个整行中,不打印横虚线---
。
在每一行中,把三个字符(空格 数据 空格)和竖线|
看成一列,只不过在最后一列不打印竖线|
。
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
}
玩家下棋,首先要判断其输入坐标的合法性,如果合法,然后还应判断该坐标位置是否已经被占用过了。如果没占用,然后将玩家的下棋字符写到二维数组的棋盘中。
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家走:>\n");
while (1)
{
printf("请输入要下棋子的坐标:>");
scanf("%d%d", &x, &y); // x[1,row] y[1,col]
// 检查输入坐标的合法性
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == NULL_SYMBOL)
{
board[x - 1][y - 1] = PLAYER_SYMBOL;
break;
}
else
{
printf("输入的坐标被占用,重新输入!\n");
}
}
else
{
printf("输入坐标不合法,重新输入!\n");
}
} // end while(1)
}
AI下棋的实现比较简单,这里就是随机产生一个坐标位置,只要该位置没被占用过,就可以落子。
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("AI走:>\n");
while (1)
{
x = rand() % row;
y = rand() % col;
if (board[x][y] == NULL_SYMBOL)
{
board[x][y] = COMPUTER_SYMBOL;
break;
}
}
}
玩家或者AI下棋以后,要判断输赢状态,总共有4种状态:
玩家赢、AI赢、平局、继续下棋。
对于玩家或者AI赢,需要判断每行和每列还有对角线是否完全相同。
如果棋盘满了,则平局,否则继续下棋状态。
static bool IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == NULL_SYMBOL)
{
return false;
}
}
}
return true;
}
// 玩家赢 AI赢 平局 继续
WIN IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
WIN ret = DRAW;
char tmp = 0;
bool IsRowSame = false;
bool IsColSame = false;
bool IsDiagonalSame = false; // 对角线
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
IsRowSame = true;
tmp = board[i][0];
// 检查行是否相同
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] != tmp || board[i][j] == NULL_SYMBOL)
{
IsRowSame = false;
break;
}
}
if (!IsRowSame)
{
tmp = board[0][i];
IsColSame = true;
// 检查列是否相同
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[j][i] != tmp || board[i][j] == NULL_SYMBOL)
{
IsColSame = false;
break;
}
}
}
if (IsColSame || IsRowSame)
{
break;
}
}
if (!IsRowSame && !IsColSame)
{
// 检查对角线是否有相同
tmp = board[0][0];
IsDiagonalSame = true;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][i] != tmp || board[i][i] == NULL_SYMBOL)
{
IsDiagonalSame = false;
break;
}
}
if (!IsDiagonalSame)
{
tmp = board[0][col - 1];
IsDiagonalSame = true;
for (i = 0, j = col - 1; i < row; i++, j--)
{
if (board[i][j] != tmp || board[i][j] == NULL_SYMBOL)
{
IsDiagonalSame = false;
break;
}
}
}
}
if (IsColSame || IsRowSame || IsDiagonalSame)
{
if (tmp == PLAYER_SYMBOL)
{
ret = PLAYER_WIN;
}
else if (tmp == COMPUTER_SYMBOL)
{
ret = COMPUTER_WIN;
}
}
if (!IsRowSame && !IsColSame && !IsDiagonalSame)
{
// 是否是还可以继续或者平局了
if (IsFull(board, row, col))
{
ret = DRAW;
}
else
{
ret = CONTINUE;
}
}
return ret;
}
TicTacToe完整代码github地址