Warensoft Unity3D通信库使用向导2-利用UnityHttpClient类实现Http通信

Warensoft Unity3D通信库使用向导2-利用UnityHttpClient类实现Http通信

(作者:warensoft,有问题请联系[email protected])

利用Warensoft.Unity.Communication.Client.UnityHttpClient类可以实现Http Get请求以及POST请求,并可以使用简单的获取本次请求所对对应的响应。可以使用该类完全代替内置的WWW类。

推荐使用UnityHttpClient替代WWW的原因有以下几点:

               1>WWW类的使用不符合微软命名规范

               2>大量并发使用WWW类时会抛出Too Many Threads的异常.UnityHttpClient已经在内部对并发线程数量进行了控制.

使用UnityHttpClient类,代码更加简洁

下面通过代码展示如何使用UnityHttpClient类:

  1. 下载Warensoft Unity3D通信库

    该类库是Codeplex上的开源项目,地址是:http://wucl.codeplex.com,从上面下载类库的最新版本,下载后得到两个DLL文件,其中Warensoft.Unity.Communication.dll就是我们在本Demo中用的DLL文件,另外一个Warensoft.DataService.dll是数据服务库,在后面的章节中会讲解如何使用.

  2. 为了客户端代码能成功演示,下面在VisualStudio中建立一个网站,当做Http服务器,为了演示UnityHttpClient对文件的请求,需要在网站中添加一个名为Test.xml的XML文件,以及一个test.png的PNG图,如下图所示:

    Warensoft Unity3D通信库使用向导2-利用UnityHttpClient类实现Http通信

    Test.xml的内容如下所示:

 

<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>



<Root>



<Customer>ALFKI</Customer>



</Root>

 

 

 

Test.png的图片如下所示:

Warensoft Unity3D通信库使用向导2-利用UnityHttpClient类实现Http通信

     3.为了演示通过Get方式请求数据,需要在网站中添加一个GetTest.aspx页面,其对应的ASPX.CS中的代码如下所示:

 

using System;



using System.Collections.Generic;



using System.Linq;



using System.Web;



using System.Web.UI;



using System.Web.UI.WebControls;



using System.Data.SqlClient;



 



public partial class GetTest : System.Web.UI.Page



{



protected void Page_Load(object sender, EventArgs e)



{



//该代码功能是通过查询字符串CustomerID的值去查询该客户对应的公司名,



//并将查找到的公司返回给客户端



string customerid = this.Request.QueryString["CustomerID"];



if (customerid!=null )



{



string companyName = "";



using (SqlConnection con=new SqlConnection ("server=.;database=northwind;uid=sa;pwd=sa"))



{



var cmd = con.CreateCommand();



cmd.CommandText = "select companyname from customers where customerid=@customerid";



cmd.Parameters.AddWithValue("@customerid",customerid);



con.Open();



var result = cmd.ExecuteScalar();



if (result !=null )



{



companyName = result.ToString();



}



}



this.Response.Write(companyName);



this.Response.End();



}



}



}

 

 

 

      4.为了演示通过POST方式发送数据,添加一个PostTest.aspx,其对应的CS文件代码如下所示:
using System;



using System.Collections.Generic;



using System.Linq;



using System.Web;



using System.Web.UI;



using System.Web.UI.WebControls;



using System.Data.SqlClient;



 



public partial class PostTest : System.Web.UI.Page



{



protected void Page_Load(object sender, EventArgs e)



{



//该代码功能是通过获取客户端以Post方式发送的CustomerID的值去查询该客户//对应的公司名,并将查找到的公司返回给客户端



if (this.Request .ContentLength!=0)



{



//获取POST的数据流



var strm = this.Request.InputStream;



//建立缓冲区



byte[]buffer=new byte[this.Request .ContentLength];



//将POST过来的数据读取出来,并且存储在buffer中



strm.Read(buffer,0,buffer .Length );



//将二进制数据转化为字符串



string customerid = System.Text.Encoding.UTF8.GetString(buffer);



string companyName = "";



using (SqlConnection con = new SqlConnection("server=.;database=northwind;uid=sa;pwd=sa"))



{



var cmd = con.CreateCommand();



cmd.CommandText = "select companyname from customers where customerid=@customerid";



cmd.Parameters.AddWithValue("@customerid", customerid);



con.Open();



var result = cmd.ExecuteScalar();



if (result != null)



{



companyName = result.ToString();



}



}



this.Response.Write(companyName);



this.Response.End();



}



}



}

 

 

      5.在Unity3D中建立一个新的项目,建立一个文件夹改名为Plugins,并将Warensoft.Unity.Communication.dll拷贝到该文件夹下面,如下图所示:

Warensoft Unity3D通信库使用向导2-利用UnityHttpClient类实现Http通信

      6.在Project中添加一个CS脚本,并将其命名为HttpTest.cs,其代码如下所示:

 

using UnityEngine;



using System.Collections;



using Warensoft.Unity.Communication.Client;



using System;



using System.Xml;



 



public class HttpTest : MonoBehaviour {



 



UnityHttpClient httpClient = null;



private Texture2D image;



    void Start () {



      



//启动时将httpClient初始化



this.httpClient = UnityCommunicationManager.CreateInstance().GetHttpClient();



this.httpClient.Error += new EventHandler<HttpRequestErrorEventArgs>(httpClient_Error);



    }



 



void httpClient_Error(object sender, HttpRequestErrorEventArgs e)



{



print(e.ResponseText );



}



int initStep = 0;



    void Update () {



if (this.initStep ==0&&this.httpClient!=null )



{



 



//获取XML文件



this.httpClient.BeginGetHttpContent("http://localhost:17737/test11/test.xml",



//后面的方法是本次异步Http请求成功并响应后的回调方法



new Action<XmlDocument>((doc) =>



{



//打印XML文件



print("response xml content:");



print(doc.OuterXml);



}));



//获取图片



this.httpClient.BeginGetHttpContent("http://localhost:17737/test11/test.png",



//后面的方法是本次异步Http请求成功并响应后的回调方法



new Action<Texture2D>((img) =>



{



this.image = img;



}));



//获取纯文本



//通过客户ID查询公司名



//GET方式



this.httpClient.BeginGetHttpContent("http://localhost:17737/test11/GetTest.aspx?CustomerID=ALFKI",



//后面的方法是本次异步Http请求成功并响应后的回调方法



new Action<string>((stringResult) =>



{



//打印公司名



print("Get the company name of alfki:" + stringResult);



}));



//获取纯文本



//通过客户ID查询公司名



//POST方式



byte[] contentBuffer = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes("ALFKI");



this.httpClient.BeginPost("http://localhost:17737/test11/PostTest.aspx", contentBuffer,



(response) =>



{



//打印公司名



print("Post the company name of alfki:" + response.StringContent);



});



this.initStep = 1;



}



 



    }



void OnGUI()



{



if (this.image !=null )



{



GUI.DrawTexture(new Rect (0,0,this.image .width,this.image.height),this.image);



}



}



}

 

 

 

    7.将该cs文件拖放到该场景的主摄像机上,如下图所示:

Warensoft Unity3D通信库使用向导2-利用UnityHttpClient类实现Http通信

       8.保存项目并运行

          游戏视图输出如下图所示:

Warensoft Unity3D通信库使用向导2-利用UnityHttpClient类实现Http通信

        控制台输出内容如下图所示:

Warensoft Unity3D通信库使用向导2-利用UnityHttpClient类实现Http通信

你可能感兴趣的:(httpclient)