整体面试下来,
感觉其实字节对于语言本身并没有很多的涉及
,更加注重基础,比如数据结构与算法,计算机网络,组成原理,操作系统,数据库等等,语言本身并没有涉及太多。
这里就省去了一些我简历上的问题,也就是深挖项目。
略
select 机制刚开始的时候,需要把 fd_set 从用户空间拷贝到内核空间
,并且检测的 fd 数是有限制的,由 FD_SETSIZE
设置,一般是1024。数组实现
。
poll 的实现和 select 非常相似,只是描述 fd集合 的方式不同,poll使用 pollfd结构
而不是 select的 fd_set 结构,其他的都差不多。链表实现
。
epol l引入了 epoll_ctl系统调用
,将高频调用的 epoll_wait 和低频的 epoll_ctl 隔离开。epoll_ctl 通过(EPOLL_CTL_ADD、EPOLL_CTL_MOD、EPOLL_CTL_DEL)三个操作来分散对需要监控的fds集合的修改,做到了有变化才变更,将select或poll高频、大块内存拷贝(集中处理)变成epoll_ctl的低频、小块内存的拷贝(分散处理),避免了大量的内存拷贝。 epoll使用 红黑树
来组织监控的fds集合
Edge Triggered (ET) 边沿触发:
Level Triggered (LT) 水平触发:
不为空
,有数据可读,则读事件一直触发。不满可以继续写入数据
,则写事件一直触发。因为我们总希望数据传输的更快一些。但如果发送方把数据发得过快
,接收方就可能来不及接收
,这就会造成数据的丢失。流量控制(flow control)就是让发送方的发送速率不要太快,要让接收方来得及接收。
利用滑动窗口机制
可以很方便地在 TCP连接上实现发送方流量控制。通过接收方的确认报文中的窗口字段,发送方能够准确地控制发送字节数。
流量控制是避免发送方的数据填满接收方的缓存,但并不知道网络中发生了什么。
计算机网络是处在一个共享的环境中。因此也有可能会发生网络的拥堵。在网络出现拥堵时,如果继续发送大量的数据包,可能会导致数据包时延
、丢失
,这时 TCP 就会重传数据
,但是⼀重传就会导致网络的负担更重,于是会导致更大的延迟以及更多的丢包
。
控制的目的就是避免发送方的数据填满整个网络。为了在发送方调节所要发送数据的数据量,定义了⼀个叫做「拥塞窗口」的概念。拥塞窗口 cwnd 是发送方维护的⼀个的状态变量,它会根据网络的拥塞程度动态变化的。
TCP的可靠传输是会在丢包的时候进行重传,来形成可靠的传输,丢包这是网络的问题,而不是TCP机制的问题。
拥塞控制一共有四个算法:
发送方每收到⼀个 ACK,拥塞窗⼝ cwnd 的大小就会加 1
。慢启动门限 ssthresh
就会进⼊拥塞避免算法。那么进⼊拥塞避免算法后,它的规则是:每当收到⼀个 ACK 时,cwnd 增加 1/cwnd。发送三次前⼀个包的ACK
,于是发送端就会快速地重传,不必等待超时再重传。收到 3 个重复的 ACK
说明网络也不那么糟糕,所以没有必要像 RTO 超时那么强烈。进⼊快速恢复之前, cwnd 和 ssthresh 已被更新了:cwnd = cwnd/2 ,也就是设置为原来的⼀半; ssthresh = cwnd 。进程 | 线程 |
---|---|
系统中正在运行的一个应用程序 | 系统分配处理器时间资源的基本单元 |
程序一旦运行就是进程 | 进程之内独立执行的一个单元执行流 |
资源分配的最小单位 | 程序执行的最小单位 |
进程有独立的地址空间
,一个进程崩溃后,在保护模式下不会对其它进程产生影响
,而线程只是一个进程中的不同执行路径。
线程有自己的堆栈和局部变量,但线程没有单独的地址空间
,一个线程死掉就等于整个进程死掉,所以多进程的程序要比多线程的程序健壮,但在进程切换
时,耗费资源较大,效率要差一些。但对于一些 要求同时进行并且又要共享某些变量的并发操作,只能用线程,不能用进程
G:表示goroutine,存储了goroutine的执行stack信息、goroutine状态以及goroutine的任务函数等;另外G对象是可以重用
的。
P:表示逻辑processor,P 的数量决定了系统内最大可并行的 G 的数量(前提:系统的物理cpu核数 >= P的数量);P的最大作用还是其拥有的各种G对象队列、链表、一些cache和状态。
M:M 代表着真正的执行计算资源,物理 Processor。
G 如果想运行起来必须依赖 P,因为 P 是它的
逻辑处理单元
,但是 P 要想真正的运行,他也需要与 M 绑定,这样才能真正的运行起来,P 和 M 的这种关系就相当于 Linux 系统中的用户层面的线程和内核的线程是一样的
。
上来就一个算法,结束又一个算法,难受。。
我们可以通过切片来模拟出队列。
只需要完成简单的 push,pop,再判断是否为空即可!
package test_queue
import (
"fmt"
"testing"
)
//结构体,包含两个一维切片
type GoQueue struct {
stack []int
back []int
}
//初始化,
func NewQueue() GoQueue {
return GoQueue{
stack: make([]int, 0),
back: make([]int, 0),
}
}
func (q *GoQueue) Push(x int) {
q.stack = append(q.stack, x)
}
func (q *GoQueue) Pop() int {
if len(q.back) == 0 {
for len(q.stack) != 0 {
val := q.stack[len(q.stack)-1]
q.stack = q.stack[:len(q.stack)-1] //切片,更新栈
q.back = append(q.back, val)
}
}
val := q.back[len(q.back)-1]
q.back = q.back[:len(q.back)-1]
return val
}
func (q *GoQueue) Empty() bool {
return len(q.back) == 0 && len(q.stack) == 0
}
func TestQueue(t *testing.T) {
q := NewQueue()
q.Push(1)
q.Push(2)
q.Push(3)
for !q.Empty() {
fmt.Println(q.Pop())
}
}
因为当快指针出现在慢指针后面
之后,每一次快指针往前走两步、慢指针往前走一步
,相当于快指针和慢指针之间的相对距离减少1步。当快指针刚刚绕到慢指针后面时,快指针离慢指针有 n 步。那么,对于接下来的每一次快指针往前走两步、慢指针往前走一步
,快指针和慢指针之间的距离由 n 步变成 n-1 步、由 n-1 步变成 n-2 步、……、由 3 步变成 2 步、由 2 步变成 1 步、由 1 步变成 0 步。最终相遇。
我们设从起点到 X 点的距离是 x,因此当在第一次相遇的时候,在n点,慢指针的路程是 x+n ,而因为快指针的速度是慢指针的一倍,它们从头开始,运动时间就是完全一致的,因此当二者发生相遇的时候,有如下几点值得注意:
2 * ( x + n )
,其中早在路程为x时,快指针已经进入了环,它在环中运动了 x+2n
的路程。在 n 点时,慢指针的路程是 x+n
,快指针的路程是2*(x+n)
,说明此时快指针比慢指针多走了 x+n
,这同时也说明,从 n 处开始,继续往后推移 x+n 个距离,可以再次回到Z点,因此 x+n 的距离至少是环巡距离的一倍。慢指针和快指针在环中第一次相遇时的路程差值,是环路程的倍数。
所以慢指针少走了环巡距离的一倍。
log (n)
。而 B-树 查询时间复杂度不固定,与 key 在树中的位置有关,最好为 O(1)
。相近的数据预读进内存
,这是利用了空间局部性
。外部存储
。由于内节点无 data 域,每个节点能索引的范围更大更精确。互斥条件,请求和保持条件,不剥夺条件,环路等待条件。
一个互斥锁需要有阻塞和唤醒功能
,所以需要一下几个情况。
当时真不会,只磕磕绊绊说了一些自旋锁的东西。。
大家可以看这篇博客 自旋锁C++实现方式
kafka 具备非常高可靠的分布式架构,功能简单,只支持一些主要的MQ功能,像一些消息查询,消息回溯等功能没有提供。时效是在ms级别以内的。
那我们可以从两个方面也就是生产者,消费者以及 broker ,来说说
send 方法
发送消息之后,消息可能因为网络问题并没有发送过去
。Kafka提供了同步发送消息方法
,会返回一个Future对象
,调用get()
方法进行阻塞等待,就可以知道消息是否发送成功。如果消息发送失败的话,可以通过 Producer 的 retries(重试次数)
参数进行设置,当出现网络问题之后能够自动重试消息发送,避免消息丢失
。另外,建议还要设置重试间隔
,因为间隔太小的话重试的效果就不明显。当消费者拉取到了分区的某个消息之后,消费者会自动提交了 offset
。自动提交的话会有一个问题,试想一下,当消费者刚拿到这个消息准备进行真正消费的时候,突然挂掉了,消息实际上并没有被消费,但是 offset 却被自动提交了。 可以通过enable.auto.commit设置为false
,关闭自动提交 offset
,每次在真正消费完消息之后之后再自己手动提交 offset
。将producer设置 acks = all
。因为 https 是基于 ssl 和 tls 加密而成的,https 的 s 就代表 ssl 和 tls。
经过四次握手,客户端向服务器端索要并验证公钥,双方协商生成"对话密钥",双方采用"对话密钥"进行加密通信。
四次握手主要是交换以下信息:
首先客户端先发第一个随机数N1,然后服务器回了第二个随机数N2(这个过程同时把之前
提到的证书发给客户端
),这两个随机数都是明文的;而第三个随机数N3,客户端用数字证书的公钥进行非对称加密
,发给服务器;
而服务器用只有自己知道的私钥来解密,获取第三个随机数。
这样,服务端和客户端都有了三个随机数N1+N2+N3,然后两端就使用这三个随机数来生成“对话密钥”,在此之后的通信都是使用这个“对话密钥”来进行对称加密解密
。
因为这个过程中,服务端的私钥只用来解密第三个随机数,从来没有在网络中传输过,这样的话,只要私钥没有被泄露
,那么数据就是安全的。
原子性、隔离性、一致性、持久性
快排,堆排,归并比较常用。
不一定,当待排序的序列已经有序,不管是升序还是降序。此时快速排序最慢,一般当数据量很大的时候,用快速排序比较好,为了避免原来的序列有序。
这是经典的 Top K 问题,分治+堆排,我们可以先进行一个将文件进行分治,将100G的文件的分成一个个的 500 M,以此放到内存中每个500M的文件取出进行最小堆的排序,取出前10个写到新文件中。再对着一个个的新文件进行合并成 500 M 再进行最小堆的排序,最终获取最小的10个数字。
[1] https://blog.csdn.net/weixin_35973945/article/details/124245495
[2] https://www.cnblogs.com/yaochunhui/p/14128777.html