这里是小飞侠Pan??,立志成为一名优秀的前端程序媛!!!
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使用接口(Interfaces)来定义对象的类型。接口是对象的状态(属性)和行为(方法)的抽象(描述)
// 定义人的接口
interface IPerson {
id: number
name: string
age: number
sex: string
}
const person1: IPerson = {
id: 1,
name: 'tom',
age: 20,
sex: '男'
}
类型检查器会查看对象内部的属性是否与 IPerson 接口描述一致, 如果不一致就会提示类型错误。
接口里的属性不全都是必需的。 有些是只在某些条件下存在,或者根本不存在。
interface IPerson {
id: number
name: string
age: number
sex?: string
}
带有可选属性的接口与普通的接口定义差不多,只是在可选属性名字定义的后面加一个 ?
符号。
可选属性的好处之一是可以对可能存在的属性进行预定义,好处之二是可以捕获引用了不存在的属性时的错误。
const person2: IPerson = {
id: 1,
name: 'tom',
age: 20
// sex: '男' // 可以没有
}
一些对象属性只能在对象刚刚创建的时候修改其值。 你可以在属性名前用 readonly
来指定只读属性:
interface IPerson {
readonly id: number
name: string
age: number
sex?: string
}
一旦赋值后再也不能被改变了。
const person2: IPerson = {
id: 2,
name: 'tom',
age: 20
// sex: '男' // 可以没有
// xxx: 12 // error 没有在接口中定义, 不能有
}
person2.id = 2 // error
最简单判断该用 readonly
还是 const
的方法是看要把它做为变量使用还是做为一个属性。 做为变量使用的话用 const
,若做为属性则使用 readonly
。
interface FrontLanguage {
[index: number]: string
}
const frontend: FrontLanguage = {
1: "HTML",
2: "CSS",
3: "JavaScript"
}
interface LanguageBirth {
[name: string]: number
Java: number
}
const language: LanguageBirth = {
"Java": 1995,
"JavaScript": 1996,
"C": 1972
}
接口能够描述 JavaScript 中对象拥有的各种各样的外形。 除了描述带有属性的普通对象外,接口也可以描述函数类型。
为了使用接口表示函数类型,我们需要给接口定义一个调用签名。它就像是一个只有参数列表和返回值类型的函数定义。参数列表里的每个参数都需要名字和类型。
/*
接口可以描述函数类型(参数的类型与返回的类型)
*/
interface SearchFunc {
(source: string, subString: string): boolean
}
这样定义后,我们可以像使用其它接口一样使用这个函数类型的接口。 下例展示了如何创建一个函数类型的变量,并将一个同类型的函数赋值给这个变量。
const mySearch: SearchFunc = function(source: string, sub: string): boolean {
return source.search(sub) > -1
}
console.log(mySearch('abcd', 'bc'))
接口是支持多继承的(类不支持多继承)
interface Person {
name: string
eating: () => void
}
interface Animal {
running: () => void
}
interface Student extends Person, Animal {
sno: number
}
const stu: Student = {
sno: 110,
name: 'Pan',
eating: function () {
},
running: function (): void {
}
}
interface Alarm {
alert(): any
}
interface Light {
lightOn(): void
lightOff(): void
}
class Car implements Alarm {
alert() {
console.log('Car alert')
}
}
// 一个类可以实现多个接口
class Car2 implements Alarm, Light {
alert() {
console.log('Car alert')
}
lightOn() {
console.log('Car light on')
}
lightOff() {
console.log('Car light off')
}
}
联合类型表示多个类型中一个即可
type Alignment = 'left' | 'right' | 'center'
还有另外一种类型合并,就是交叉类型:
交叉类似表示需要满足多个类型的条件;
交叉类型使用& 符号;
type MyType = number & string
//表达的含义是number和string要同时满足;
//但是有同时满足是一个number又是一个string的值吗?其实是没有的,所以MyType其实是一个never类型;
在开发中,我们进行交叉时,通常是对对象类型进行交叉的:
interface Colorful {
color: string
}
interface IRun {
running: () => void
}
type NewType = Colorful & IRun
const obj: NewType = {
color: 'red',
running: function() {
}
}
如果是定义非对象类型,通常推荐使用type
如果是定义对象类型,那么他们是有区别的:
interface 可以重复的对某个接口来定义属性和方法;
而type定义的是别名,别名是不能重复的;
interface IPerson {
name: string
running: () => void
}
interface IPerson {
age: number
}
type Person = {
name: string
running: () => void
}
// 这里会报错
type Person = { //标识符“Person”重复。
age: number
}
指在定义函数、接口或类的时候,不预先指定具体的类型,而在使用的时候再指定具体类型的一种特性。
function createArray2(value: T, count: number) {
const arr: Array = []
for (let index = 0; index < count; index++) {
arr.push(value)
}
return arr
}
const arr3 = createArray2(11, 3)
console.log(arr3)//[ 11, 11, 11 ]
const arr4 = createArray2('aa', 3)
console.log(arr4)//[ 'aa', 'aa', 'aa' ]
一个函数可以定义多个泛型参数
function swap(a: K, b: V): [K, V] {
return [a, b]
}
const result = swap('abc', 123)
console.log(result[0].length, result[1].toFixed())
在定义接口的时候我们也可以使用泛型:
在定义接口时, 为接口中的属性或方法定义泛型类型 在使用接口时, 再指定具体的泛型类型
interface IPerson {
name: T1
age: T2
}
const p: IPerson = {
name: 'pan',
age: 18
}
在定义类时, 为类中的属性或方法定义泛型类型 在创建类的实例时, 再指定特定的泛型类型
class Point {
x: T
y: T
constructor(x: T, y: T) {
this.x = x
this.y = y
}
}
const p1 = new Point(10,20)
const p2 = new Point(10,20)
const p3:Point = new Point(10,20)
如果我们直接对一个泛型参数取 length
属性, 会报错, 因为这个泛型根本就不知道它有这个属性
// 没有泛型约束
function fn(x: T): void {
// console.log(x.length) // error
}
我们可以使用泛型约束来实现
interface Lengthwise {
length: number
}
// 指定泛型约束
function fn2(x: T): void {
console.log(x.length)
}
我们需要传入符合约束类型的值,必须包含必须 length
属性:
fn2('abc')
// fn2(123) // error number没有length属性