RabbitMQ消息队列(五):Routing 消息路由 2[原]

上一篇文章使用的是Direct的Exchange,但是没有指定Queue的名字,这样只能是先运行Consumer之后,Producer在运行发消息Consumer才能收到,否则先运行Producer发送消息,在运行Consumer是收不到之前Producer发送的消息,因为Queue的名字像是这样的:amq.gen-X-XSTaseUmil42zrawBVsw都是临时,如果Consumer关闭之后,这个Queue就会自动被RabbitMQ删掉。

如果想创建可以先执行Producer的Direct的Exchnage呢?因为在实际工作中我们可能需要发送端有消息就会一直发给接收端,不管接收端是否已经运行。如果我们需要指定名称的Queue,并且使用Direct的Exchange方式,我们需要使用Binding的方式。上一篇和第一篇文章中都解释了绑定的含义:绑定其实就是关联了exchange和queue。

多个routing key指定同一个queue,不管如何指定routing key的名字,发送端发送一次信息,接收端按启动顺序循环执行接收,每次接收一个消息。例子:

Producer.cs

 1 /// <summary>

 2         /// 多个routing key指定同一个queue

 3         /// 指定Queue的名称,好处就是可以持久化Queue

 4         /// </summary>

 5         /// <param name="args">

 6         /// SendDemo51.exe direct_custom_routing_key_hello1

 7         /// SendDemo51.exe direct_custom_routing_key_hello2

 8         /// 不管如何指定routing key的名字,发送端发送一次信息,接收端按启动顺序循环执行每次接收一个消息。

 9         /// </param>

10         static void Main(string[] args)

11         {

12             if (args.Length < 1)

13             {

14                 Console.Error.WriteLine("请指定一个新的Routing Key名称", Environment.GetCommandLineArgs()[0]);

15                 Environment.ExitCode = 1;

16                 return;

17             }

18             var factory = new ConnectionFactory() { HostName = "localhost" };

19             using (var connection = factory.CreateConnection())

20             {

21                 using (var channel = connection.CreateModel())

22                 {

23                     const string EXCHANGE_NAME = "direct_logs";

24                     channel.ExchangeDeclare(EXCHANGE_NAME, "direct");//Direct :如果 routing key 匹配, 那么Message就会被传递到相应的queue中。

25 

26                     const string QUEUE_NAME = "direct_same_queue_name_hello";//使用我们自己指定Queue的名称

27                     bool durable = true;

28                     channel.QueueDeclare(QUEUE_NAME, durable, false, false, null);

29 

30                     var routingKey = args[0];//指定Routing Key的名称

31                     channel.QueueBind(QUEUE_NAME, EXCHANGE_NAME, routingKey);//通过绑定将指定的Queue名称、不同的RoutingKey名称使用Direct的Exchange方式进行关联

32 

33                     var message = "Hello World! " + DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd HH:mm:ss");

34 

35                     var body = Encoding.UTF8.GetBytes(message);

36 

37                     var properties = channel.CreateBasicProperties();

38                     properties.SetPersistent(true);//需要持久化Message,即在Publish的时候指定一个properties

39 

40                     channel.BasicPublish(EXCHANGE_NAME, routingKey, properties, body);

41                     Console.WriteLine(" [x] Sent '{0}':'{1}'", routingKey, message);

42 

43                     Console.Read();

44                 }

45             }

46         }
Producer.cs

Consumer.cs

 1 /// <summary>

 2     /// 多个routing key指定同一个queue

 3     /// 指定Queue的名称,好处就是可以持久化Queue

 4     /// ReceiveDemo51.exe direct_custom_routing_key_hello1

 5     /// ReceiveDemo51.exe direct_custom_routing_key_hello2

 6     /// 不管如何指定routing key的名字,发送端发送一次信息,接收端按启动顺序循环执行每次接收一个消息。

 7     /// </summary>

 8     class Program

 9     {

10         static void Main(string[] args)

11         {

12             if (args.Length < 1)

13             {

14                 Console.Error.WriteLine("请指定一个新的Routing Key名称", Environment.GetCommandLineArgs()[0]);

15                 Environment.ExitCode = 1;

16                 return;

17             }

18             var factory = new ConnectionFactory() { HostName = "localhost" };

19             using (var connection = factory.CreateConnection())

20             {

21                 using (var channel = connection.CreateModel())

22                 {

23                     const string EXCHANGE_NAME = "direct_logs";

24                     channel.ExchangeDeclare(EXCHANGE_NAME, "direct");

25 

26                     const string QUEUE_NAME = "direct_same_queue_name_hello";//使用我们自己指定Queue的名称

27                     bool durable = true;

28                     channel.QueueDeclare(QUEUE_NAME, durable, false, false, null);

29 

30                     string routingKey = args[0];//指定Routing Key的名称

31                     channel.QueueBind(QUEUE_NAME, EXCHANGE_NAME, routingKey);//通过绑定将指定的Queue名称、不同的RoutingKey名称使用Direct的Exchange方式进行关联

32                     

33                     Console.WriteLine(" [*] Waiting for messages. " + "To exit press CTRL+C");

34 

35                     var consumer = new QueueingBasicConsumer(channel);

36                     channel.BasicConsume(QUEUE_NAME, true, consumer);

37 

38                     while (true)

39                     {

40                         var ea = (BasicDeliverEventArgs)consumer.Queue.Dequeue();

41 

42                         var body = ea.Body;

43                         var message = Encoding.UTF8.GetString(body);

44                         var routingkey = ea.RoutingKey;

45                         Console.WriteLine(" [x] Received '{0}':'{1}'", routingkey, message);

46                     }

47                 }

48             }

49         }

50     }
Consumer.cs

 多个Queue关联同一个routing key,多个queue通过routing key可以同时得到发送的内容,例子如下:

Producer.cs 

 1 /// <summary>

 2         /// 多个Queue关联一个routing key,通过routingkey可以拿到多个queue里面的内容;

 3         /// 如果得到消息的Queue不是指定名称的Queue(此时这个例子是通过routing key得到消息),那么它是不会自动从Queue中删除接收到的消息,

 4         /// 只有是指定名称的Queue收到消息之后才会把Queue中的消息删除。

 5         /// SendDemo52.exe direct_custom_queue_name_hello1

 6         /// SendDemo52.exe direct_custom_queue_name_hello2

 7         /// 发送端发送一次信息,多个接收端同时接收到消息

 8         /// </summary>

 9         /// <param name="args"></param>

10         static void Main(string[] args)

11         {

12             if (args.Length < 1)

13             {

14                 Console.Error.WriteLine("请指定一个新的Queue名称", Environment.GetCommandLineArgs()[0]);

15                 Environment.ExitCode = 1;

16                 return;

17             }

18             var factory = new ConnectionFactory() { HostName = "localhost" };

19             using (var connection = factory.CreateConnection())

20             {

21                 using (var channel = connection.CreateModel())

22                 {

23                     const string EXCHANGE_NAME = "direct_logs";

24                     channel.ExchangeDeclare(EXCHANGE_NAME, "direct");//Direct :如果 routing key 匹配, 那么Message就会被传递到相应的queue中。

25 

26                     string queueName = args[0];//得到我们自己指定Queue的名称

27                     channel.QueueDeclare(queueName, true, false, false, null);

28 

29                     const string ROUTING_KEY = "direct_same_routing_key";

30                     channel.QueueBind(queueName, EXCHANGE_NAME, ROUTING_KEY);//通过绑定将不同的Queue名称、相同的Routing Key名称采用Direct的Exchange方式进行关联

31 

32                     var message = "Hello World! " + DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd HH:mm:ss");

33 

34                     var body = Encoding.UTF8.GetBytes(message);

35 

36                     var properties = channel.CreateBasicProperties();

37                     properties.SetPersistent(true);//需要持久化Message,即在Publish的时候指定一个properties

38 

39                     channel.BasicPublish(EXCHANGE_NAME, ROUTING_KEY, properties, body);

40                     Console.WriteLine(" [x] Sent '{0}':'{1}'", ROUTING_KEY, message);

41 

42                     Console.Read();

43                 }

44             }

45         }
Producer.cs

Consumer.cs

 1 /// <summary>

 2     /// 多个Queue关联一个routing key,通过routingkey可以拿到多个queue里面的内容;

 3     /// 如果得到消息的Queue不是指定名称的Queue(此时这个例子是通过routing key得到消息),那么它是不会自动从Queue中删除接收到的消息,

 4     /// 只有是指定名称的Queue收到消息之后才会把Queue中的消息删除。

 5     /// ReceiveDemo52.exe direct_custom_queue_name_hello1

 6     /// ReceiveDemo52.exe direct_custom_queue_name_hello2

 7     /// 发送端发送一次信息,多个接收端同时接收到消息

 8     /// </summary>

 9     class Program

10     {

11         static void Main(string[] args)

12         {

13             if (args.Length < 1)

14             {

15                 Console.Error.WriteLine("请指定一个新的Queue名称", Environment.GetCommandLineArgs()[0]);

16                 Environment.ExitCode = 1;

17                 return;

18             }

19             var factory = new ConnectionFactory() { HostName = "localhost"  };

20             using (var connection = factory.CreateConnection())

21             {

22                 using (var channel = connection.CreateModel())

23                 {

24                     const string EXCHANGE_NAME = "direct_logs";

25                     channel.ExchangeDeclare(EXCHANGE_NAME, "direct");

26                     

27                     string queueName = args[0];//得到我们自己指定Queue的名称

28                     channel.QueueDeclare(queueName, true, false, false, null);

29 

30                     const string ROUTING_KEY = "direct_same_routing_key";

31                     channel.QueueBind(queueName, EXCHANGE_NAME, ROUTING_KEY);//通过绑定将不同的Queue名称、相同的Routing Key名称采用Direct的Exchange方式进行关联

32 

33                     Console.WriteLine(" [*] Waiting for messages. " + "To exit press CTRL+C");

34 

35                     var consumer = new QueueingBasicConsumer(channel);

36                     channel.BasicConsume(queueName, true, consumer);

37 

38                     while (true)

39                     {

40                         var ea = (BasicDeliverEventArgs)consumer.Queue.Dequeue();

41 

42                         var body = ea.Body;

43                         var message = Encoding.UTF8.GetString(body);

44                         string routingKeyRe = ea.RoutingKey;

45                         Console.WriteLine(" [x] Received '{0}':'{1}'", routingKeyRe, message);

46                     }

47                 }

48             }

49         }

50     }
Consumer.cs

特别注意:

本例子是支持多个Queue名称同时发送和接收的,Consumer通过routing key可以拿到属于这个routing key里面的多个queue的内容;
如果Consumer一旦接收到消息,分两种情况:

1、接收的Consumer不是指定名称的Queue(此时这个Consumer是通过routing key得到Producer发送的消息),那么这个Consumer是不会自动从Queue中删除接收到的消息;

2、接收的Consumer是指定名称的Queue,那么这个Consumer是会自动从Queue中删除接收到的消息。

总结:只有当指定名称的Queue收到消息之后才会把Queue中的这条消息删除。

 

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