字节前端必会面试题

常见的水平垂直方式有几种?

//利用绝对定位,先将元素的左上角通过 top:50%和 left:50%定位到页面的中心,然后再通过 translate 来调整元素的中心点到页面的中心。该方法需要考虑浏览器兼容问题。
.parent {
    position: relative;
}

.child {
    position: absolute;
    left: 50%;
    top: 50%;
    transform: translate(-50%,-50%);
}
//利用绝对定位,设置四个方向的值都为 0,并将 margin 设置为 auto,由于宽高固定,因此对应方向实现平分,可以实现水平和垂直方向上的居中。该方法适用于盒子有宽高的情况:
.parent {
    position: relative;
}

.child {
    position: absolute;
    top: 0;
    bottom: 0;
    left: 0;
    right: 0;
    margin: auto;
}
//利用绝对定位,先将元素的左上角通过 top:50%和 left:50%定位到页面的中心,然后再通过 margin 负值来调整元素的中心点到页面的中心。该方法适用于盒子宽高已知的情况
.parent {
    position: relative;
}

.child {
    position: absolute;
    top: 50%;
    left: 50%;
    margin-top: -50px;     /* 自身 height 的一半 */
    margin-left: -50px;    /* 自身 width 的一半 */
}
//使用 flex 布局,通过 align-items:center 和 justify-content:center 设置容器的垂直和水平方向上为居中对齐,然后它的子元素也可以实现垂直和水平的居中。该方法要**考虑兼容的问题**,该方法在移动端用的较多:
.parent {
    display: flex;
    justify-content:center;
    align-items:center;
}
//另外,如果父元素设置了flex布局,只需要给子元素加上`margin:auto;`就可以实现垂直居中布局
.parent{
    display:flex;
}
.child{
    margin: auto;
}

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代码输出结果

const promise = new Promise((resolve, reject) => {
  console.log(1);
  setTimeout(() => {
    console.log("timerStart");
    resolve("success");
    console.log("timerEnd");
  }, 0);
  console.log(2);
});
promise.then((res) => {
  console.log(res);
});
console.log(4);

输出结果如下:

1
2
4
timerStart
timerEnd
success

代码执行过程如下:

  • 首先遇到Promise构造函数,会先执行里面的内容,打印1
  • 遇到定时器steTimeout,它是一个宏任务,放入宏任务队列;
  • 继续向下执行,打印出2;
  • 由于Promise的状态此时还是pending,所以promise.then先不执行;
  • 继续执行下面的同步任务,打印出4;
  • 此时微任务队列没有任务,继续执行下一轮宏任务,执行steTimeout
  • 首先执行timerStart,然后遇到了resolve,将promise的状态改为resolved且保存结果并将之前的promise.then推入微任务队列,再执行timerEnd
  • 执行完这个宏任务,就去执行微任务promise.then,打印出resolve的结果。

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函数柯里化

柯里化(currying) 指的是将一个多参数的函数拆分成一系列函数,每个拆分后的函数都只接受一个参数。

对于已经柯里化后的函数来说,当接收的参数数量与原函数的形参数量相同时,执行原函数; 当接收的参数数量小于原函数的形参数量时,返回一个函数用于接收剩余的参数,直至接收的参数数量与形参数量一致,执行原函数。

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对浏览器的缓存机制的理解

浏览器缓存的全过程:

  • 浏览器第一次加载资源,服务器返回 200,浏览器从服务器下载资源文件,并缓存资源文件与 response header,以供下次加载时对比使用;
  • 下一次加载资源时,由于强制缓存优先级较高,先比较当前时间与上一次返回 200 时的时间差,如果没有超过 cache-control 设置的 max-age,则没有过期,并命中强缓存,直接从本地读取资源。如果浏览器不支持HTTP1.1,则使用 expires 头判断是否过期;
  • 如果资源已过期,则表明强制缓存没有被命中,则开始协商缓存,向服务器发送带有 If-None-Match 和 If-Modified-Since 的请求;
  • 服务器收到请求后,优先根据 Etag 的值判断被请求的文件有没有做修改,Etag 值一致则没有修改,命中协商缓存,返回 304;如果不一致则有改动,直接返回新的资源文件带上新的 Etag 值并返回 200;
  • 如果服务器收到的请求没有 Etag 值,则将 If-Modified-Since 和被请求文件的最后修改时间做比对,一致则命中协商缓存,返回 304;不一致则返回新的 last-modified 和文件并返回 200;

    很多网站的资源后面都加了版本号,这样做的目的是:每次升级了 JS 或 CSS 文件后,为了防止浏览器进行缓存,强制改变版本号,客户端浏览器就会重新下载新的 JS 或 CSS 文件 ,以保证用户能够及时获得网站的最新更新。

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如何避免ajax数据请求重新获取

一般而言,ajax请求的数据都放在redux中存取。

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Promise.resolve

Promise.resolve = function(value) {
    // 1.如果 value 参数是一个 Promise 对象,则原封不动返回该对象
    if(value instanceof Promise) return value;
    // 2.如果 value 参数是一个具有 then 方法的对象,则将这个对象转为 Promise 对象,并立即执行它的then方法
    if(typeof value === "object" && 'then' in value) {
        return new Promise((resolve, reject) => {
           value.then(resolve, reject);
        });
    }
    // 3.否则返回一个新的 Promise 对象,状态为 fulfilled
    return new Promise(resolve => resolve(value));
}

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数组去重

使用 indexOf/includes 实现

function unique(arr) {
    var res = [];
    for(var i = 0; i < arr.length; i++) {
        if(res.indexOf(arr[i]) === -1) res.push(arr[i]);
        // if(!res.includes(arr[i])) res.push(arr[i]);
    }
    return res;
}

使用 filter(forEach) + indexOf/includes 实现

// filter
function unique(arr) {
    var res = arr.filter((value, index) => {
        // 只存第一个出现的元素
        return arr.indexOf(value) === index;
    });
    return res;
}
// forEach
function unique(arr) {
    var res = [];
    arr.forEach((value) => {
        if(!res.includes(value)) res.push(value);
    });
    return res;
}

非 API 版本(原生)实现

function unique(arr) {
    var res = [];
    for(var i = 0; i < arr.length; i++) {
        var flag = false;
        for(var j = 0; j < res.length; j++) {
            if(arr[i] === res[j]) {
                flag = true;
                break;
            }
        }
        if(flag === false) res.push(arr[i]);
    }
    return res;
}

ES6 使用 Set + 扩展运算符(...)/Array.from() 实现

function unique(arr) {
    // return [...new Set(arr)];
    return Array.from(new Set(arr));
}

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documentFragment 是什么?用它跟直接操作 DOM 的区别是什么?

MDN中对documentFragment的解释:

DocumentFragment,文档片段接口,一个没有父对象的最小文档对象。它被作为一个轻量版的 Document使用,就像标准的document一样,存储由节点(nodes)组成的文档结构。与document相比,最大的区别是DocumentFragment不是真实 DOM 树的一部分,它的变化不会触发 DOM 树的重新渲染,且不会导致性能等问题。

当我们把一个 DocumentFragment 节点插入文档树时,插入的不是 DocumentFragment 自身,而是它的所有子孙节点。在频繁的DOM操作时,我们就可以将DOM元素插入DocumentFragment,之后一次性的将所有的子孙节点插入文档中。和直接操作DOM相比,将DocumentFragment 节点插入DOM树时,不会触发页面的重绘,这样就大大提高了页面的性能。

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写版本号排序的方法

题目描述:有一组版本号如下['0.1.1', '2.3.3', '0.302.1', '4.2', '4.3.5', '4.3.4.5']。现在需要对其进行排序,排序的结果为 ['4.3.5','4.3.4.5','2.3.3','0.302.1','0.1.1']

实现代码如下:

arr.sort((a, b) => {
  let i = 0;
  const arr1 = a.split(".");
  const arr2 = b.split(".");

  while (true) {
    const s1 = arr1[i];
    const s2 = arr2[i];
    i++;
    if (s1 === undefined || s2 === undefined) {
      return arr2.length - arr1.length;
    }

    if (s1 === s2) continue;

    return s2 - s1;
  }
});
console.log(arr);

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谈一谈队头阻塞问题

什么是队头阻塞?

对于每一个HTTP请求而言,这些任务是会被放入一个任务队列中串行执行的,一旦队首任务请求太慢时,就会阻塞后面的请求处理,这就是HTTP队头阻塞问题。

有什么解决办法吗

并发连接

我们知道对于一个域名而言,是允许分配多个长连接的,那么可以理解成增加了任务队列,也就是说不会导致一个任务阻塞了该任务队列的其他任务,在RFC规范中规定客户端最多并发2个连接,不过实际情况就是要比这个还要多,举个例子,Chrome中是6个。

域名分片

  • 顾名思义,我们可以在一个域名下分出多个二级域名出来,而它们最终指向的还是同一个服务器,这样子的话就可以并发处理的任务队列更多,也更好的解决了队头阻塞的问题。
  • 举个例子,比如TianTian.com,可以分出很多二级域名,比如Day1.TianTian.comDay2.TianTian.com,Day3.TianTian.com,这样子就可以有效解决队头阻塞问题。

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对原型、原型链的理解

在JavaScript中是使用构造函数来新建一个对象的,每一个构造函数的内部都有一个 prototype 属性,它的属性值是一个对象,这个对象包含了可以由该构造函数的所有实例共享的属性和方法。当使用构造函数新建一个对象后,在这个对象的内部将包含一个指针,这个指针指向构造函数的 prototype 属性对应的值,在 ES5 中这个指针被称为对象的原型。一般来说不应该能够获取到这个值的,但是现在浏览器中都实现了 proto 属性来访问这个属性,但是最好不要使用这个属性,因为它不是规范中规定的。ES5 中新增了一个 Object.getPrototypeOf() 方法,可以通过这个方法来获取对象的原型。

当访问一个对象的属性时,如果这个对象内部不存在这个属性,那么它就会去它的原型对象里找这个属性,这个原型对象又会有自己的原型,于是就这样一直找下去,也就是原型链的概念。原型链的尽头一般来说都是 Object.prototype 所以这就是新建的对象为什么能够使用 toString() 等方法的原因。

特点: JavaScript 对象是通过引用来传递的,创建的每个新对象实体中并没有一份属于自己的原型副本。当修改原型时,与之相关的对象也会继承这一改变。

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函数柯里化

什么叫函数柯里化?其实就是将使用多个参数的函数转换成一系列使用一个参数的函数的技术。还不懂?来举个例子。

function add(a, b, c) {
    return a + b + c
}
add(1, 2, 3)
let addCurry = curry(add)
addCurry(1)(2)(3)

现在就是要实现 curry 这个函数,使函数从一次调用传入多个参数变成多次调用每次传一个参数。

function curry(fn) {
    let judge = (...args) => {
        if (args.length == fn.length) return fn(...args)
        return (...arg) => judge(...args, ...arg)
    }
    return judge
}

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如何判断数组类型

Array.isArray

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数组能够调用的函数有那些?

  • push
  • pop
  • splice
  • slice
  • shift
  • unshift
  • sort
  • find
  • findIndex
  • map/filter/reduce 等函数式编程方法
  • 还有一些原型链上的方法:toString/valudOf

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单行、多行文本溢出隐藏

  • 单行文本溢出
overflow: hidden;            // 溢出隐藏
text-overflow: ellipsis;      // 溢出用省略号显示
white-space: nowrap;         // 规定段落中的文本不进行换行
  • 多行文本溢出
overflow: hidden;            // 溢出隐藏
text-overflow: ellipsis;     // 溢出用省略号显示
display:-webkit-box;         // 作为弹性伸缩盒子模型显示。
-webkit-box-orient:vertical; // 设置伸缩盒子的子元素排列方式:从上到下垂直排列
-webkit-line-clamp:3;        // 显示的行数

注意:由于上面的三个属性都是 CSS3 的属性,没有浏览器可以兼容,所以要在前面加一个-webkit- 来兼容一部分浏览器。

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介绍一下HTTPS和HTTP区别

HTTPS 要比 HTTPS 多了 secure 安全性这个概念,实际上, HTTPS 并不是一个新的应用层协议,它其实就是 HTTP + TLS/SSL 协议组合而成,而安全性的保证正是 SSL/TLS 所做的工作。

SSL

安全套接层(Secure Sockets Layer)

TLS

(传输层安全,Transport Layer Security)

现在主流的版本是 TLS/1.2, 之前的 TLS1.0、TLS1.1 都被认为是不安全的,在不久的将来会被完全淘汰。

HTTPS 就是身披了一层 SSL 的 HTTP

字节前端必会面试题_第1张图片

那么区别有哪些呢

  • HTTP 是明文传输协议,HTTPS 协议是由 SSL+HTTP 协议构建的可进行加密传输、身份认证的网络协议,比 HTTP 协议安全。
  • HTTPS比HTTP更加安全,对搜索引擎更友好,利于SEO,谷歌、百度优先索引HTTPS网页。
  • HTTPS标准端口443,HTTP标准端口80。
  • HTTPS需要用到SSL证书,而HTTP不用。

我觉得记住以下两点HTTPS主要作用就行

  1. 对数据进行加密,并建立一个信息安全通道,来保证传输过程中的数据安全;
  2. 对网站服务器进行真实身份认证。

HTTPS的缺点

  • 证书费用以及更新维护。
  • HTTPS 降低一定用户访问速度(实际上优化好就不是缺点了)。
  • HTTPS 消耗 CPU 资源,需要增加大量机器。

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请实现 DOM2JSON 一个函数,可以把一个 DOM 节点输出 JSON 的格式

题目描述:

把上诉dom结构转成下面的JSON格式 { tag: 'DIV', children: [ { tag: 'SPAN', children: [ { tag: 'A', children: [] } ] }, { tag: 'SPAN', children: [ { tag: 'A', children: [] }, { tag: 'A', children: [] } ] } ] }

实现代码如下:

function dom2Json(domtree) {
  let obj = {};
  obj.name = domtree.tagName;
  obj.children = [];
  domtree.childNodes.forEach((child) => obj.children.push(dom2Json(child)));
  return obj;
}
扩展思考:如果给定的不是一个 Dom 树结构 而是一段 html 字符串 该如何解析?

那么这个问题就类似 Vue 的模板编译原理 我们可以利用正则 匹配 html 字符串 遇到开始标签 结束标签和文本 解析完毕之后生成对应的 ast 并建立相应的父子关联 不断的 advance 截取剩余的字符串 直到 html 全部解析完毕

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对执行上下文的理解

1. 执行上下文类型

(1)全局执行上下文

任何不在函数内部的都是全局执行上下文,它首先会创建一个全局的window对象,并且设置this的值等于这个全局对象,一个程序中只有一个全局执行上下文。

(2)函数执行上下文

当一个函数被调用时,就会为该函数创建一个新的执行上下文,函数的上下文可以有任意多个。

(3)eval函数执行上下文

执行在eval函数中的代码会有属于他自己的执行上下文,不过eval函数不常使用,不做介绍。

2. 执行上下文栈
  • JavaScript引擎使用执行上下文栈来管理执行上下文
  • 当JavaScript执行代码时,首先遇到全局代码,会创建一个全局执行上下文并且压入执行栈中,每当遇到一个函数调用,就会为该函数创建一个新的执行上下文并压入栈顶,引擎会执行位于执行上下文栈顶的函数,当函数执行完成之后,执行上下文从栈中弹出,继续执行下一个上下文。当所有的代码都执行完毕之后,从栈中弹出全局执行上下文。
let a = 'Hello World!';
function first() {
  console.log('Inside first function');
  second();
  console.log('Again inside first function');
}
function second() {
  console.log('Inside second function');
}
first();
//执行顺序
//先执行second(),在执行first()
3. 创建执行上下文

创建执行上下文有两个阶段:创建阶段执行阶段

1)创建阶段

(1)this绑定

  • 在全局执行上下文中,this指向全局对象(window对象)
  • 在函数执行上下文中,this指向取决于函数如何调用。如果它被一个引用对象调用,那么 this 会被设置成那个对象,否则 this 的值被设置为全局对象或者 undefined

(2)创建词法环境组件

  • 词法环境是一种有标识符——变量映射的数据结构,标识符是指变量/函数名,变量是对实际对象或原始数据的引用。
  • 词法环境的内部有两个组件:加粗样式:环境记录器:用来储存变量个函数声明的实际位置外部环境的引用:可以访问父级作用域

(3)创建变量环境组件

  • 变量环境也是一个词法环境,其环境记录器持有变量声明语句在执行上下文中创建的绑定关系。

2)执行阶段 此阶段会完成对变量的分配,最后执行完代码。

简单来说执行上下文就是指:

在执行一点JS代码之前,需要先解析代码。解析的时候会先创建一个全局执行上下文环境,先把代码中即将执行的变量、函数声明都拿出来,变量先赋值为undefined,函数先声明好可使用。这一步执行完了,才开始正式的执行程序。

在一个函数执行之前,也会创建一个函数执行上下文环境,跟全局执行上下文类似,不过函数执行上下文会多出this、arguments和函数的参数。

  • 全局上下文:变量定义,函数声明
  • 函数上下文:变量定义,函数声明,thisarguments

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对Promise的理解

Promise是异步编程的一种解决方案,它是一个对象,可以获取异步操作的消息,他的出现大大改善了异步编程的困境,避免了地狱回调,它比传统的解决方案回调函数和事件更合理和更强大。

所谓Promise,简单说就是一个容器,里面保存着某个未来才会结束的事件(通常是一个异步操作)的结果。从语法上说,Promise 是一个对象,从它可以获取异步操作的消息。Promise 提供统一的 API,各种异步操作都可以用同样的方法进行处理。

(1)Promise的实例有三个状态:

  • Pending(进行中)
  • Resolved(已完成)
  • Rejected(已拒绝)

当把一件事情交给promise时,它的状态就是Pending,任务完成了状态就变成了Resolved、没有完成失败了就变成了Rejected。

(2)Promise的实例有两个过程

  • pending -> fulfilled : Resolved(已完成)
  • pending -> rejected:Rejected(已拒绝)

注意:一旦从进行状态变成为其他状态就永远不能更改状态了。

Promise的特点:

  • 对象的状态不受外界影响。promise对象代表一个异步操作,有三种状态,pending(进行中)、fulfilled(已成功)、rejected(已失败)。只有异步操作的结果,可以决定当前是哪一种状态,任何其他操作都无法改变这个状态,这也是promise这个名字的由来——“承诺”;
  • 一旦状态改变就不会再变,任何时候都可以得到这个结果。promise对象的状态改变,只有两种可能:从pending变为fulfilled,从pending变为rejected。这时就称为resolved(已定型)。如果改变已经发生了,你再对promise对象添加回调函数,也会立即得到这个结果。这与事件(event)完全不同,事件的特点是:如果你错过了它,再去监听是得不到结果的。

Promise的缺点:

  • 无法取消Promise,一旦新建它就会立即执行,无法中途取消。
  • 如果不设置回调函数,Promise内部抛出的错误,不会反应到外部。
  • 当处于pending状态时,无法得知目前进展到哪一个阶段(刚刚开始还是即将完成)。

总结: Promise 对象是异步编程的一种解决方案,最早由社区提出。Promise 是一个构造函数,接收一个函数作为参数,返回一个 Promise 实例。一个 Promise 实例有三种状态,分别是pending、resolved 和 rejected,分别代表了进行中、已成功和已失败。实例的状态只能由 pending 转变 resolved 或者rejected 状态,并且状态一经改变,就凝固了,无法再被改变了。

状态的改变是通过 resolve() 和 reject() 函数来实现的,可以在异步操作结束后调用这两个函数改变 Promise 实例的状态,它的原型上定义了一个 then 方法,使用这个 then 方法可以为两个状态的改变注册回调函数。这个回调函数属于微任务,会在本轮事件循环的末尾执行。

注意: 在构造 Promise 的时候,构造函数内部的代码是立即执行的

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