MMORPG大型游戏设计与开发(服务器 游戏场景 掉落与网络连接)

时间一点点的消逝,伴着自己空闲日子将要结束的时候我尽量的学习和分享场景和AI的知识给朋友们,不过很遗憾的是这些文章还有不足的地方,就是有的难点没有完全的分析到。掉落在游戏中必不可少的,同时网络连接也是网络游戏中的核心部分,那么这两个东西又怎么和场景关联起来的?

一张截图

MMORPG大型游戏设计与开发(服务器 游戏场景 掉落与网络连接)_第1张图片

掉落(管理器)

  1、初始化(init)

    根据地图的长宽初始化掉落点数据。

  2、是否可掉落(is can drop)

    传入坐标返回该点是否可以掉落。

  3、设置掉落点(set drop position)

    传入一个坐标,并将该点设置为掉落点。

  4、清除掉落点(clear drop position)

    根据掉落点清除数据。

网络连接(管理器)

  同一般的网络连接管理器一样,该管理器主要负责网络连接的管理,以及网络连接数据的处理。

  每个场景对应一个场景网络连接管理器。  

  1、网络侦测(select)

    套接字状态更新处理。

  2、处理输入(process input)

    数据的接收处理函数,与普通管理器不同的是这里不处理连接接受的情况,由场景管理器统一处理。

  3、处理输出(process output)

    处理输出(发送)的数据。

  4、处理异常(process exception)

    处理网络异常情况。

  5、消息处理(process command)

    接收到的消息将在这里进行处理。

  6、循环逻辑处理(heart beat)

    循环处理网络连接的逻辑。

  7、设置场景ID(set scene id)

    传入场景ID,并将此ID和该对象关联。

  8、获得场景ID(get scene id)

    获得当前管理器对应的场景ID。

  9、增加网络连接(add connection)

    传入网络连接对象指针并将该网络连接加入到管理器中。

  10、增加套接字信息(add socket)

    将套接字的信息加入管理器中。

  11、删除网络连接(delete connection)

    在管理器中去除网络连接,但是不断开网络连接,可能是切换到别的场景。

  12、删除套接字信息(delete socket)

    删除套接字的信息。

  13、移除网络连接(remove connection)

    移除玩家的网络连接并清理数据,通知场景对象被移除。

  14、移除所有网络连接(remonve all)

    将所有网络连接从管理器中移除,一般是用于异常和停机时候调用。

算法(递推算法)

  递推算法分为顺推法和逆推法,所谓顺推法就是从开始的数据开始向后根据数据的规则推算出公式,而逆推法恰恰相反从后面的数据开始按照规律找出数据组成的公式。

  递推算法虽然原理比较简单,但是却可以考验一个人的归纳总结的能力。

  1、斐波那契数列

    斐波那契数列定义:

    从数列的第三项开始,每一项正好等于前两者之和。

    F(0) = 0, F(1) = 1, F(n) = F(n - 1) + F(n - 2) (n表示数列的n项,且n >= 2)。

    code.

#include <stdio.h>
#include <inttypes.h>

/**
 * 斐波那契数列定义:
 * 从数列的第三项开始,每一项正好等于前两者之和。
 * F(0) = 0, F(1) = 1, F(n) = F(n - 1) + F(n - 2) (n表示数列的n项,且n >= 2)
 */ 

/**
 * 问题:
 * 如果1对兔子每月能生一对小兔子,而每对兔子在它出生的第3个月又能开始生1对兔子,
 * 假定在不发生死亡的情况下,由一对兔子开始,1年后能繁殖成多少对兔子。
 *
 * 针对问题,我们可以将这些数据依次类推,可以发现它们刚好组成斐波那契数列。
 */ 

#define N 12

int32_t main(int32_t argc, char *argv[]) {
  int32_t array[N + 1], i;
  array[0] = 1;
  array[1] = 1;
  for (i = 2; i <= N; ++i)
    array[i] = array[i - 1] + array[i - 2];
  for (i = 1; i <= N; ++i)
    printf("the %d month total rabbit: %d\n", i, array[i]);
  return 0;
}

    result.

MMORPG大型游戏设计与开发(服务器 游戏场景 掉落与网络连接)_第2张图片

  2、进制数转换二进制

    进制数可分为整数部分以及小数部分,将十进制数转换为二进制数可以分别将整数和小数部分进行转换。其中,将十进制整数转换为二进制整数采用的方法是"除二取余",十进制小数转换为二进制小数的主要方法是"乘二取余"。

    code.

#include <stdio.h>
#include <inttypes.h>
#include <math.h>

/**
 * 十进制数转换二进制
 * 十进制数可分为整数部分以及小数部分,将十进制数转换为二进制数可以分别将整数
 * 和小数部分进行转换。其中,将十进制整数转换为二进制整数采用的方法是"除二取余",
 * 将十进制小数转换为二进制小数的主要方法是"乘二取余"。
 */ 

#define N 8

void trans(float value, 
           int32_t a[], //保存整数部分
           int32_t &alength,
           int32_t b[], //保存小数部分
           int32_t blength);

int32_t main(int32_t argc, char *argv[]) {
  int32_t a[N + 1], b[N + 1];
  float x = .0f; 
  int32_t i;
  printf("please input a float number: ");
  scanf("%f", &x);
  int32_t alength = N;
  trans(x, a, alength, b, N);
  printf("the binary numbers: ");
  for (i = alength; i > 0; --i)
    printf("%d", a[i]);
  printf(".");
  for (i = 1; i <= N; ++i) {
    if (0 == b[i]) {
      printf("0");
    } else {
      printf("1");
    }
  }
  printf("\n");
  return 0;
}

void trans(float value, 
           int32_t a[], 
           int32_t &alength, 
           int32_t b[], 
           int32_t blength) {
  double ipart;
  int32_t _ipart;
  value = modf(value, &ipart);
  _ipart = static_cast<int32_t>(ipart);
  int32_t i;
  for (i = 0; i <= alength; ++i)
    a[i] = 0; //初始化
  for (i = 0; i <= blength; ++i)
    b[i] = 0; //初始化
  int32_t k = 0;
  while (_ipart) {
    a[k++] = _ipart % 2;
    _ipart /= 2;
  }
  alength = k;
  for (i = 1; i <= blength; ++i) {
    value *= 2;
    if (value > 1.0f) {
      value -= 1;
      b[i] = 1;
    } else {
      b[i] = 0;
    }
  }
}

    result.

MMORPG大型游戏设计与开发(服务器 游戏场景 掉落与网络连接)_第3张图片

  3、母牛生小牛

    有一头母牛,每年年初生一头小母牛,每头小母牛从第3个年头起,每年年初也生头小母牛。求在第20年时共有多少头牛。

    code.

#include <stdio.h>
#include <inttypes.h>

/**
 * 问题:
 *    有一头母牛,每年年初生一头小母牛,每头小母牛从第3个年头起,每年年初也生
 *    一头小母牛。求在第20年时共有多少头牛。
 */

#define N 20

int32_t main(int32_t argc, char *argv[]) {
  int32_t x0[N + 1], x1[N + 1], x2[N + 1], x3[N + 1], i, s;
  x0[0] = 1; //初始时,只有一头刚出生的母牛
  x1[0] = x2[0] = x3[0] = 0;
  for (i = 1; i <= N; ++i) {
    x0[i] = x3[i] = x2[i - 1] + x3[i - 1]; //满2岁和满3岁的母牛成为育龄牛,并且都生了小母牛
    x1[i] = x0[i - 1]; //刚生下的小母牛成为下一年的满1岁的母牛
    x2[i] = x1[i - 1]; //满1岁的小母牛成为下一年的满2岁的母牛
    s = x0[i] + x1[i] + x2[i] + x3[i]; //第i年的母牛总数
    printf("the %d year ox nubers: %4d\n", i, s);
  }
  return 0;
}

    result.

MMORPG大型游戏设计与开发(服务器 游戏场景 掉落与网络连接)_第4张图片

  4、杨辉三角

    杨辉三角,具有二项展开式的二项式系数即组合数的性质,这是研究杨辉三角其他规律的基础。

    code.

#include <stdio.h>
#include <inttypes.h>


/**
 * 杨辉三角,具有二项展开式的二项式系数即组合数的性质,这是研究杨辉三角其他规律的基础。
 * 1 每行数字左右对称,由1开始逐渐增大,然后变小,回到1。
 * 2 第n行的数字个数为n个。
 * 3 第n行的数字和为2的n次方减1。
 * 4 每个数字等于上一行的左右两个数字之和。
 * 5 第n行的第1个数为1,第二个数为1 x (n - 1),第3个数为1 x (n - 1) x (n - 2) / 2,
 *   依次类推。
 */ 

#define N 8

int32_t main(int32_t argc, char *argv[]) {
  int32_t array[N + 1][N + 1];
  int32_t i, j;
  for (i = 0; i <= N; ++i)
    array[i][i] = array[i][0] = 1;
  for (i = 2; i <= N; ++i) {
    for (j = 1; j < i; ++j)
      array[i][j] = array[i - 1][j] + array[i - 1][j - 1];
  }
  printf("%d yang hui angle is: \n", N + 1);
  for (i = 0; i <= N; ++i) {
    for (j = 0; j <= i; ++j)
      printf("%3d", array[i][j]);
    printf("\n");
  }
  return 0;
}

    result.

MMORPG大型游戏设计与开发(服务器 游戏场景 掉落与网络连接)_第5张图片

  5、猴子吃桃

    子第一天摘了若干个桃子,当即吃了一半,还不过瘾,又多吃了一个。第二天早上将剩下的桃子吃掉一半,又多吃了一个。以后每天早上都吃前一天的一半零一个。第十天的早上想再多吃时,只见剩下一个桃子了。求第一天共摘了多少桃子。

    code.

#include <stdio.h>
#include <inttypes.h>

/**
 * 问题:
 *   猴子第一天摘了若干个桃子,当即吃了一半,还不过瘾,又多吃了一个。第二天早上
 *   又将剩下的桃子吃掉一半,又多吃了一个。以后每天早上都吃前一天的一半零一个。
 *   到第十天的早上想再多吃时,只见剩下一个桃子了。求第一天共摘了多少桃子。
 */ 

int32_t main(int32_t argc, char *argv[]) {
  //x为桃子的总数, y为当天猴子吃完剩下的桃子数量,x - (x / 2 + 1) = y; 可以反推出x = 2 * (y + 1)
  int32_t day, x, y;
  day = 10; //共10天
  y = 1; //最后一天剩下的桃子数量
  while (day > 1) {
    x = (y + 1) * 2;
    y = x;
    --day;
  }
  printf("the first total peachs: %d\n", x);
  return 0;
}

    result.

MMORPG大型游戏设计与开发(服务器 游戏场景 掉落与网络连接)_第6张图片

  6、存钱问题

    小明为自己的学生生活准备了一笔学费,一次性存入银行,保证在每年年底取出1000元,到第3学习结束时刚好取完。假设银行一年整存零取的月息为0.31%,请计算需要存多少钱?

    code.

/**
 * 小明为自己的学生生活准备了一笔学费,一次性存入银行,保证在每年年底取出1000元,
 * 到第3学习结束时刚好取完。假设银行一年整存零取的月息为0.31%,请计算需要存多少钱
 */

//首先第三年年初的存款为x那么有公式:x + x * 12 * 0.0031 = 1000
//则x = 1000 / (1 + 12 * 0.0031)
//同理可得第二年初的存款为(第三年初的银行存款 + 1000)/ (1 + 12 * 0.0031)
//第一年年初的存款为(第二年年初的银行存款 + 1000)/ (1 + 12 * 0.0031)

int32_t main(int32_t argc, char *argv[]) {
  int32_t i;
  float total = .0f;
  for (i = 0; i < 3; ++i)
    total = (total + 1000) / ( 1 + 12 * 0.0031);
  printf("the first year need save money: %.2f\n", total);
  return 0;
}

    result.

MMORPG大型游戏设计与开发(服务器 游戏场景 掉落与网络连接)_第7张图片

你可能感兴趣的:(服务器)