Android实现socket通信统一接口,统一接口之后可以在不需要大量修改应用层代码的情况下,使用与当前功能类似但是底层实现不同的功能,以实现的UDP与TCP两种通信方式的接口为例。
UDP通信与TCP通信的实现
UDP通信
我们在使用UDP通信方式时,我们会这样实现
//设置socket val socket = DatagramSocket() val serverPort = 9000 val address = InetAddress.getByName("ip地址") //发送 val bytes = message.toByteArray(Charsets.UTF_8) val len = bytes.size val sendPacket = DatagramPacket(bytes, len, address, serverPort) socket.send(sendPacket) //接收 socket.receive(receivePacket) val data = String(receivePacket.data, Charsets.UTF_8) //处理接收到的数据 //关闭连接 socket.close()
TCP客户端通信
我们在使用TCP客户端通信方式时,我们会这样实现
//设置socket val serverPort = 9000 val address = InetAddress.getByName("ip地址") val socket = Socket(address, serverPort) val input = socket.getInputStream() val output = socket.getOutputStream() //发送 output.write(message.toByteArray(Charsets.UTF_8)) //接收 val len = input.read(receive) val data = String(receive, 0, len, Charsets.UTF_8) //处理接收到的数据 //关闭连接 socket.close()
这样的话,如果我们需要将应用层中的UDP连接转换为TCP连接,就要大量地修改代码。
使用统一接口
统一接口之后可以在不需要大量修改应用层代码的情况下,使用与当前功能类似但是底层实现不同的功能。
以之前我们实现的UDP与TCP两种通信方式为例,要将其中任意一种转换为另一种时,又或者有新的通信方式需要采用,每次都繁复地修改应用层代码很明显不是个好主意。
我们可以简单地分析一下这两种通信方式,他们都要经历初始化(设置socket)-> 发送或者接收 -> 处理数据 -> 关闭连接,那我们就可以将这些他们共有的部分抽象出来给应用层使用。
定义接口
新建一个Communicate.kt
文件,实现Communicate
接口
interface Communicate { /** * 通信端口 */ var serverPort: Int /** * 通信地址 */ var address: String /** * 输入编码 */ var inCharset: Charset /** * 输出编码 */ var outCharset: Charset /** * 发送数据 * @param message 数据内容 */ fun send(message: String) /** * 开始接收数据 * @param onReceive 处理接收到的数据的函数,函数返回值为是否继续接收消息. * 请不要在函数中使用stopReceive()函数停止接收数据,这不会起作用。 * @return 是否开启成功 */ fun startReceive(onReceive: OnReceiveFunc): Boolean /** * 停止接收数据 */ fun stopReceive() /** * 开启通信,用于TCP建立连接 * @return 是否开启成功 */ fun open(): Boolean /** * 关闭通信 */ fun close() }
上面的代码块中还用到了OnReceiveFunc
,这用到了kotlin中的类型映射,类似于c语言中的typedef
,下面是OnReceiveFunc
的实现,他接收一个字符串作为参数,返回一个布尔型变量。
typealias OnReceiveFunc = (String) -> Boolean
在具体使用时利用kotlin的特性,可以直接写OnReceiveFunc
方法体。
communicate.startReceive { binding.textView.text = it return@startReceive false }
而在java中的使用方法如下
communicate.startReceive(result -> { binding.textView.setText(result); return false; });
注:这里的communicate
是一个实现了Communicate
接口的通信对象,而我们并没有关心到底采用了什么通信方式。
这部分中我们可以使用静态方法来让应用层创建对象(即选择想要的连接方式)更加方便。
interface Communicate { companion object { @JvmStatic val TCPClient: Communicate get() = TCP() @JvmStatic val UDP: Communicate get() = UDP() } //其他代码 }
其中用到了@JvmStatic
的注解,这让java调用Communicate
时可以少一层companion
。
实现接口
我们再实现UDP
与TCPClient
这两个类,他们都实现了Communicate
接口。
我没有实现TCPServer,已经实现的两种具体实现可以参考我的gitee仓库
实现应用层
这样一来在应用层调用就可以使用同一种风格,比如声明一个UDP通信对象
private val communicate = Communicate.UDP.apply { address = "ip地址" serverPort = 9000 inCharset = Charset.forName("gb2312") outCharset = Charset.forName("gb2312") open() }
而声明一个TCPClient通信对象只需要这样
private val communicate = Communicate.TCPClient.apply { //与UDP完全一样 }
而调用部分就更不用说了,完全不需要修改。这样一来当我们需要修改当前通信方式时只需要将Communicate.UDP
改为Communicate.TCPClient
,极大地降低了后续修改的工作量。
总结
实现了统一接口之后确实可以使后续修改实现更加方便,程序结构也更加工程化。
到此这篇关于Android实现socket通信统一接口 的文章就介绍到这了,更多相关Android socket通信内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!