游戏客户端编程

目录

一、创建项目

二、窗体设计

三、结果

四、参考文献


一、创建项目

使用VS2019新建一个windows窗体应用

游戏客户端编程_第1张图片

 

二、窗体设计

这里使用老师给的框架,打开之后是一个空的窗口,各个控件都是空的

游戏客户端编程_第2张图片

1.连接服务器并接收数据

双击进入游戏按钮,编写此按钮的点击事件

 private void button10_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            try
            {
                //向指定的IP地址的服务器发出连接请求
                tcpClient.Connect("10.1.230.41", 3900);
                listBox1.Items.Add("连接成功!");
                stream = tcpClient.GetStream();
                byte[] data = new byte[1024];
                //判断网络流是否可读            
                if (stream.CanRead)
                {
                    int len = stream.Read(data, 0, data.Length);
                    string msg = Encoding.Default.GetString(data, 0, data.Length);
                    string str = "\r\n";
                    char[] str1 = str.ToCharArray();
                    string[] msg1 = msg.Split(str1);
                    for (int j = 0; j < msg1.Length; j++)
                    {
                        listBox1.Items.Add(msg1[j]);
                        music_play();
                    }
                }
            }
            catch
            {
                listBox1.Items.Add("连接失败!");
            }

        }

 

2.客户端发送数据到服务器

双击发送按钮,编写程序将输入的内容发送给服务器

 private void button12_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            music_play();
            if (tcpClient.Connected)
            {
                //向服务器发送数据
                string msg = textBox1.Text;
                Byte[] outbytes = System.Text.Encoding.Default.GetBytes(msg + "\n");
                stream.Write(outbytes, 0, outbytes.Length);
                byte[] data = new byte[1024];
                //接收服务器回复数据
                if (stream.CanRead)
                {
                    int len = stream.Read(data, 0, data.Length);
                    string msg1 = Encoding.Default.GetString(data, 0, data.Length);
                    string str = "\r\n";
                    char[] str1 = str.ToCharArray();
                    string[] msg2 = msg1.Split(str1);
                    for (int j = 0; j < msg2.Length; j++)
                    {
                        listBox1.Items.Add(msg2[j]);
                    }
                }
            }
            else
            {
                listBox1.Items.Add("连接已断开");
            }
            textBox1.Clear();

        }

3.播放背景音乐 

这里的音频格式需要后缀为wav格式的文件 我们可以使用ffmpeg工具来对音频文件进行转码

游戏客户端编程_第3张图片

游戏客户端编程_第4张图片 

解压完成之后来设置环境变量,右键我的电脑->属性->高级系统设置->环境变量,点击path

 

 bin目录下,复制这个路径

ffmpeg工具的常用命令:

1.mp3转wav (默认格式):
ffmpeg -i XXX.mp3 -f wav XXX.wav

2.mp3转pcm (自定义格式:采样率16000hz,分辨率16bits,单声道):
ffmpeg -i xxx.mp3 -acodec pcm_s16le -f s16le -ac 1 -ar 16000 xxx.pcm

3.mp3转ogg
ffmpeg -i xxx.mp3 -acodec libvorbis -ab 128k xxx.ogg

4.amr转wav:
ffmpeg -acodec libamr_nb -i XXX.amr XXX.wav

5.amr转mp3:
ffmpeg -i XXX.amr XXX.mp3

6.wav转amr:
ffmpeg -i XXX.wav -acodec libamr_nb -ab 12.2k -ar 8000 -ac 1 XXX.amr

7.wav转mp3:
ffmpeg -i XXX.wav -f mp3 -acodec libmp3lame -y XXX.mp3

8.wav转pcm:
ffmpeg -i xxx.wav -acodec pcm_s16le -f s16le -ac 1 -ar 16000 xxx.pcm

 我们这里想要把mp3文件转换成wav文件在命令窗输入指令:

ffmpeg -i XXX.mp3 -f wav XXX.wav

游戏客户端编程_第5张图片 

游戏客户端编程_第6张图片 游戏客户端编程_第7张图片

 选择常规后,右键,再选择选择项,就会弹出一个新界面,在新界面上选择COM组件。接下来就是找到所需要的控件,将其勾选上。
游戏客户端编程_第8张图片

4.定时自动更换游戏背景图片

在工具箱里面找到Timer控件并添加游戏客户端编程_第9张图片

点击timer1,找到设置中的Interval,设置为30000,将Enable设为true。
游戏客户端编程_第10张图片 

双击TIME人控件为其添加代码

 private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)
        {
            Thread th = new Thread(pic_play);
            th.IsBackground = true;
            th.Start();
        }
       

 添加函数pic_paly()循环切换图片

 void pic_play()
        {
            picture++;   //picture在代码前面定义为int类型,初始值为0
            string picturePath = @"D:\mypicture\图片\" + picture + ".jpg";
            //设置图片填充
            pictureBox1.SizeMode = PictureBoxSizeMode.Zoom;
            pictureBox1.Image = Image.FromFile(picturePath);
            if (picture == 4)
                picture = 0;
        }

 

 

三、结果

游戏客户端编程_第11张图片

 

四、参考文献

【C#】游戏客户端编程_YangMax1的博客-CSDN博客

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