MFC实现socket网络通信--主机与服务器之间传送数据

MFC实现socket网络通信--模拟主机与服务器之间传送数据

  • MFC实现socket网络通信
    • 1.新建MFC应用程序
    • 2.创建服务端窗口界面
    • 3.写服务器代码
    • 4、创建客户端窗口界面
    • 5、客户端代码部分
    • 6、开始调试
    • 7、小结

MFC实现socket网络通信--主机与服务器之间传送数据_第1张图片

MFC实现socket网络通信

由于实验课没有好好听老师前面的实验步骤,外加没有学习过MFC,所以我决定好好实现这个网络模拟通信过程实验,如有不当之处,还请大家批评指教。
我这边用的是vs2012,用vc6.0实现也可以,内容本质上都一样的。
文章最后有我的源码,需要的同学可以直接下载运行比较贴心,哈哈。

1.新建MFC应用程序

1.1.MFC应用名为Server,解决方案名称这里改为了tcp编程
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1.2需要改的地方我提一下,其他默认下一步
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1.3勾选过后,就不需要我们自己去初始化windows的资源库了 ,“init”函数会自动帮我们初始化
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1.4选好直接点击完成。服务端应用程序创建完成。
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1.5创建好的显示界面
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2.创建服务端窗口界面

点击工具箱,出现控件

  1. 创建服务器基本界面,
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  2. 更改静态文本框的内容,显示状态

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3.同理改变Button1的名字,改成发送。
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  1. 修改控件标识符,还是先点右键的属性,再找到工具箱的杂项,修改“ID”为IDC_ADDR。她下面修改的是服务器状态的控件标识符,同理修改按钮(发送)的控件标识符为IDC_SEND、将发送按钮上面的示例编辑框(小的)控件标识符修改为IDC_SENDTEXT,再将最大的示例编辑框的控件标识符修改为TEXT。这里只给一个修改例子,都一样的操作。
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  2. 调试运行
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  3. 选中大的示例编辑框,点击右键,更改一些属性,使它能够显示多行、换行显示。找到行为,将Multiline改为Ture,显示多行;找到外观,将Auto VScroll改为true,显示换行。
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    外观,找到Vertical Scroll,显示滚动条改为True
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  4. 调试一下,可以看到和4有点不一样,比4更完善。这里窗口部分就做好了
    MFC实现socket网络通信--主机与服务器之间传送数据_第15张图片

3.写服务器代码

  1. 这里我先通过添加成员变量向导来添加变量,我们需要两个SOCKET套接字。MFC实现socket网络通信--主机与服务器之间传送数据_第16张图片
    第一个是客户端的SOCKET套接字
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    同样的方法定义第二个。
    第二个是连接后返回的套接字
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  2. 同样的方法,定义一个计数的,表示多少个客户端连接。
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  3. 添加一个服务器ip地址变量
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  4. 定义一个变量去传进来客户端的ip
    MFC实现socket网络通信--主机与服务器之间传送数据_第21张图片

  5. 查看添加的变量
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    拉到最后,能够看见1,2,3,4添加的变量
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  6. 用类向导添加自定义消息。右键点击类向导,进来点消息
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  7. 编写代码,这边步骤就不来了,关键地方我都有注释。这边可以看到有三个.cpp文件,我这里把代码全部复制过来,你们可以直接使用。也就是下面的8,9,10,11三步。

  8. 先找到三个源文件。这里提一下,每写好一部分程序,最好点Ctrl s保存。

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  1. Server.cpp文件

// Server.cpp : 定义应用程序的类行为。
//

#include "stdafx.h"
#include "Server.h"
#include "ServerDlg.h"

#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#endif


// CServerApp

BEGIN_MESSAGE_MAP(CServerApp, CWinApp)
	ON_COMMAND(ID_HELP, &CWinApp::OnHelp)
END_MESSAGE_MAP()


// CServerApp 构造

CServerApp::CServerApp()
{
	// TODO: 在此处添加构造代码,
	// 将所有重要的初始化放置在 InitInstance 中
}


// 唯一的一个 CServerApp 对象

CServerApp theApp;


// CServerApp 初始化

BOOL CServerApp::InitInstance()
{
	CWinApp::InitInstance();

	if (!AfxSocketInit())
	{
		AfxMessageBox(IDP_SOCKETS_INIT_FAILED);
		return FALSE;
	}


	// 创建 shell 管理器,以防对话框包含
	// 任何 shell 树视图控件或 shell 列表视图控件。
	CShellManager *pShellManager = new CShellManager;

	// 激活“Windows Native”视觉管理器,以便在 MFC 控件中启用主题
	CMFCVisualManager::SetDefaultManager(RUNTIME_CLASS(CMFCVisualManagerWindows));

	// 标准初始化
	// 如果未使用这些功能并希望减小
	// 最终可执行文件的大小,则应移除下列
	// 不需要的特定初始化例程
	// 更改用于存储设置的注册表项
	// TODO: 应适当修改该字符串,
	// 例如修改为公司或组织名
	SetRegistryKey(_T("应用程序向导生成的本地应用程序"));

	CServerDlg dlg;
	m_pMainWnd = &dlg;
	INT_PTR nResponse = dlg.DoModal();
	if (nResponse == IDOK)
	{
		// TODO: 在此放置处理何时用
		//  “确定”来关闭对话框的代码
	}
	else if (nResponse == IDCANCEL)
	{
		// TODO: 在此放置处理何时用
		//  “取消”来关闭对话框的代码
	}
	else if (nResponse == -1)
	{
		TRACE(traceAppMsg, 0, "警告: 对话框创建失败,应用程序将意外终止。\n");
		TRACE(traceAppMsg, 0, "警告: 如果您在对话框上使用 MFC 控件,则无法 #define _AFX_NO_MFC_CONTROLS_IN_DIALOGS。\n");
	}

	// 删除上面创建的 shell 管理器。
	if (pShellManager != NULL)
	{
		delete pShellManager;
	}

	// 由于对话框已关闭,所以将返回 FALSE 以便退出应用程序,
	//  而不是启动应用程序的消息泵。
	return FALSE;
}


  1. ServerDlg.cpp

// ServerDlg.cpp : 实现文件
//

#include "stdafx.h"
#include "Server.h"
#include "ServerDlg.h"
#include "afxdialogex.h"

#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#endif


// 用于应用程序“关于”菜单项的 CAboutDlg 对话框

class CAboutDlg : public CDialogEx
{
public:
	CAboutDlg();

// 对话框数据
	enum { IDD = IDD_ABOUTBOX };

	protected:
	virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX);    // DDX/DDV 支持

// 实现
protected:
	DECLARE_MESSAGE_MAP()
};

CAboutDlg::CAboutDlg() : CDialogEx(CAboutDlg::IDD)
{
}

void CAboutDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
	CDialogEx::DoDataExchange(pDX);
}

BEGIN_MESSAGE_MAP(CAboutDlg, CDialogEx)
END_MESSAGE_MAP()


// CServerDlg 对话框



CServerDlg::CServerDlg(CWnd* pParent /*=NULL*/)
	: CDialogEx(CServerDlg::IDD, pParent)
	, n(0)
{
	m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME);
}

void CServerDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
	CDialogEx::DoDataExchange(pDX);
}

BEGIN_MESSAGE_MAP(CServerDlg, CDialogEx)
	ON_WM_SYSCOMMAND()
	ON_WM_PAINT()
	ON_WM_QUERYDRAGICON()
	ON_MESSAGE(WM_SOCKET, &CServerDlg::OnSocket)
	ON_MESSAGE(WM_SOCKET,&CServerDlg::OnSocket)
	ON_BN_CLICKED(IDC_SEND, &CServerDlg::OnBnClickedSend)
END_MESSAGE_MAP()


// CServerDlg 消息处理程序

BOOL CServerDlg::OnInitDialog()
{
	CDialogEx::OnInitDialog();

	// 将“关于...”菜单项添加到系统菜单中。

	// IDM_ABOUTBOX 必须在系统命令范围内。
	ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX);
	ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000);

	CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE);
	if (pSysMenu != NULL)
	{
		BOOL bNameValid;
		CString strAboutMenu;
		bNameValid = strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX);
		ASSERT(bNameValid);
		if (!strAboutMenu.IsEmpty())
		{
			pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR);
			pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu);
		}
	}

	// 设置此对话框的图标。当应用程序主窗口不是对话框时,框架将自动
	//  执行此操作
	SetIcon(m_hIcon, TRUE);			// 设置大图标
	SetIcon(m_hIcon, FALSE);		// 设置小图标

	// TODO: 在此添加额外的初始化代码
	//1.初始化网络套接字库。勾选了,已经初始化了。
	//2.创建套接字
	s=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
	//3.处理地址---网络字节顺序
	addr.sin_family=AF_INET;
	addr.sin_port=htons(520);
	addr.sin_addr.S_un.S_addr=INADDR_ANY;
	//4.绑定端口和ip
	bind(s,(sockaddr *)&addr,sizeof(addr));
	listen(s,5);
	//设置套接字为异步套接
	WSAAsyncSelect(s,this->m_hWnd,WM_SOCKET,FD_ACCEPT|FD_READ);
	//把聊天的TEXT设置为不可修改
	GetDlgItem(IDC_TEXT)->EnableWindow(false);
	//修改服务器状态
	GetDlgItem(IDC_ADDR)->SetWindowTextA("服务器监听已经启动!");
	return TRUE;  // 除非将焦点设置到控件,否则返回 TRUE
}

void CServerDlg::OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam)
{
	if ((nID & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX)
	{
		CAboutDlg dlgAbout;
		dlgAbout.DoModal();
	}
	else
	{
		CDialogEx::OnSysCommand(nID, lParam);
	}
}

// 如果向对话框添加最小化按钮,则需要下面的代码
//  来绘制该图标。对于使用文档/视图模型的 MFC 应用程序,
//  这将由框架自动完成。

void CServerDlg::OnPaint()
{
	if (IsIconic())
	{
		CPaintDC dc(this); // 用于绘制的设备上下文

		SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, reinterpret_cast<WPARAM>(dc.GetSafeHdc()), 0);

		// 使图标在工作区矩形中居中
		int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON);
		int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON);
		CRect rect;
		GetClientRect(&rect);
		int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2;
		int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2;

		// 绘制图标
		dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon);
	}
	else
	{
		CDialogEx::OnPaint();
	}
}

//当用户拖动最小化窗口时系统调用此函数取得光标
//显示。
HCURSOR CServerDlg::OnQueryDragIcon()
{
	return static_cast<HCURSOR>(m_hIcon);
}




	afx_msg LRESULT CServerDlg::OnSocket(WPARAM wParam,LPARAM lparam)
	{
		//异步套接字处理
		CString str;
		char cs[100]="";
		switch(lparam)
		{
		case FD_ACCEPT:
			{
				int length=sizeof(addr1);
				//接收客户端的请求
				s1=accept(s,(sockaddr*)&addr1,&length);
				n=n+1;
				str.Format("有%d个客户端已经连接上了",n);
				str+=inet_ntoa(addr1.sin_addr);
				str+="\r\n登录\r\n";
				GetDlgItem(IDC_TEXT)->SetWindowTextA(str);

			}
			break;
		case FD_READ:
			{
				CString num="";
				recv(s1,cs,100,0);

				GetDlgItem(IDC_TEXT)->GetWindowTextA(num);
				num+="\r\n";
				num+=("客户端:");
				num+=(LPTSTR)cs;
				GetDlgItem(IDC_TEXT)->SetWindowText(num);
			}
			break;
		}
		return 0;
	}

	void CServerDlg::OnBnClickedSend()
	{
		// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
		CString str="";//接受控件中的值
		GetDlgItem(IDC_SENDTEXT)->GetWindowTextA(str);
		if(str=="")//不能发送空消息
		{
			MessageBox("消息不能为空");
		}else
		{
			//发消息给客户端
			//成功发送
			if(send(s1,str.GetBuffer(1),str.GetLength(),0)!=SOCKET_ERROR)
			{
				GetDlgItem(IDC_TEXT)->GetWindowTextA(str);
				str+="消息已经发送到客户端!\r\n";
				GetDlgItem(IDC_TEXT)->SetWindowTextA(str);
			}else//发送失败
			{
				GetDlgItem(IDC_TEXT)->SetWindowTextA("发送消息失败!\r\n");
			}


	}
	}
  1. stdafx.cpp

// stdafx.cpp : 只包括标准包含文件的源文件
// Server.pch 将作为预编译头
// stdafx.obj 将包含预编译类型信息

#include "stdafx.h"



  1. 至此,服务器端已经完成。运行显示如下
    MFC实现socket网络通信--主机与服务器之间传送数据_第26张图片

4、创建客户端窗口界面

  1. 和创建服务器端差不多,这里就只展示了布局方面大家随意即可。命名为Client。
    MFC实现socket网络通信--主机与服务器之间传送数据_第27张图片

  2. 这边更改一些控件标识符
    MFC实现socket网络通信--主机与服务器之间传送数据_第28张图片

  3. 对信息框进行设置多行显示、换行、滚动查看
    MFC实现socket网络通信--主机与服务器之间传送数据_第29张图片

  4. 这里外观就ok了。我们再设置套接字s,再设置个地址变量addr打开添加变量:
    MFC实现socket网络通信--主机与服务器之间传送数据_第30张图片

MFC实现socket网络通信--主机与服务器之间传送数据_第31张图片

5、客户端代码部分

  1. 解决方案->Client->源文件->三个.cpp文件
    MFC实现socket网络通信--主机与服务器之间传送数据_第32张图片
  2. 修改Client.cpp文件

// Client.cpp : 定义应用程序的类行为。
//

#include "stdafx.h"
#include "Client.h"
#include "ClientDlg.h"

#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#endif


// CClientApp

BEGIN_MESSAGE_MAP(CClientApp, CWinApp)
	ON_COMMAND(ID_HELP, &CWinApp::OnHelp)
END_MESSAGE_MAP()


// CClientApp 构造

CClientApp::CClientApp()
{
	// TODO: 在此处添加构造代码,
	// 将所有重要的初始化放置在 InitInstance 中
}


// 唯一的一个 CClientApp 对象

CClientApp theApp;


// CClientApp 初始化

BOOL CClientApp::InitInstance()
{
	CWinApp::InitInstance();

	if (!AfxSocketInit())
	{
		AfxMessageBox(IDP_SOCKETS_INIT_FAILED);
		return FALSE;
	}


	// 创建 shell 管理器,以防对话框包含
	// 任何 shell 树视图控件或 shell 列表视图控件。
	CShellManager *pShellManager = new CShellManager;

	// 激活“Windows Native”视觉管理器,以便在 MFC 控件中启用主题
	CMFCVisualManager::SetDefaultManager(RUNTIME_CLASS(CMFCVisualManagerWindows));

	// 标准初始化
	// 如果未使用这些功能并希望减小
	// 最终可执行文件的大小,则应移除下列
	// 不需要的特定初始化例程
	// 更改用于存储设置的注册表项
	// TODO: 应适当修改该字符串,
	// 例如修改为公司或组织名
	SetRegistryKey(_T("应用程序向导生成的本地应用程序"));

	CClientDlg dlg;
	m_pMainWnd = &dlg;
	INT_PTR nResponse = dlg.DoModal();
	if (nResponse == IDOK)
	{
		// TODO: 在此放置处理何时用
		//  “确定”来关闭对话框的代码
	}
	else if (nResponse == IDCANCEL)
	{
		// TODO: 在此放置处理何时用
		//  “取消”来关闭对话框的代码
	}
	else if (nResponse == -1)
	{
		TRACE(traceAppMsg, 0, "警告: 对话框创建失败,应用程序将意外终止。\n");
		TRACE(traceAppMsg, 0, "警告: 如果您在对话框上使用 MFC 控件,则无法 #define _AFX_NO_MFC_CONTROLS_IN_DIALOGS。\n");
	}

	// 删除上面创建的 shell 管理器。
	if (pShellManager != NULL)
	{
		delete pShellManager;
	}

	// 由于对话框已关闭,所以将返回 FALSE 以便退出应用程序,
	//  而不是启动应用程序的消息泵。
	return FALSE;
}


  1. 修改ClientDlg.cpp

// ClientDlg.cpp : 实现文件
//

#include "stdafx.h"
#include "Client.h"
#include "ClientDlg.h"
#include "afxdialogex.h"

#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#endif


// 用于应用程序“关于”菜单项的 CAboutDlg 对话框

class CAboutDlg : public CDialogEx
{
public:
	CAboutDlg();

// 对话框数据
	enum { IDD = IDD_ABOUTBOX };

	protected:
	virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX);    // DDX/DDV 支持

// 实现
protected:
	DECLARE_MESSAGE_MAP()
};

CAboutDlg::CAboutDlg() : CDialogEx(CAboutDlg::IDD)
{
}

void CAboutDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
	CDialogEx::DoDataExchange(pDX);
}

BEGIN_MESSAGE_MAP(CAboutDlg, CDialogEx)
END_MESSAGE_MAP()


// CClientDlg 对话框



CClientDlg::CClientDlg(CWnd* pParent /*=NULL*/)
	: CDialogEx(CClientDlg::IDD, pParent)
{
	m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME);
}

void CClientDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
	CDialogEx::DoDataExchange(pDX);
}

BEGIN_MESSAGE_MAP(CClientDlg, CDialogEx)
	ON_WM_SYSCOMMAND()
	ON_WM_PAINT()
	ON_WM_QUERYDRAGICON()
	ON_MESSAGE(WM_SOCKET,&CClientDlg::OnSocket)
	ON_BN_CLICKED(IDC_CONNECT, &CClientDlg::OnBnClickedConnect)
	ON_BN_CLICKED(IDC_SEND, &CClientDlg::OnBnClickedSend)
	ON_EN_CHANGE(IDC_SENDTEXT, &CClientDlg::OnEnChangeSendtext)
	ON_EN_CHANGE(IDC_ADR, &CClientDlg::OnEnChangeAdr)
END_MESSAGE_MAP()


// CClientDlg 消息处理程序

BOOL CClientDlg::OnInitDialog()
{
	CDialogEx::OnInitDialog();

	// 将“关于...”菜单项添加到系统菜单中。

	// IDM_ABOUTBOX 必须在系统命令范围内。
	ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX);
	ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000);

	CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE);
	if (pSysMenu != NULL)
	{
		BOOL bNameValid;
		CString strAboutMenu;
		bNameValid = strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX);
		ASSERT(bNameValid);
		if (!strAboutMenu.IsEmpty())
		{
			pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR);
			pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu);
		}
	}

	// 设置此对话框的图标。当应用程序主窗口不是对话框时,框架将自动
	//  执行此操作
	SetIcon(m_hIcon, TRUE);			// 设置大图标
	SetIcon(m_hIcon, FALSE);		// 设置小图标

	// TODO: 在此添加额外的初始化代码
	//设置控件属性
	GetDlgItem(IDC_TEXT)->EnableWindow(false);
	GetDlgItem(IDC_SENDTEXT)->EnableWindow(false);
	GetDlgItem(IDC_SEND)->EnableWindow(false);
	s=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
	WSAAsyncSelect(s,this->m_hWnd,WM_SOCKET,FD_READ);
	return TRUE;  // 除非将焦点设置到控件,否则返回 TRUE
}

void CClientDlg::OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam)
{
	if ((nID & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX)
	{
		CAboutDlg dlgAbout;
		dlgAbout.DoModal();
	}
	else
	{
		CDialogEx::OnSysCommand(nID, lParam);
	}
}

// 如果向对话框添加最小化按钮,则需要下面的代码
//  来绘制该图标。对于使用文档/视图模型的 MFC 应用程序,
//  这将由框架自动完成。

void CClientDlg::OnPaint()
{
	if (IsIconic())
	{
		CPaintDC dc(this); // 用于绘制的设备上下文

		SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, reinterpret_cast<WPARAM>(dc.GetSafeHdc()), 0);

		// 使图标在工作区矩形中居中
		int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON);
		int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON);
		CRect rect;
		GetClientRect(&rect);
		int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2;
		int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2;

		// 绘制图标
		dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon);
	}
	else
	{
		CDialogEx::OnPaint();
	}
}

//当用户拖动最小化窗口时系统调用此函数取得光标
//显示。
HCURSOR CClientDlg::OnQueryDragIcon()
{
	return static_cast<HCURSOR>(m_hIcon);
}

afx_msg LRESULT CClientDlg::OnSocket(WPARAM wParam,LPARAM lParam)
{
	char cs[100]="";
	if(lParam==FD_READ)
	{
		CString num="";
		recv(s,cs,100,0);
		GetDlgItem(IDC_TEXT)->GetWindowTextA(num);
		num+="\r\n服务器";
		num+=(LPTSTR)cs;
		GetDlgItem(IDC_TEXT)->SetWindowTextA(num);
	return 0;
}
}

void CClientDlg::OnBnClickedConnect()
{
	// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
	CString str,str1;//字符串,用来接收处理ip
	int port;//端口
	GetDlgItem(IDC_ADDR)->GetWindowTextA(str);
	GetDlgItem(IDC_PROT)->GetWindowTextA(str1);
	if(str==""||str1=="")
	{
		MessageBox("端口或服务器地址不能为NULL");
	}else
	{
		//转换为整型
		port=atoi(str1.GetBuffer(1));
		//ip地址处理
		addr.sin_family=AF_INET;
		addr.sin_port=ntohs(port);
		addr.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr(str.GetBuffer(1));
		GetDlgItem(IDC_TEXT)->SetWindowTextA("正在连接服务器..\r\n");
		//连接
	
		if(connect(s,(sockaddr *)&addr,sizeof(addr)))
		{
			GetDlgItem(IDC_TEXT)->GetWindowTextA(str);
			str += "连接服务器成功\r\n";
			GetDlgItem(IDC_TEXT)->SetWindowTextA(str);
			//控件状态修改下
			GetDlgItem(IDC_SENDTEXT)->EnableWindow(true);
			GetDlgItem(IDC_SEND)->EnableWindow(true);
			GetDlgItem(IDC_ADDR)->EnableWindow(false);
			GetDlgItem(IDC_PROT)->EnableWindow(false);
		}else
		{
			GetDlgItem(IDC_TEXT)->GetWindowTextA(str);
			str+="连接服务器失败!!!\r\n";
			GetDlgItem(IDC_TEXT)->SetWindowTextA(str);

		}
	}
}



void CClientDlg::OnBnClickedSend()
{
	// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
	CString str,str1;
	GetDlgItem(IDC_SENDTEXT)->GetWindowTextA(str);
	if(str=="")
	{
		MessageBox("消息发送不能为NULL");
	}else
	{
		send(s,str.GetBuffer(1),str.GetLength(),0);
		GetDlgItem(IDC_TEXT)->GetWindowTextA(str1);
		str1="\r\n";
		str1+=str;
		GetDlgItem(IDC_TEXT)->SetWindowTextA(str1);
	}



	
}


void CClientDlg::OnEnChangeSendtext()
{
	// TODO:  如果该控件是 RICHEDIT 控件,它将不
	// 发送此通知,除非重写 CDialogEx::OnInitDialog()
	// 函数并调用 CRichEditCtrl().SetEventMask(),
	// 同时将 ENM_CHANGE 标志“或”运算到掩码中。
	// TODO:  在此添加控件通知处理程序代码
}


void CClientDlg::OnEnChangeAdr()
{
	// TODO:  如果该控件是 RICHEDIT 控件,它将不
	// 发送此通知,除非重写 CDialogEx::OnInitDialog()
	// 函数并调用 CRichEditCtrl().SetEventMask(),
	// 同时将 ENM_CHANGE 标志“或”运算到掩码中。
	// TODO:  在此添加控件通知处理程序代码
}
  1. 修改stdafx.cpp

// stdafx.cpp : 只包括标准包含文件的源文件
// Client.pch 将作为预编译头
// stdafx.obj 将包含预编译类型信息

#include "stdafx.h"



  1. 至此,客户端与服务器已全部完成

6、开始调试

  • 完成界面
    MFC实现socket网络通信--主机与服务器之间传送数据_第33张图片
  • 主机号输入127.0.0.1,作循环回路测试。当然也可以通过cmd->ipconfig来找到自己的本机ip地址,两种方法都行。
    这里端口号我设置的是520(服务器代码段中).这里端口号设置有个要求,必须是唯一端口号,即没有被其他应用占用,否则会显示失败。
  • 端口号设置,先找到服务器的ServerDlg.cpp文件
    MFC实现socket网络通信--主机与服务器之间传送数据_第34张图片
  • 这里可以把端口号520换成其他了。10000以下的端口号会被计算机自己的程序占用。建议3000以上或其他都行,毕竟用于测试。

MFC实现socket网络通信--主机与服务器之间传送数据_第35张图片

MFC实现socket网络通信--主机与服务器之间传送数据_第36张图片
回车会把窗口关闭,点上面的按钮就行,不要点回车,切记!!

7、小结

  1. 为防止部分同学操作过程中可能会粗心大意,输错代码,我这里把我的文件打包了,需要的同学可以直接下载运行,贴心ya!!!

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百度网盘链接(提起码:qj1r): link.
如有问题,欢迎交流,及时解决是最好的方案。

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