【数据结构与算法】----二叉树

作者:旧梦拾遗186

专栏:数据结构成长日记

【数据结构与算法】----二叉树_第1张图片

 

目录

1.树概念及结构

1.1树的概念

1.2 树的结构

1.3 树的表示 

1.4 树在实际中的运用(表示文件系统的目录树结构)  

2.二叉树概念及结构 

2.2现实中的二叉树: 

2.3 特殊的二叉树: 

2.4 二叉树的性质  

2.5 二叉树的存储结构

3.二叉树的顺序结构及实现

3.1 二叉树的顺序结构

3.2 堆的概念及结构  

3.3 堆的实现

Heap.h

Heap.c


1.树概念及结构

1.1树的概念

树是一种 非线性 的数据结构,它是由 n n>=0 )个有限结点组成一个具有层次关系的集合。 把它叫做树是因 为它看起来像一棵倒挂的树,也就是说它是根朝上,而叶朝下的
有一个 特殊的结点,称为根结点 ,根节点没有前驱结点
除根节点外, 其余结点被分成 M(M>0) 个互不相交的集合 T1 T2 …… Tm ,其中每一个集合 Ti(1<= i <= m)又是一棵结构与树类似的子树。每棵子树的根结点有且只有一个前驱,可以有 0 个或多个后继
因此, 树是递归定义 的。

注意:树形结构中,子树之间不能有交集,否则就不是树形结构  

【数据结构与算法】----二叉树_第2张图片

 

1.2 树的结构

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节点的度 :一个节点含有的子树的个数称为该节点的度; 如上图: A 的为 6
叶节点或终端节点 :度为 0 的节点称为叶节点; 如上图: B C H I... 等节点为叶节点
非终端节点或分支节点 :度不为 0 的节点; 如上图: D E F G... 等节点为分支节点
双亲节点或父节点 :若一个节点含有子节点,则这个节点称为其子节点的父节点; 如上图: A B 的父节点
孩子节点或子节点 :一个节点含有的子树的根节点称为该节点的子节点; 如上图: B A 的孩子节点
兄弟节点 :具有相同父节点的节点互称为兄弟节点; 如上图: B C 是兄弟节点
树的度 :一棵树中,最大的节点的度称为树的度; 如上图:树的度为 6
节点的层次 :从根开始定义起,根为第 1 层,根的子节点为第 2 层,以此类推;
树的高度或深度 :树中节点的最大层次; 如上图:树的高度为 4
堂兄弟节点 :双亲在同一层的节点互为堂兄弟;如上图: H I 互为兄弟节点
节点的祖先 :从根到该节点所经分支上的所有节点;如上图: A 是所有节点的祖先
子孙 :以某节点为根的子树中任一节点都称为该节点的子孙。如上图:所有节点都是 A 的子孙
森林 :由 m m>0 )棵互不相交的树的集合称为森林;

 

1.3 树的表示 

树结构相对线性表就比较复杂了,要存储表示起来就比较麻烦了, 既然保存值域,也要保存结点和结点之间 的关系 ,实际中树有很多种表示方式如:双亲表示法,孩子表示法、孩子双亲表示法以及孩子兄弟表示法 等。我们这里就简单的了解其中最常用的孩子兄弟表示法
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1.4 树在实际中的运用(表示文件系统的目录树结构)  

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2.二叉树概念及结构 

一棵二叉树是结点的一个有限集合,该集合 :
1. 或者为空
2. 由一个根节点加上两棵别称为左子树和右子树的二叉树组成
【数据结构与算法】----二叉树_第6张图片

从上图可以看出:

1. 二叉树不存在度大于 2 的结点
2. 二叉树的子树有左右之分,次序不能颠倒,因此二叉树是有序树
注意:对于任意的二叉树都是由以下几种情况复合而成的:
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2.2现实中的二叉树: 

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2.3 特殊的二叉树: 

1. 满二叉树 :一个二叉树,如果每一个层的结点数都达到最大值,则这个二叉树就是满二叉树。也就是 说,如果一个二叉树的层数为K ,且结点总数是 2^k-1,则它就是满二叉树。
2. 完全二叉树 :完全二叉树是效率很高的数据结构,完全二叉树是由满二叉树而引出来的。对于深度为 K 的,有n 个结点的二叉树,当且仅当其每一个结点都与深度为 K 的满二叉树中编号从 1 n 的结点一一对 应时称之为完全二叉树。 要注意的是满二叉树是一种特殊的完全二叉树。

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2.4 二叉树的性质  

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1. i>0 i 位置节点的双亲序号: (i-1)/2 i=0 i 为根节点编号,无双亲节点
2. 2i+1 ,左孩子序号: 2i+1 2i+1>=n 否则无左孩子
3. 2i+2 ,右孩子序号: 2i+2 2i+2>=n 否则无右孩子
题目练习:
1. 某二叉树共有 399 个结点,其中有 199 个度为 2 的结点,则该二叉树中的叶子结点数为( )
A 不存在这样的二叉树
B 200
C 198
D 199
2. 下列数据结构中,不适合采用顺序存储结构的是( )
A 非完全二叉树
B
C 队列
D
3. 在具有 2n 个结点的完全二叉树中,叶子结点个数为( )
A n
B n+1
C n-1
D n/2
4. 一棵完全二叉树的节点数位为 531 个,那么这棵树的高度为( )
A 11
B 10
C 8
D 12
5. 一个具有 767 个节点的完全二叉树,其叶子节点个数为()
A 383
B 384
C 385
D 386
答案:
1.B
2.A
3.A
4.B
5.B

2.5 二叉树的存储结构

二叉树一般可以使用两种结构存储,一种顺序结构,一种链式结构。
1. 顺序存储
顺序结构存储就是使用 数组来存储 ,一般使用数组 只适合表示完全二叉树 ,因为不是完全二叉树会有空
间的浪费。而现实中使用中只有堆才会使用数组来存储,关于堆我们后面的章节会专门讲解。 二叉树顺
序存储在物理上是一个数组,在逻辑上是一颗二叉树。
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2. 链式存储

二叉树的链式存储结构是指,用链表来表示一棵二叉树,即用链来指示元素的逻辑关系。 通常的方法是 链表中每个结点由三个域组成,数据域和左右指针域,左右指针分别用来给出该结点左孩子和右孩子所 在的链结点的存储地址 。链式结构又分为二叉链和三叉链,当前我们学习中一般都是二叉链,后面课程 学到高阶数据结构如红黑树等会用到三叉链。

3.二叉树的顺序结构及实现

3.1 二叉树的顺序结构

普通的二叉树是不适合用数组来存储的,因为可能会存在大量的空间浪费。而完全二叉树更适合使用顺序结
构存储。 现实中我们通常把堆 ( 一种二叉树 ) 使用顺序结构的数组来存储,需要注意的是这里的堆和操作系统
虚拟进程地址空间中的堆是两回事,一个是数据结构,一个是操作系统中管理内存的一块区域分段。
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3.2 堆的概念及结构  

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选择题
1. 下列关键字序列为堆的是:()
A 100 , 60 , 70 , 50 , 32 , 65
B 60 , 70 , 65 , 50 , 32 , 100
C 65 , 100 , 70 , 32 , 50 , 60
D 70 , 65 , 100 , 32 , 50 , 60
E 32 , 50 , 100 , 70 , 65 , 60
F 50 , 100 , 70 , 65 , 60 , 32
2. 已知小根堆为 8 , 15 , 10 , 21 , 34 , 16 , 12 ,删除关键字 8 之后需重建堆,在此过程中,关键字之间的比较次
数是()。
A 1
B 2
C 3
D 4
3. 一组记录排序码为 ( 5 11 7 2 3 17 ), 则利用堆排序方法建立的初始堆为
A ( 11 5 7 2 3 17 )
B ( 11 5 7 2 17 3 )
C ( 17 11 7 2 3 5 )
D ( 17 11 7 5 3 2 )
E ( 17 7 11 3 5 2 )
F ( 17 7 11 3 2 5 )
4. 最小堆 [ 0 , 3 , 2 , 5 , 7 , 4 , 6 , 8 ], 在删除堆顶元素 0 之后,其结果是()
A [ 3 2 5 7 4 6 8 ]
B [ 2 3 5 7 4 6 8 ]
C [ 2 3 4 5 7 8 6 ]
D [ 2 3 4 5 6 7 8 ]
选择题答案
1. A
2. C
3. C
4. C

3.3 堆的实现

Heap.h

#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1


#include
#include
#include
#include
#include


typedef int HPDataType;
typedef struct Heap
{
	HPDataType* a;
	int size;
	int capacity;
}HP;


//堆的初始化
void HeaPInit(HP* php);
//返回栈顶元素
HPDataType HeapTop(HP* php);
//判断是否为空
bool HeapEmpty(HP* php);
//插入x继续保持堆的形态
void HeapPush(HP* php, HPDataType x);
//打印堆
void HeapPrint(HP* php);
//元素个数
int HeapSize(HP* php);
//返回堆顶元素
HPDataType HeapTop(HP* php);
//删除堆顶元素——找出次大或者次小
void HeapPop(HP* php);

Heap.c

#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"Heap.h"
//堆的初始化
void HeaPInit(HP* php)
{
	assert(php);
	php->a = NULL;
	php->size = php->capacity = 0;
}


返回栈顶元素
//HPDataType HeapTop(HP* php)
//{
//	assert(php);e
//	assert(!HeapEmpty(php));
//	return php->a[0];
//}

//判断是否为空
bool HeapEmpty(HP* php)
{
	assert(php);
	return php->size == 0;
}

//交换
void swap(HPDataType* a, HPDataType* b)
{
	HPDataType temp = *a;
	*a = *b;
	*b = temp;
}


//向上调整
void AdjustUp(HPDataType* a,int child)
{
	//父亲结点
	int parent = (child - 1) / 2;
	//终止条件:孩子等于0,大于0就继续调整
	//不要拿父亲作为条件,父亲和孩子都等于0的时候,paretn = (0-1)/2还是0,死循环了
	//while(parent>=0)
	while (child > 0)
	{
		//孩子小于父亲——小堆
		//如果要建大堆的话直接反过来就行了
		if (a[child] < a[parent])
		{
			swap(&a[child], &a[parent]);
			child = parent;
			parent = (child - 1) / 2;
		}
		else
		{
			break;
		}
	}
}

//插入x继续保持堆的形态
void HeapPush(HP* php, HPDataType x)
{
	assert(php);
	if (php->size == php->capacity)
	{
		int newCapacity = php->size == 0 ? 4 : php->capacity * 2;
		HPDataType* tmp = (HPDataType*)realloc(php->a, sizeof(HPDataType) * newCapacity);

		if (tmp == NULL)
		{
			perror("error");
			exit(-1);
		}
		php->a = tmp;
		php->capacity = newCapacity;
	}
	php->a[php->size]=x;
	php->size++;
	//向上调整,最后一个位置
	AdjustUp(php->a, php->size - 1);
}

void HeapPrint(HP* php)
{
	assert(php);
	assert(!HeapEmpty(php));
	for (int i = 0; i < php->size; i++)
	{
		printf("%d ", php->a[i]);
	}
	printf("\n");
		
}


//元素个数
int HeapSize(HP* php)
{
	assert(php);
	return php->size;
}

//返回堆顶元素
HPDataType HeapTop(HP* php)
{
	assert(php);
	assert(!HeapEmpty(php));
	return php->a[0];
}
//向下调整
AdjustDown(HPDataType* a,int size,int parent)
{
	//最小的默认为左孩子
	int minchild = 2 * parent + 1;
	while (minchild < size)
	{
		//找出小的孩子
		if (minchild + 1 < size && a[minchild + 1] < a[minchild])
		{
			minchild++;
		}
		if (a[minchild] < a[parent])
		{
			swap(&a[minchild], &a[parent]);
			parent = minchild;
			minchild = 2 * parent + 1;
		}
		else
		{
			break;
		}
		
	}
}
//删除堆顶元素——找出次大或者次小
void HeapPop(HP* php)
{
	assert(php);
	assert(!HeapEmpty(php));
	swap(&php->a[0], &php->a[php->size - 1]);
	php->size--;
	AdjustDown(php->a, php->size, 0);
}

插入X并保持堆

插入之前是小根堆(假设堆已经创建好,后面会说到堆的创建,不要急,先看这一部分,便于理解,后面堆的创建就简单多了),我们是在尾部把X插入的,然后再进行向上调整(原来必须是大堆或者小堆了)

比如先插入一个10到数组的尾上 ,再进行向上调整算法,直到满足堆 :

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//交换
void swap(HPDataType* a, HPDataType* b)
{
	HPDataType temp = *a;
	*a = *b;
	*b = temp;
}


//向上调整
void AdjustUp(HPDataType* a,int child)
{
	//父亲结点
	int parent = (child - 1) / 2;
	//终止条件:孩子等于0,大于0就继续调整
	//不要拿父亲作为条件,父亲和孩子都等于0的时候,paretn = (0-1)/2还是0,死循环了
	//while(parent>=0)
	while (child > 0)
	{
		//孩子小于父亲——小堆
		//如果要建大堆的话直接反过来就行了
		if (a[child] < a[parent])
		{
			swap(&a[child], &a[parent]);
			child = parent;
			parent = (child - 1) / 2;
		}
		else
		{
			break;
		}
	}
}

//插入x继续保持堆的形态
void HeapPush(HP* php, HPDataType x)
{
	assert(php);
	if (php->size == php->capacity)
	{
		int newCapacity = php->size == 0 ? 4 : php->capacity * 2;
		HPDataType* tmp = (HPDataType*)realloc(php->a, sizeof(HPDataType) * newCapacity);

		if (tmp == NULL)
		{
			perror("error");
			exit(-1);
		}
		php->a = tmp;
		php->capacity = newCapacity;
	}
	php->a[php->size]=x;
	php->size++;
	//向上调整,最后一个位置
	AdjustUp(php->a, php->size - 1);
}

开始之前,想想删除堆顶元素能干什么可以找出次大获知次小

堆顶删除

删除堆是删除堆顶的数据,将堆顶的数据根最后一个数据一换,然后删除数组最后一个数据,再进行向下调整算法。

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//向下调整
AdjustDown(HPDataType* a,int size,int parent)
{
	//最小的默认为左孩子
	int minchild = 2 * parent + 1;
	while (minchild < size)
	{
		//找出小的孩子
		if (minchild + 1 < size && a[minchild + 1] < a[minchild])
		{
			minchild++;
		}
		if (a[minchild] < a[parent])
		{
			swap(&a[minchild], &a[parent]);
			parent = minchild;
			minchild = 2 * parent + 1;
		}
		else
		{
			break;
		}
		
	}
}
//删除堆顶元素——找出次大或者次小
void HeapPop(HP* php)
{
	assert(php);
	assert(!HeapEmpty(php));
	swap(&php->a[0], &php->a[php->size - 1]);
	php->size--;
	AdjustDown(php->a, php->size, 0);
}

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