作者:旧梦拾遗186
专栏:数据结构成长日记
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用队列实现栈
用栈实现队列
循环队列设计
循环队列的概念选择题
用队列实现栈https://leetcode.cn/problems/implement-stack-using-queues/
请你仅使用两个队列实现一个后入先出(LIFO)的栈,并支持普通栈的全部四种操作(push、top、pop 和 empty)。
实现 MyStack 类:
void push(int x) 将元素 x 压入栈顶。
int pop() 移除并返回栈顶元素。
int top() 返回栈顶元素。
boolean empty() 如果栈是空的,返回 true ;否则,返回 false 。
注意:
你只能使用队列的基本操作 —— 也就是 push to back、peek/pop from front、size 和 is empty 这些操作。
你所使用的语言也许不支持队列。 你可以使用 list (列表)或者 deque(双端队列)来模拟一个队列 , 只要是标准的队列操作即可。
示例:
输入:
["MyStack", "push", "push", "top", "pop", "empty"]
[[], [1], [2], [], [], []]
输出:
[null, null, null, 2, 2, false]解释:
MyStack myStack = new MyStack();
myStack.push(1);
myStack.push(2);
myStack.top(); // 返回 2
myStack.pop(); // 返回 2
myStack.empty(); // 返回 False
提示:
1 <= x <= 9
最多调用100 次 push、pop、top 和 empty
每次调用 pop 和 top 都保证栈不为空
进阶:你能否仅用一个队列来实现栈。
解答
题目的意思其实很简单:就是让你用两个队列去模拟实现一个栈
思路:思路其实很简单,我们知道队列是先进先出,而栈是后进先出,两个最大的不同在于顺序:
我们假设在队列入了1,2,3,4那么现在要在队列中出一个元素,那就是1
如果在栈中入了1,2,3,4那么现在要在栈中出一个元素,那就是4我们该怎么改变这种顺序呢?很简单,让有元素队列把前n-1个导入到空的队列,此时取出剩下的元素就是符合栈顺序的元素,我们不妨来画个图:
#include
#include #include typedef int QDataType; typedef struct QueueNode { QDataType data; struct QueueNode*next; }QNode; typedef struct Queue{ QNode*head; QNode*tail; int size; }Queue; void QueueInit(Queue*pq); void QueueDestroy(Queue*pq); void QueuePush(Queue*pq,QDataType x); void QueuePop(Queue*pq); QDataType QueueFront(Queue*pq); QDataType QueueBack(Queue*pq); bool QueueEmpty(Queue*pq); QDataType QueueSize(Queue*pq); void QueueInit(Queue*pq) { assert(pq); pq->head = pq->tail = NULL; pq->size = 0; } void QueueDestroy(Queue*pq) { assert(pq); QNode*cur = pq->head; while(cur) { QNode*del = cur; cur = cur->next; free(del); } pq->head = pq->tail = NULL; } void QueuePush(Queue*pq,QDataType x) { assert(pq); QNode*newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode)); if(NULL == newnode) { exit(-1); } else { newnode->data = x; newnode->next = NULL; } if(pq->tail == NULL) { pq->head = pq->tail = newnode; } else { pq->tail->next = newnode; pq->tail = newnode; } pq->size++; } void QueuePop(Queue*pq) { assert(pq); assert(!QueueEmpty(pq)); if(pq->head->next == NULL) { free(pq->head); pq->head = pq->tail = NULL; } else { QNode*del = pq->head; pq->head = pq->head->next; free(del); del = NULL; } pq->size--; } QDataType QueueFront(Queue*pq) { assert(pq); assert(!QueueEmpty(pq)); return pq->head->data; } QDataType QueueBack(Queue*pq) { assert(pq); assert(!QueueEmpty(pq)); return pq->tail->data; } bool QueueEmpty(Queue*pq) { assert(pq); return pq->head == NULL&&pq->tail == NULL; } QDataType QueueSize(Queue*pq) { return pq->size; } typedef struct { Queue q1; Queue q2; } MyStack; MyStack* myStackCreate() { MyStack* obj=(MyStack*)malloc(sizeof(MyStack)); if(NULL==obj) { exit(-1); } QueueInit(&obj->q1); QueueInit(&obj->q2); return obj; } void myStackPush(MyStack* obj, int x) { if(!QueueEmpty(&obj->q1)) { QueuePush(&obj->q1,x); } else { QueuePush(&obj->q2,x); } } int myStackPop(MyStack* obj) { Queue* empty=&obj->q1; Queue* nonEmpty=&obj->q2; if(!QueueEmpty(&obj->q1)) { empty=&obj->q2; nonEmpty=&obj->q1; } while(QueueSize(nonEmpty)>1) { QueuePush(empty,QueueFront(nonEmpty)); QueuePop(nonEmpty); } int top=QueueFront(nonEmpty); QueuePop(nonEmpty); return top; } int myStackTop(MyStack* obj) { if(!QueueEmpty(&obj->q1)) { return QueueBack(&obj->q1); } else { return QueueBack(&obj->q2); } } bool myStackEmpty(MyStack* obj) { return QueueEmpty(&obj->q1)&&QueueEmpty(&obj->q2); } void myStackFree(MyStack* obj) { QueueDestroy(&obj->q1); QueueDestroy(&obj->q2); } /** * Your MyStack struct will be instantiated and called as such: * MyStack* obj = myStackCreate(); * myStackPush(obj, x); * int param_2 = myStackPop(obj); * int param_3 = myStackTop(obj); * bool param_4 = myStackEmpty(obj); * myStackFree(obj); */
用栈实现队列https://leetcode.cn/problems/implement-queue-using-stacks/
请你仅使用两个栈实现先入先出队列。队列应当支持一般队列支持的所有操作(push、pop、peek、empty):
实现 MyQueue 类:
void push(int x) 将元素 x 推到队列的末尾
int pop() 从队列的开头移除并返回元素
int peek() 返回队列开头的元素
boolean empty() 如果队列为空,返回 true ;否则,返回 false
说明:你 只能 使用标准的栈操作 —— 也就是只有 push to top, peek/pop from top, size, 和 is empty 操作是合法的。
你所使用的语言也许不支持栈。你可以使用 list 或者 deque(双端队列)来模拟一个栈,只要是标准的栈操作即可。
示例 1:
输入:
["MyQueue", "push", "push", "peek", "pop", "empty"]
[[], [1], [2], [], [], []]
输出:
[null, null, null, 1, 1, false]解释:
MyQueue myQueue = new MyQueue();
myQueue.push(1); // queue is: [1]
myQueue.push(2); // queue is: [1, 2] (leftmost is front of the queue)
myQueue.peek(); // return 1
myQueue.pop(); // return 1, queue is [2]
myQueue.empty(); // return false
提示:
1 <= x <= 9
最多调用 100 次 push、pop、peek 和 empty
假设所有操作都是有效的 (例如,一个空的队列不会调用 pop 或者 peek 操作)
进阶:
你能否实现每个操作均摊时间复杂度为 O(1) 的队列?换句话说,执行 n 个操作的总时间复杂度为 O(n) ,即使其中一个操作可能花费较长时间。
题解
这道题和上面的那道题是相反的,这里要让你用两个栈去实现队列,思路也是差不多的,但是对于两个栈来说,就存在一些差别了:我们还是以入栈1、2、3、4来举例子:
只要导一次就可以了,这跟上边的题不一样,倒过去后顺序的相反的。
所以两个栈我们可以一个为PopST进行出数据的操作,出空了,再去另一个栈PushST将数据倒过来,仔细琢磨琢磨
#include
#include #include #include //手撸一个栈 typedef int STDataType; typedef struct Stack { STDataType*a; int top; int capacity; }ST; void StackInit(ST* ps); void StackDestory(ST* ps); void StackPush(ST* ps,STDataType x); void StackPop(ST* ps); STDataType StackTop(ST* ps); bool StackEmpty(ST*ps); int StackSize(ST* ps); void StackInit(ST* ps) { assert(ps); ps->a = NULL; ps->capacity = ps->top = 0; } void StackDestory(ST* ps) { assert(ps); free(ps->a); ps->a = NULL; ps->capacity = ps->top = 0; } void StackPush(ST* ps, STDataType x) { assert(ps); if (ps->top == ps->capacity) { int newCapacity = ps->capacity == 0 ? 4 : ps->capacity * 2; STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(ps->a, newCapacity * sizeof(STDataType)); if (NULL == tmp) { perror("malloc fail"); exit(-1); } ps->a = tmp; ps->capacity = newCapacity; } ps->a[ps->top] = x; ps->top++; } void StackPop(ST* ps) { assert(ps); assert(!StackEmpty(ps)); ps->top--; } STDataType StackTop(ST* ps) { assert(ps); assert(!StackEmpty(ps)); return ps->a[ps->top - 1]; } bool StackEmpty(ST* ps) { assert(ps); return ps->top == 0; } int StackSize(ST* ps) { assert(ps); return ps->top; } typedef struct { ST pushST; ST popST; } MyQueue; MyQueue* myQueueCreate() { MyQueue* obj=(MyQueue*)malloc(sizeof(MyQueue)); StackInit(&obj->pushST); StackInit(&obj->popST); return obj; } //入队 void myQueuePush(MyQueue* obj, int x) { //有数据就直接进入pushST栈 StackPush(&obj->pushST,x); } void pushSTtopopST(MyQueue* obj) { //先把popST栈的数据出栈,如果没有数据就让pushST栈的数据进入 if(StackEmpty(&obj->popST)) { while(!StackEmpty(&obj->pushST)) { StackPush(&obj->popST,StackTop(&obj->pushST)); StackPop(&obj->pushST); } } } //出队 int myQueuePop(MyQueue* obj) { pushSTtopopST(obj); int front=StackTop(&obj->popST); StackPop(&obj->popST); return front; } //取队头元素 int myQueuePeek(MyQueue* obj) { pushSTtopopST(obj); return StackTop(&obj->popST); } bool myQueueEmpty(MyQueue* obj) { return StackEmpty(&obj->pushST)&&StackEmpty(&obj->popST); } void myQueueFree(MyQueue* obj) { StackDestory(&obj->popST); StackDestory(&obj->pushST); } /** * Your MyQueue struct will be instantiated and called as such: * MyQueue* obj = myQueueCreate(); * myQueuePush(obj, x); * int param_2 = myQueuePop(obj); * int param_3 = myQueuePeek(obj); * bool param_4 = myQueueEmpty(obj); * myQueueFree(obj); */
设计循环队列https://leetcode.cn/problems/design-circular-queue/
设计你的循环队列实现。 循环队列是一种线性数据结构,其操作表现基于 FIFO(先进先出)原则并且队尾被连接在队首之后以形成一个循环。它也被称为“环形缓冲器”。
循环队列的一个好处是我们可以利用这个队列之前用过的空间。在一个普通队列里,一旦一个队列满了,我们就不能插入下一个元素,即使在队列前面仍有空间。但是使用循环队列,我们能使用这些空间去存储新的值。
你的实现应该支持如下操作:
MyCircularQueue(k): 构造器,设置队列长度为 k 。
Front: 从队首获取元素。如果队列为空,返回 -1 。
Rear: 获取队尾元素。如果队列为空,返回 -1 。
enQueue(value): 向循环队列插入一个元素。如果成功插入则返回真。
deQueue(): 从循环队列中删除一个元素。如果成功删除则返回真。
isEmpty(): 检查循环队列是否为空。
isFull(): 检查循环队列是否已满。
示例:
MyCircularQueue circularQueue = new MyCircularQueue(3); // 设置长度为 3
circularQueue.enQueue(1); // 返回 true
circularQueue.enQueue(2); // 返回 true
circularQueue.enQueue(3); // 返回 true
circularQueue.enQueue(4); // 返回 false,队列已满
circularQueue.Rear(); // 返回 3
circularQueue.isFull(); // 返回 true
circularQueue.deQueue(); // 返回 true
circularQueue.enQueue(4); // 返回 true
circularQueue.Rear(); // 返回 4
提示:
所有的值都在 0 至 1000 的范围内;
操作数将在 1 至 1000 的范围内;
请不要使用内置的队列库。
题解
下面我们来看一看上面的题目:
对于结构体的定义:我们需要一个数组存放数据,同时还有队头和队尾,以及空间的大小。
我们来区分一下如何判断是否为空和是否为满的情况:
空的时候,队头==队尾
满的时候,(队尾+1)%空间的大小==队头。
当判断对满是要考虑到如图的特殊情况此时,back在front前,此时还需要(back+1)%N的操作。
后面一些细节的东西,我们直接来看代码:
typedef struct { int* a; int front; int back; int N; } MyCircularQueue; bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj);//记得要函数声明 bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj);//记得函数声明 MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k) { MyCircularQueue* obj=(MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue)); obj->a=(int *)malloc(sizeof(int)*(k+1)); obj->front=obj->back=0; obj->N=k+1; return obj; } //入队 bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value) { if(myCircularQueueIsFull(obj)) { return false; } else { obj->a[obj->back]=value; obj->back++; //到尾 obj->back%=obj->N; return true; } } //出头数据 bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj) { if(myCircularQueueIsEmpty(obj)) { return false; } obj->front++; obj->front%=obj->N; return true; } //队头元素 int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj) { if(myCircularQueueIsEmpty(obj)) { return -1; } else { return obj->a[obj->front]; } } //队尾元素 int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj) { if(myCircularQueueIsEmpty(obj)) { return -1; } else { return obj->a[(obj->back-1+obj->N)%obj->N]; } } bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj) { return obj->back==obj->front; } bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj) { return (obj->back+1)%obj->N==obj->front; } void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj) { free(obj->a); free(obj); } /** * Your MyCircularQueue struct will be instantiated and called as such: * MyCircularQueue* obj = myCircularQueueCreate(k); * bool param_1 = myCircularQueueEnQueue(obj, value); * bool param_2 = myCircularQueueDeQueue(obj); * int param_3 = myCircularQueueFront(obj); * int param_4 = myCircularQueueRear(obj); * bool param_5 = myCircularQueueIsEmpty(obj); * bool param_6 = myCircularQueueIsFull(obj); * myCircularQueueFree(obj); */
1. 一个栈的初始状态为空。现将元素 1 、 2 、 3 、 4 、 5 、 A 、 B 、 C 、 D 、 E 依次入栈,然后再依次出栈,则元素出栈的顺序是( )。A 12345ABCDEB EDCBA54321C ABCDE12345D 54321EDCBA2. 若进栈序列为 1,2,3,4 ,进栈过程中可以出栈,则下列不可能的一个出栈序列是()A 1,4,3,2B 2,3,4,1C 3,1,4,2D 3,4,2,13. 循环队列的存储空间为 Q(1:100) ,初始状态为 front=rear=100 。经过一系列正常的入队与退队操作后, front=rear=99 ,则循环队列中的元素个数为()A 1B 2C 99D 0 或者 1004. 以下 ( ) 不是队列的基本运算?A 从队尾插入一个新元素B 从队列中删除第 i 个元素C 判断一个队列是否为空D 读取队头元素的值5. 现有一循环队列,其队头指针为 front ,队尾指针为 rear ;循环队列长度为 N 。其队内有效长度为? ( 假设队头不存放数据 )A (rear - front + N) % N + 1B (rear - front + N) % NC ear - front) % (N + 1)D (rear - front + N) % (N - 1)1.B2.C3.D4.B5.B