功能说明:
在一分钟内,使用鼠标按着左键,在画布上圈泡泡,其中泡泡的分值分别为10(白)、20(浅蓝)、30(黄)、-10(红)、-20(绿)、-30(深蓝)分,可以一次圈多个泡泡,倒计时结束即计算总分值,该游戏基于cnGameJS。
效果预览:
/* 小球对象 */ var Ball=function(opt){ this.parent.call(this,opt); this.oriPos=[this.x+this.width/2,this.y+this.height/2]; this.oriSize=opt.size; this.z=opt.z||0; this.score=opt.score||0; this.oriSpeedZ=4+Math.random()*4; this.scale=1; this.resetXY(); } cg.core.inherit(Ball,Sprite);
cg.core.extendProto(Ball,{ disappear:function(){//小球被选中消失 list.remove(this); }, resetXY:function(){//根据Z改变x,y的位置和尺寸 var oriX=this.oriPos[0]; var oriY=this.oriPos[1]; var oriSize=this.oriSize; this.scale=((center[0]+this.z)/center[0]);//相对于现时的scale this.x=(oriX-center[0])*this.scale+center[0]; this.y=(oriY-center[1])*this.scale+center[1]; this.height=this.width=this.oriSize*this.scale; this.speedZ=this.oriSpeedZ*this.scale; if(this.z>1000){ this.disappear(); } }, update:function(){ this.parent.prototype.update.call(this); this.resetXY(); } });
/* 小球对象管理器 */ var ballsManager={ createDuration:200, ballSize:30, lastCreateTime:Date.now(), /* 随机生成小球 */ createRandomBalls:function(num){ var now=Date.now(); if(now-this.lastCreateTime>this.createDuration){ for(var i=0;i<num;i++){ var x=Math.random()* cg.width; var y=Math.random()* cg.height; var randomKind=ballKinds[Math.floor(Math.random()*6)];//随机获得的小球种类和分值 var newBall=new Ball({x:x,y:y,size:this.ballSize,z:-280,score:randomKind[1]}); newBall.setCurrentImage(srcObj[randomKind[0]]);//设置图片 list.add(newBall); } this.lastCreateTime=now; } }, /* 改变小球位置 */ changeBallsPos:function(){ var ballsArr=list.get(function(elem){ return elem instanceof Ball; }); for(var i=0,len=ballsArr.length;i<len;i++){ var ball=ballsArr[i]; ball.z+=ball.speedZ; } } }
/* 直线 */ var line=function(options){ if (!(this instanceof arguments.callee)) { return new arguments.callee(options); } this.init(options); } line.prototype = { /** *初始化 **/ init: function(options) { this.start=[0,0]; this.end=[0,0]; this.style="red"; this.lineWidth=1; this.context=cg.context; options = options || {}; cg.core.extend(this,options); },
/* 返回轨迹是否闭合 */ var isClose=function(lines){ var hasClose=false; for(var i=0;i<lines.length;i++){ var l1=lines[i]; for(var j=i+2;j<lines.length;j++){ var l2=lines[j]; if(l2){ var point=l1.isCross(l2);//交点坐标 if(point){//非连接的相交 resetLineSegs(lines,i,j,point); hasClosed=true; return true; } } } } return false; };
/* 重置线段 */ var resetLineSegs=function(lines,i,j,point){ lines[i].end[0]=point[0]; lines[i].end[1]=point[1]; lines[i+1].start[0]=point[0]; lines[i+1].start[1]=point[1]; lines[j].start[0]=point[0]; lines[j].start[1]=point[1]; lines[j-1].end[0]=point[0]; lines[j-1].end[1]=point[1]; for(var m=i+1;m<j;m++){ closedLineSegsArr.push(lines[m]); } }
for(var i=0,len=closedLineSegsArr.length;i<len;i++){ pointsArr.push([closedLineSegsArr[i].start[0],closedLineSegsArr[i].start[1]]); } polygon=new Polygon({pointsArr:pointsArr,style:"rgba(241,46,8,0.5)"});
/** *判断某点是否在多边形内(射线法) **/ isInside:function(point){ var lines=this.getLineSegs(); var count=0;//相交的边的数量 var lLine=new Line({start:[point[0],point[1]],end:[-9999,point[1]]});//左射线 var crossPointArr=[];//相交的点的数组 for(var i=0,len=lines.length;i<len;i++){ var crossPoint=lLine.isCross(lines[i]); if(crossPoint){ for(var j=0,len2=crossPointArr.length;j<len2;j++){ //如果交点和之前的交点相同,即表明交点为多边形的顶点 if(crossPointArr[j][0]==crossPoint[0]&&crossPointArr[j][1]==crossPoint[1]){ break; } } if(j==len2){ crossPointArr.push(crossPoint); count++; } } } if(count%2==0){//不包含 return false; } return true;//包含 },