我是HullQin,公众号线下聚会游戏的作者(欢迎关注公众号,发送加微信,交个朋友),转发本文前需获得作者HullQin授权。我独立开发了《联机桌游合集》,是个网页,可以很方便的跟朋友联机玩斗地主、五子棋等游戏,不收费没广告。还开发了《Dice Crush》参加Game Jam 2022。喜欢可以关注我 HullQin 噢~我有空了会分享做游戏的相关技术。
如果我们想做一个H5小游戏,该用什么技术呢?
前端的实现方案太多了,我按照封装程度从高到低罗列了以下4种方案:
方案 | 上手成本 | 游戏代码体积 | 特点 | 限制 |
---|---|---|---|---|
低代码/无代码方案 | 无 | 与模板相关,通常不小 | 交付速度快 | 游戏玩法受模板限制,较难有创新性 |
小游戏框架/工具 | 高 | 略大 | 功能齐全;适合各类小游戏;素材管理方便;适合团队协作、迭代开发 | 加载速度略慢 |
基于canvas的渲染库 | 中 | 小 | 比起手撸:渲染速度快,适合动画多或每帧刷新的场景 | 需要自己搭配或开发物理引擎、音效、动画等(相当于自己灵活选插件,组装一个专属该游戏的游戏框架) |
手撸 | 低 | 很小 | 简单游戏交付速度快;若用dom实现,可方便的适配多种分辨率 | 不适合开发工程量大的游戏;不适合制作包含复杂动画的游戏 |
为了方便各位做技术选型,我绘制了一个决策树:
但是具体的技术选型,情况相对复杂,还需要各位根据实际情况,权衡一下各个方案的优缺点,作出最终抉择。
当然最重要的决定因素还是看上手成本,很多时候我们不用某项技术,不是因为它不好,而是我们认为:不花精力学它、使用已熟练掌握的技术方案我们能更快实现,这一点,对个人技术选型、团队技术选型均适用。
游戏体验地址
https://game.hullqin.cn/wzq
方案
手撸,React + SVG
你可能会好奇:React还能做游戏?还能绘制SVG?不要惊讶,我甚至能告诉你:React还能做动作类游戏,效果也不会很差!可以关注我,以后教你
原因
关于《联机五子棋》的用户体验,可参考:
参考代码
无React版本,纯 SVG + dom API 实现: https://github.com/HullQin/gobang
游戏体验地址
https://game.hullqin.cn/ddz
方案
手撸,React + div
原因
参考代码
React 实现的版本: https://github.com/HullQin/poker_fe
方案
cocos
原因
去年2月火爆全网的《合成大西瓜》是个相对完整的游戏,包含了物理引擎、素材、动画、音效,且他们团队是有人员分工的,且期望快速上线,那么使用游戏框架就是最佳选择。
预告
我最近准备复刻一个《合成大西瓜》,但不使用cocos,而是使用2D渲染库pixi.js和2D物理引擎box2d来实现,增加了其它游戏玩法,敬请期待(不用cocos是因为我精力比较多,不追求快速上线)。
更新:我已经发布啦,快来玩:《《 合 成 大 西 瓜 》 重 制 版 !( 联 机 版 在 做 了 )》!(游戏地址在文章里)
备注:当前网上很多《合成大西瓜》的魔改版本,大都是基于原版游戏的cocos打包产物来修改的,其中核心代码已经被uglify(混淆),所以魔改时有诸多限制,也很难创造出新的玩法。
我是HullQin,公众号线下聚会游戏的作者(欢迎关注公众号,发送加微信,交个朋友),转发本文前需获得作者HullQin授权。我独立开发了《联机桌游合集》,是个网页,可以很方便的跟朋友联机玩斗地主、五子棋等游戏,不收费没广告。还开发了《Dice Crush》参加Game Jam 2022。喜欢可以关注我 HullQin 噢~我有空了会分享做游戏的相关技术。