Hello,大家好,我是李同学
今天我们来实现一个简单的游戏
就是大家小时候经常玩的游戏井字棋/三子棋
井字棋,英文名叫Tic-Tac-Toe,是一种在3*3格子上进行的连珠游戏,和五子棋类似,由于棋盘一般不画边框,格线排成井字故得名。
游戏需要的工具仅为纸和笔,然后由分别代表O和X的两个游戏者轮流在格子里留下标记(一般来说先手者为X),任意三个标记形成一条直线,则为获胜。
为了简化操作,我们设计3*3的表格,动手之前我们必须思路清晰
1.菜单界面选择开始或者退出游戏。
2.创建棋盘并初始化。
3.打印棋盘。
4.玩家落子(玩家输入行列坐标的方式来落子),'x’表示玩家落子。
5.判定胜负关系(输,赢,和棋),'q’表示和棋。
6.电脑落子(随机位置落子) ,'o’表示电脑落子。
7.判定胜负关系。
8.回到 步骤2 继续执行。
废话不多说,我们开始动手
我使用的vs2022,大家可以新建一个项目game1
在头文件中添加game.h
在源文件中添加game.c和test.c
我们首先要在搭建游戏框架,框架建议放在源文件test.c,要实现的功能有:
当用户输入1的时候,进入井字棋程序
当用户输入0的时候,退出井字棋程序
当用户输入其他数字的时候,提醒用户输入错误,重新输入
#include
void menu()
{
printf("************************************\n");
printf("*** 1.play 0.exit ***\n");
printf("************************************\n");
}
void test()
{
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf_s("%d", &input);
switch(input)
{
case 1:
printf("三子棋\n");
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择\n");
break;
}
;
} while (input);
}
int main()
{
test();
return 0;
}
接下来创建棋盘,使用3*3数组来表示,元素类型是char
这里建议放在头文件game.h,我们将会使用宏定义
为什么要使用宏定义呢?
使用宏定义的原因:
1.推高代码可读性,后续代码中遇到3,方便理解含义。
2.提高扩展性,如果将来要修改棋盘尺寸,代码修改会很方便。
#define ROW 3
#define COL 3
char chessBoard[ROW][COL] = { 0 };
这是很关键的一步,将3*3数组中的元素全部换成空格
void init(char chessBoard[ROW][COL])
{
for (int row = 0; row < ROW; row++)
{
for (int col = 0; col < COL; col++)
{
chessBoard[row][col] = ' ';
}
}
}
我们要的棋盘是这样的
代码实现
void print_chessBoard(char chessBoard[ROW][COL])
{
printf("+---+---+---+\n");
for (int row = 0; row
玩家输入行列坐标表示落子,使用’x’表示玩家落子。
注意:
1.玩家落子需要在棋盘范围内。
2.玩家要在棋盘上空的地方落子。
3.如果输入的坐标不满足要重新输入。
void playerMove(char chessBoard[ROW][COL])
{
while (1)
{
int row = 0;
int col = 0;
printf("请输入坐标(row col):");
scanf("%d %d", &row, &col);
if (row < 0 || row >= MAX_ROW || col < 0 || col >= MAX_COL)
{
printf("您的坐标不在合法范围内 [0, 2],请重新输入:\n");
continue;
}
if (chessBoard[row][col] != ' ')
{
printf("您的坐标位置已经有子了!\n");
continue;
}
chessBoard[row][col] = 'x';
break;
}
}
电脑随机产生行列坐标,'o’表示电脑落子。
注意:
1.要在主函数中使用srand((unsigned int)time(0))
将时间作为随机数种子,确保得到的行列坐标是真随机。
2.要在棋盘上空的地方下棋。
void computerMove(char chessBoard[ROW][COL])
{
while (1)
{
int row = rand() % MAX_ROW;
int col = rand() % MAX_COL;
if (chessBoard[row][col] != ' ')
{
continue;
}
chessBoard[row][col] = 'o';
break;
}
}
1.判定是否和棋
(1)调用isFull函数。
(2)如果数组中有元素为’ ‘,那么没满,返回0。如果全不为’ ',满了,返回1。
(3)如果棋盘满了未分出胜负,和棋。
2.判定电脑玩家胜利
(1)判定所有的行
(2)判定所有的列
(3)判定两条对角线
int isFull(char chessBoard[ROW][COL])
{
for (int row = 0; row < ROW; row++)
{
for (int col = 0; col < COL; col++)
{
if (chessBoard[row][col] == ' ')
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
char isWin(char chessBoard[ROW][COL])
{
for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++)
{
if (chessBoard[row][0] != ' '
&& chessBoard[row][0] == chessBoard[row][1]
&& chessBoard[row][0] == chessBoard[row][2])
{
return chessBoard[row][0];
}
}
for (int col = 0; col < MAX_COL; col++)
{
if (chessBoard[0][col] != ' '
&& chessBoard[0][col] == chessBoard[1][col]
&& chessBoard[0][col] == chessBoard[2][col])
{
return chessBoard[0][col];
}
}
if (chessBoard[0][0] != ' '
&& chessBoard[0][0] == chessBoard[1][1]
&& chessBoard[0][0] == chessBoard[2][2])
{
return chessBoard[0][0];
}
if (chessBoard[2][0] != ' '
&& chessBoard[2][0] == chessBoard[1][1]
&& chessBoard[2][0] == chessBoard[0][2])
{
return chessBoard[2][0];
}
if (isFull(chessBoard))
{
return 'q';
}
return ' ';
}
大功告成啦!接下来我们就可以和电脑下棋了,当然也会出现三种情况 1)赢棋 2)输棋 3)和棋
至今还没输过。。。。为了做素材,我还是输了一把
为了素材,我也打了一把平手
虽然电脑也能下三子棋,不过最大的问题也来了,它是一个彻头彻尾的“人工智障”
不会思考的那种机器人,希望这个作品以后还能改进吧
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我是李同学,我们明天见