Java NIO 简介与使用

1 Java NIO 概述

Java NIO(New IO) 是从 Java 1.4 版本开始引入的一个新的 IO API,可以替代标准的 Java IO API。
Java NIO 提供了与标准 IO 不同的 IO 工作方式:

  • Channels and Buffers(通道和缓冲区):标准的 IO 基于字节流和字符流进行操作的,而 NIO 是基于通道(Channel)和缓冲区(Buffer)进行操作,数据总是从通道读取到缓冲区中,或者从缓冲区写入到通道中。
  • Asynchronous IO(异步IO):Java NIO 可以让你异步的使用 IO,例如:当线程从通道读取数据到缓冲区时,线程还是可以进行其他事情。当数据被写入到缓冲区时,线程可以继续处理它。从缓冲区写入通道也类似。
  • Selectors(选择器):Java NIO 引入了选择器的概念,选择器用于监听多个通道的事件(比如:连接打开,数据到达)。因此,单个的线程可以监听多个数据通道。

2 主要组成

Java NIO 由以下几个核心部分组成:ChannelsSelectorsBuffers
关于这三个组件的作用主要如下:

  • Channel 是客户端连接的一个抽象,当每个客户端连接到服务器时,服务器都会为其生成一个 Channel 对象;
  • Selector 则是 Java NIO 实现高性能的关键,其本质上使用了 IO 多路复用的原理,通过一个线程不断的监听多个 Channel 连接来实现多所有这些 Channel 事件进行处理,这样的优点在于只需要一个线程就可以处理大量的客户端连接,当有客户端事件到达时,再将其分发出去交由其它线程处理;
  • Buffer 从字面上讲是一个缓存,本质上其是一个字节数组,通过 Buffer,可以从 Channel 上读取数据,然后交由下层的处理器进行处理。这里的 Buffer 的优点在于其封装了一套非常简单的用于读取和写入数据 API。

关于 Channel 和 Selector 的整体结构,可以通过下图进行的理解,这也是 IO 多路复用的原理图:
Java NIO 简介与使用_第1张图片
可以看到,对于每个 Channel 对象,其只要注册到 Selector 上,那么 Selector 上监听的线程就会监听这个 Channel 的事件,当任何一个 Channel 有对应的事件到达时,Selector 就会将该事件分发到下层的应用进行处理。
下面对 Channel,Selector 和 Buffer 的主要 API 进行说明。

3 核心API

3.1 Channel

对于 Channel,其主要的 API 如下:

// 服务器端:
// 用于创建一个供服务器使用的ServerSocketChannel实例
ServerSocketChannel.open();
// 绑定一个服务器端口,从而提供对外的服务
ServerSocketChannel.bind();
// 获取一个客户端的Channel连接
ServerSocketChannel.accept();

// 客户端:
// 用于创建一个供客户端使用的SocketChannel实例
SocketChannel.open();
// 连接参数中指定地址和端口对应的服务器
SocketChannel.connect();

// ServerSocketChannel和SocketChannel两者兼备的方法
// 用于指定服务器处理请求的方式是阻塞的还是非阻塞的,对于Java NIO都是以非阻塞的方式进行处理的
Channel.configureBlocking();
// 将当前channel注册到一个Selector上,该方法会返回注册之后得到的SelectionKey对象。
// 这里在注册Channel的时候可以选择Selector将关注该Channel的哪些事件,可选的有如下几种:
// SelectionKey.OP_CONNECT:监听Channel建立连接事件
// SelectionKey.OP_READ:监听Channel的可读取事件,也即客户端已经发送数据过来,此时可以读取
// SelectionKey.OP_WRITE:监听Channel的可写事件,即当前可以写入数据到Channel中
Channel.register(Selector, int);

3.2 Selector

对于 Selector,其主要的 API 如下:

// 创建一个Selector实例
Selector.open();
// 监听所有注册的Channel,一直阻塞知道有任何一个客户端Channel有相应的事件到达,
// 需要注意的是,这里的select()方法返回的是当前接收到是事件数目,而不是具体的事件,
// 具体的事件要通过selectedKeys()方法获取
Selector.select();
// 获取当前所有有事件到达的客户端Channel对应的SelectionKey实例
Selector.selectedKeys();

3.3 SelectionKey

// 判断当前收到的Channel的事件是否为OP_CONNECT事件
SelectionKey.isConnectable();
// 判断当前收到的Channel的事件是否为OP_READ事件
SelectionKey.isReadable();
// 判断当前收到的Channel的事件是否为OP_WRITE事件
SelectionKey.isWritable();
// 返回当前SelectionKey中所封装的Channel对象
SelectionKey.channel();

从上面的 API 中可以看出,这里关于 Channel 处理的大致流程是,首先由 SocketChannel 或者 ServerSocketChannel 调用 open() 方法创建一个 Channel 对象;然后调用 Channel.register() 方法将当前 Channel 注册到 Selector 中;接着通过 Selector.select() 方法监听所有注册的 Channel 的连接,如果有任何一个有事件到达,此时这些事件会封装到当前客户端 Channel 对应的 SelectionKey 中,最后通过 SelectionKey 判断具体是什么类型的事件,然后对这些事件进行处理。

4 用法示例

4.1 服务器

服务器端使用的是 ServerSocketChannel,这里主要是通过监听客户端 Channel,获取数据进行打印,然后返回一段数据给客户端。如下是具体的示例:

public class Server {

  public static void main(String[] args) throws IOException {
    new Server().start();
  }

  private void start() throws IOException {
    // 创建一个服务器ServerSocketChannel对象
    ServerSocketChannel serverSocketChannel = ServerSocketChannel.open();
    // 将当前服务器绑定到8080端口
    serverSocketChannel.bind(new InetSocketAddress(8080));
    // 设置当前channel为非阻塞的模式
    serverSocketChannel.configureBlocking(false);

    // 创建一个Selector对象
    Selector selector = Selector.open();
    // 将服务器ServerSocketChannel注册到Selector上,并且监听与客户端建立连接的事件
    serverSocketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);
    while (true) {
      // 监听ServerSocketChannel上的事件,每秒钟循环一次,
      // 这里select()方法返回的是当前监听得到的事件数目,为0表示当前没有任何事件到达
      if (selector.select(1000) == 0) {
        System.out.println("has no message...");
        continue;
      }

      // 走到这里说明当前有监听的事件到达,获取所有监听的Channel所对应的SelectionKey对象,
      // 这里需要注意的是,前面我们已经将ServerSocketChannel注册到Selector中了,
      // 因而对于ServerSocketChannel,其监听得到的则是SelectionKey.OP_CONNECT事件。
      // 但是下面的代码中,我们也会将与客户端建立的连接Channel注册到Selector中,
      // 因而这里Selector中也会存在接收到的SelectionKey.OP_READ和OP_WRITE事件。
      Set<SelectionKey> selectionKeys = selector.selectedKeys();
      // 对监听到的事件进行遍历
      Iterator<SelectionKey> iterator = selectionKeys.iterator();
      while (iterator.hasNext()) {
        SelectionKey key = iterator.next();
        // 这里需要注意的是,Selector在为每个有事件到达的Channel建立SelectionKey对象
        // 之后,其并不会将其移除,如果我们不进行移除,那么下次循环时该事件还会再被处理一次,
        // 因而这里要调用remove()方法移除该SelectionKey
        iterator.remove();

        // 如果是有新的客户端Channel连接建立,则处理该事件
        if (key.isAcceptable()) {
          accept(key, selector);
        }

        // 如果客户端连接中有可读取的数据,则处理该事件
        if (key.isReadable()) {
          read(key);
        }

        // 如果可往客户端连接中写入数据,则处理该事件
        if (key.isValid() && key.isWritable()) {
          write(key);
        }
      }
    }
  }

  private void accept(SelectionKey key, Selector selector) throws IOException {
    // 这里由于只有ServerSocketChannel才会有客户端连接建立事件,因而这里可以直接将
    // Channel强转为ServerSocketChannel对象
    ServerSocketChannel serverChannel = (ServerSocketChannel) key.channel();
    // 获取客户端的连接
    SocketChannel socketChannel = serverChannel.accept();
    socketChannel.configureBlocking(false);
    // 将客户端连接Channel注册到Selector中,并且监听该Channel的OP_READ事件,
    // 也即等待客户端发送数据到服务器端
    socketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_READ);
  }

  private void read(SelectionKey key) throws IOException {
    // 这里只有客户端才会发送数据到服务器,因而可将其强转为SocketChannel对象
    SocketChannel clientChannel = (SocketChannel) key.channel();
    ByteBuffer buffer = ByteBuffer.wrap(new byte[1024]);
    // 从客户端Channel中读取数据,这里read()方法返回读取到的数据长度,
    // 如果为-1,则表示客户端断开连接了
    int len = clientChannel.read(buffer);
    if (len == -1) {
      clientChannel.close();
      return;
    }

    // 处理客户端数据
    System.out.println("**********server: read message**********");
    System.out.println(new String(buffer.array(), 0, len));
    // 由于已经读取了客户端数据,因而这里将对该Channel感兴趣的事件修改为
    // SelectionKey.OP_READ 和OP_WRITE,用于服务器往该Channel中写入数据
    key.interestOps(SelectionKey.OP_READ | SelectionKey.OP_WRITE);
  }

  private void write(SelectionKey key) throws IOException {
    String message = "message from server";
    ByteBuffer buffer = ByteBuffer.wrap(message.getBytes());
    // 由于上面为客户端Channel设置了可供写入数据的事件,因而这里可以往客户端Channel写入数据
    SocketChannel clientChannel = (SocketChannel) key.channel();

    if (clientChannel.isOpen()) {
      System.out.println("**********server: write message**********");
      System.out.println(message);
      // 往客户端Channel写入数据
      clientChannel.write(buffer);
    }

    // 写入完成后,监听客户端会继续发送的数据
    if (!buffer.hasRemaining()) {
      key.interestOps(SelectionKey.OP_READ);
    }

    buffer.compact();
  }
}

4.2 客户端

客户端使用 SocketChannel 连接服务器,并且会往服务器中写入数据,然后等待服务器返回数据并且打印出来。如下是客户端代码:

public class Client {

  public static void main(String[] args) throws IOException {
    new Client().start();
  }

  private void start() throws IOException {
    // 创建一个客户端SocketChannel对象
    SocketChannel channel = SocketChannel.open();
    // 设置客户端Channel为非阻塞模式
    channel.configureBlocking(false);

    // 创建一个供给客户端使用的Selector对象
    Selector selector = Selector.open();
    // 注册客户端Channel到Selector中,这里客户端Channel首先监听的是OP_CONNECT事件,
    // 因为其首先必须与服务器建立连接,然后才能发送和读取数据
    channel.register(selector, SelectionKey.OP_CONNECT);
    // 调用客户端Channel.connect()方法连接服务器,需要注意的是,该方法的调用必须放在
    // 上述Channel.register()方法之后,否则在注册之前客户端就已经注册完成,
    // 此时Selector就无法收到SelectionKey.OP_CONNECT事件了
    channel.connect(new InetSocketAddress("127.0.0.1", 8080));
    while (true) {
      // 监听客户端Channel的事件,这里会一直等待,直到有监听的事件到达。
      // 对于客户端,首先监听到的应该是SelectionKey.OP_CONNECT事件,
      // 然后在后续代码中才会将SelectionKey.OP_READ和WRITE事件注册
      // 到Selector中
      selector.select();
      Set<SelectionKey> selectionKeys = selector.selectedKeys();
      Iterator<SelectionKey> iterator = selectionKeys.iterator();
      while (iterator.hasNext()) {
        SelectionKey key = iterator.next();
        iterator.remove();

        // 监听到客户端Channel的SelectionKey.OP_CONNECT事件,并且处理该事件
        if (key.isConnectable()) {
          connect(key, selector);
        }

        // 监听到客户端Channel的SelectionKey.OP_WRITE事件,并且处理该事件
        if (key.isWritable()) {
          write(key, selector);
        }

        // 监听到客户端Channel的SelectionKey.OP_READ事件,并且处理该事件
        if (key.isReadable()) {
          read(key);
        }
      }
    }
  }

  private void connect(SelectionKey key, Selector selector) throws IOException {
    // 由于是客户端Channel,因而可以直接强转为SocketChannel对象
    SocketChannel channel = (SocketChannel) key.channel();
    channel.finishConnect();
    // 连接建立完成后就监听该Channel的WRITE事件,以供客户端写入数据发送到服务器
    channel.register(selector, SelectionKey.OP_WRITE);
  }

  private void write(SelectionKey key, Selector selector) throws IOException {
    SocketChannel channel = (SocketChannel) key.channel();
    String message = "message from client";
    System.out.println("**********client: write message**********");
    System.out.println(message);
    // 客户端写入数据到服务器Channel中
    channel.write(ByteBuffer.wrap(message.getBytes()));
    // 数据写入完成后,客户端Channel监听OP_READ事件,以等待服务器发送数据过来
    channel.register(selector, SelectionKey.OP_READ);
  }

  private void read(SelectionKey key) throws IOException {
    System.out.println("**********client: read message**********");
    SocketChannel channel = (SocketChannel) key.channel();
    ByteBuffer buffer = ByteBuffer.wrap(new byte[1024]);
    // 接收到客户端Channel的SelectionKey.OP_READ事件,说明服务器发送数据过来了,
    // 此时可以从Channel中读取数据,并且进行相应的处理
    int len = channel.read(buffer);
    if (len == -1) {
      channel.close();
      return;
    }

    System.out.println(new String(buffer.array(), 0, len));
  }
}

4.3 运行结果

服务器:

has no message...
has no message...
has no message...
has no message...
**********server: read message**********
message from client
**********server: write message**********
message from server

客户端:

**********client: write message**********
message from client
**********client: read message**********
message from server

5 总结

本文首先介绍了 Java NIO 的概念以及三大核心组件的作用,然后讲解了各个组件主要的 API 及其注意事项,最后通过一个客户端和服务器实例详细讲解了 Java NIO 是如何使用的。

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