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C语言一共有三种传参方式
1.传数值(int x)
2.传地址(int *x)
3.传引用(int &x)
总结
void test(int x){
}
就是把你的变量的值传递
给函数的形式参数,实际就是用变量的值来新生成一个形式参数,因而在函数里对形参的改变不会影响到函数外的变量的值。
注意:形参和实参永远不是一个变量
最经典的例子就是交换两个数的值, 当函数调用的时候,实参传给形参时,形参将是实参的一份临时拷贝,所以对形参的修改是不影响实参的,如果用这种方式传参,只是交换了形参的值,不会真正的交换两个数的值
void exchange(int a, int b)
{
int t;//定义中间变量
t = a;
a = b;
b = temp;
}
int main(int argc, char const *argv[])
{
int a = 3;
int b = 5;
exchange(a, b);
printf("----------------------\n");
printf("a=%d\n", a);
printf("b=%d\n", b);
return 0;
}
就是传变量的地址赋给函数里形式参数的指针,使指针指向真实的变量的地址,因为对指针所指地址的内容的改变能反映到函数外,也就是能改变函数外的变量的值。
void exchange_3(int *p, int *q)
{
int t;
//如果要互换*p和*q的值,则t必须定义为int,不能定义成int*,否则语法错误
t = *p; //p的数据类型是int*,*p的数据类型是int
*p = *q;
*q = t;
}
int main(int argc, char const *argv[])
{
int a = 3;
int b = 5;
exchange_3(&a, &b);
printf("----------------------\n");
printf("a=%d\n", a);
printf("b=%d\n", b);
return 0;
}
但是值得注意的是,指针变量的大小永远只占4个字节,所以用指针来传递的话,会更快,效率也更高。
引用实际上是某一个变量的别名,和这个变量具有相同的内存空间。
实参把变量传递给形参引用,相当于形参是实参变量的别名,对形参的修改都是直接修改实参。
在类的成员函数中经常用到类的引用对象作为形参,大大的提高代码的效率
例如我们在初始化一个栈的时候
int IninStack(SqStack &S)
{
S.base = (int *)malloc(STACKSIZEINIT * sizeof(int));
if (!S.base)
{
exit(-1); //内存分配失败,退出程序
}
S.top = S.base; //栈顶指针和栈底指针指在同一块存储单元
S.stacksize = STACKSIZEINIT;
return 1;
}
声明一个引用,不是新定义了一个变量,它只表示该引用名是目标变量名的一个别名,它本身不是一种数据类型,因此引用本身不占存储单元,系统也不给引用分配存储单元。故:对引用求地址,就是对目标变量求地址。&ra与&a相等。
引用传递可以看成在值传递的基础上,在函数定义和声明的形参变量前加一个 &,其它的使用和值传递完全相同,因此也看出引用传递更加方便