一、 自定义泛型
1. 泛型的目的:提高代码的复用性。
2. T:一般叫做“类型参数”,把数据类型作为参数传递
。一般用T类表示或者以大写T开头的比如:TKey,TValue、TOutput、TResult…
3. .net2.0版本中引入的泛型
4. 泛型类、泛型接口、泛型委托(★)
5. 泛型的约束(where)
===============使用where关键字进行类型约束=====================
public class Person<T,T1,T2> where T : struct//约束T必须为数值类型
where T1 : class //后面必须是引用类型
where T2 : new() //这个类必须带有一个无参构造函数,非抽象、非私有
二、 装箱和拆箱 box unbox(面试的时候经常涉及)
1. 装箱:将【值类型】转换为【引用类型】的过程,叫 装箱。
2. 拆箱: 将【引用类型】转换为【值类型】的过程,叫 拆箱。
6. 注意: 装箱的时候使用什么类型装箱,就必须使用什么类型来拆箱。
8. 装箱和拆箱的性能问题: 性能 会降低。因此写程序的时候尽量不要发生装箱的过程。
三、 foreach()的执行原理
1. 任何类型,只要想使用foreach来循环遍历,就必须在当前类型中存在:
Public IEnumerator GetEnumerator()方法,(一般情况我们会通过实现IEnumerable接口,创建该方法)
2. Public IEnumerator GetEnumerator()这个方法的作用不是用来遍历的,二十用来获取一个对象,这个对象才是用来遍历的。
四、 文件操作相关的类
1. File //操作文件,静态类,对文件整体操作。拷贝、删除、剪切等。
Directory //操作目录(文件夹),静态类。
DirectoryInfo //文件夹的一个“类”,用来描述一个文件夹对象(获取指定目录下的所有目录时返回一个DirectoryInfo数组。)
FileInfo//文件类,用来描述一个文件对象。获取指定目录下的所有文件时,返回一个FileInfo数组。
Path//对文件或目录的路径进行操作(很方便)【字符串】
Stream//文件流,抽象类。
FileStream//文件流,MemoryStream(内存流),NetworkStream(网络流)
StreamReader //快速读取文本文件
StreamWriter//快速写入文本文件
2. Path类
a) Path类中的方法基本上只是对字符串的操作,与实际存储在磁盘上的文件没有任何关系。
3. Directory类:
a) 创建一些目录
b) DirectoryInfo dirInfo = new DirectoryInfo(@”c:\abc”);
把一个文件夹当作对象来用。
五、 什么是递归?
递归就是自己调用自己。
如果递归的时候没有停止条件,则肯定会死递归。最后报异常,栈溢出。
所以一般递归的时候肯定会有一个终止条件
或者是在某种条件下调用自己(递归)
六、 windowfrom中
Tag,没有意义,但是可以用来存放用户的数据。
l 获取当前exe文件执行的路径:
Assembly.GetExecutingAssembly().Location;
Application.StartupPath
七、 File类,主要是操作文件的
1. 判断文件是否存在
File.Exists(文件路径名);
File.Delete(string);文件的删除,即便文件不存在也不报异常
• string[] ReadAllLines(string path) 读取文本文件到字符串数组中
• string ReadAllText(string path) 读取文本文件到字符串中
• void WriteAllText(string path, string contents)将文本contents保存到文件path中,会覆盖旧内容。
• WriteAllLines(string path,string[] contents),将字符串数组逐行保存到文件path中,会覆盖旧内容。
• void AppendAllText(string path, string contents),将文本contents附加到文件path中
File.Create(“ path”);//创建文件
2. 文件流:
字符串和byte数组的转换
1. 字符串转换成byte字节数组