即使是再有经验的XNA程序员,在开始Windows Phone 7上的游戏开发时也不得不学习下多点触控这个新的实现方法。虽然目前有些Windows Phone 7手机附带了键盘,但是为了对所有WP7手机兼容,我们的游戏最好能全部采用多点触控这种输入方法。
目前在Windows Phone 7平台上的热销游戏包括“刺客信条”、“极品飞车”、“巴比伦兄弟”都是采用触控和加速度传感器的操作方式。这对于Windows平台的程序员来说可谓是一个全新的模式。
刺客信条使用多点触控实现英雄的移动、攻击和武器切换
Windows Phone 7采用最少支持4个触点的电容屏,它不再是以前仿真手笔和识别手写笔那么简单,如何处理多点触控成为开发人员的新挑战。在XNA编程中,多点触控输入会在XNA的Update()方法中被侦测,Update()方法的一个主要目的就是处理多点触控的输入,并将输入导致的更改用Draw()方法绘制在屏幕上。
XNA中的底层多点触控输入处理
在XNA中,多点触控设备被抽象为一个触控面板(Touch Panel),你可以使用TouchPanel这个静态类中的方法来获得触点的信息。尽管多点触控还存在滑动等手势的识别,但是我们还是从最底层的触控输入的处理开始学起。
我们可以用TouchPanel.GetCapabilities()这个方法来获取触摸屏的一些特性,这个方法返回的TouchPanelCapabilities对象包含两个属性。分别如下:
IsConnected:查看是否和触摸屏设备进行连接。因为WP7手机总是存在触摸屏的,所以该属性总是返回true。
MaximumTouchCount:该属性返回WP7手机电容屏支持的最大触点个数,对于Windows Phone 7来说这个属性最小值为4,也就是同时支持最少4个触点。
一般说来,我们只需要使用TouchPanel中的两个静态方法。为了获取底层的触控输入信息,你可以在Update()方法中使用如下的方法:
TouchPanel.GetState()方法返回的是一个触点集合,该集合包含0个或者多个TouchLocation对象。TouchLocation对象包含三个重要属性:
State:该属性是TouchLocation的枚举成员,包含Pressed、Moved和Released三种状态。分别对应触点当前是否按下、移动和释放。
Position:该属性是一个Vector2是矢量坐标,用于确认当前触点相对于左上角的坐标位置。
Id:该属性是一个Int的整型数字,用于标示每个由按下到释放状态的手指。
如果触摸屏上没有任何的手指按下,那么TouchCollection为空。一旦有某个手指和触摸屏接触,TouchCollection将包含一个State属性为Pressed的TouchLocation对象。
在下一次TouchPanel.GetState()方法调用中,即使你的手指没有移动,TouchLocation的State属性也将更改为Moved。一旦你的手指离开触摸屏,TouchLocation的State属性毋庸置疑,状态为Released了。在接下来的TouchPanel.GetState()方法调用中,TouchCollection又将为空。
这里也有个特例,就是当你在1/30秒的时间内,完成手指在触摸屏上由按下到释放的过程,那么TouchLocation的State属性将会由Pressed直接变更为Released,跳过了Moved这个过程。估计没几个人手指可以在触摸屏上如此神速,1/30秒呢?嘿嘿,要不你试试。
一般来说,我们可能会使用多个手指在WP7电容屏上实现各种操作,每个手指都可以独立地实现按下、移动和释放的过程。
如何对多个手指进行标示以便实现相应状态的跟踪,这里就需要使用前面提及的TouchLocation.Id属性了。每个触控屏上的手指都将用一个特定的Id进行标示,以便确认是那个手指的Pressed、Moved和Released状态。
TouchLocation还存在一个非常有用的TryGetPreviousLocation()方法,调用代码:
我们可以在touchLocation.State等于Moved时调用该方法,这样你可以获取先前的触点位置,并计算手指移动的距离。如果touchLocation.State等于Pressed,TryGetPreviousLocation()方法将返回false,而previousTouchLocation.State的值将为TouchLocationState.Invalid。
到目前为止,我们大致了解了WP7上多点触控的实现和编程方法,在Platformer游戏中,英雄的移动和跳跃分别是由加速度传感器和触摸屏控制的。点击手机屏幕,英雄将会跳跃,而左右倾斜手机,加速度传感器就会判定英雄是向左还是向右移动。
下面就是Platformer游戏中多点触控的封装方法,具体的使用轩辕将在后续文章的游戏场景绘制中重点介绍。代码依然是一如既往的短小精悍: