【iOS】Quartz2D矩阵操作

前面画基本图形时,画四边形是由几条直线拼接成的,现在有更简便的方法。

 

一、关于矩阵操作
1.画一个四边形
通过设置两个端点(长和宽)来完成一个四边形的绘制。
代码:
 1 - (void)drawRect:(CGRect)rect

 2 {

 3     //画四边形

 4     //获取图形上下文

 5     CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext();

 6     //绘图

 7     CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(20, 50, 100, 100));

 8     //渲染

 9     CGContextStrokePath(ctx);

10 }
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说明:通过这种方式画矩形有弱点:画出来的矩形永远 都是正方形。如下图:
      
 
如何画一个歪的矩形?(通过矩阵操作来完成,和形变操作相似)
可以通过矩阵操作,把画出来的东西进行形变(旋转,缩放,平移)
方法:CGContextRotateCTM(<#CGContextRef c#>, <#CGFloat angle#>)该接受两个参数(图形上下文,弧度)
注意:设置矩阵操作必须要在添加图形之前,如果设置在添加图形之后的话,此时它已经画完了,无效。
代码:
 1 - (void)drawRect:(CGRect)rect

 2 {

 3     //画四边形

 4     //获取图形上下文

 5     CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext();

 6     //矩阵操作

 7     //注意点:设置矩阵操作必须要在添加绘图信息之前

 8     //旋转45度

 9     CGContextRotateCTM(ctx, M_PI_4);

10     

11     //绘图

12     CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(150, 100, 100, 100));

13     //渲染

14     CGContextStrokePath(ctx);

15 }
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效果:
     【iOS】Quartz2D矩阵操作
二、关于旋转
1.旋转演示
view之所以能够显示视图,是因为它的上面有layer,将来图形也是渲染到layer上面。
且,旋转的时候是整个layer都旋转了,可以再画一个圆进行验证。
代码1(未旋转):
 1 - (void)drawRect:(CGRect)rect

 2 {

 3     //获取图形上下文

 4     CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext();

 5     //矩阵操作

 6     //注意点:设置矩阵操作必须要在添加绘图信息之前

 7     //旋转45度

 8     //    CGContextRotateCTM(ctx, M_PI_4);

 9     

10     //绘图

11     //画四边形

12     CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(150, 100, 100, 100));

13     //画一个圆

14     CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(200, 200, 50, 50));

15     //渲染

16     CGContextStrokePath(ctx);

17 }
View Code
 效果:
       【iOS】Quartz2D矩阵操作
 
 代码2(旋转):
 1 - (void)drawRect:(CGRect)rect

 2 {

 3     //获取图形上下文

 4     CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext();

 5     //矩阵操作

 6     //注意点:设置矩阵操作必须要在添加绘图信息之前

 7     //旋转45度

 8     CGContextRotateCTM(ctx, M_PI_4);

 9     

10     //绘图

11     //画四边形

12     CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(150, 100, 100, 100));

13     //画一个圆

14     CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(200, 200, 50, 50));

15     //渲染

16     CGContextStrokePath(ctx);

17 }
View Code

效果:

【iOS】Quartz2D矩阵操作

2.关于旋转的补充说明
提示:旋转的时候,是整个layer都旋转了。
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三、缩放
方法: CGContextScaleCTM(<#CGContextRef c#>, <#CGFloat sx#>, <#CGFloat sy#>)
该方法接收三个参数(图形上下文,x方向的缩放比例,y方向上的缩放比例
代码示例:
 1 - (void)drawRect:(CGRect)rect

 2 {

 3     //获取图形上下文

 4     CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext();

 5     //矩阵操作

 6     //注意点:设置矩阵操作必须要在添加绘图信息之前

 7     //缩放,x方向缩放0.5倍,y方向缩放1.5倍

 8     CGContextScaleCTM(ctx, 0.5, 1.5);

 9     

10     //绘图

11     //画四边形

12     CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(150, 100, 100, 100));

13     //画一个圆

14     CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(200, 200, 50, 50));

15     //渲染

16     CGContextStrokePath(ctx);

17 }
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效果:

【iOS】Quartz2D矩阵操作

 
四、平移
方法: CGContextTranslateCTM(<#CGContextRef c#>, <#CGFloat tx#>, <#CGFloat ty#>)
该方法接收三个参数(图形上下文,x方向的偏移量,y方向上的偏移量)   
代码示例:
 1 - (void)drawRect:(CGRect)rect

 2 {

 3     //获取图形上下文

 4     CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext();

 5     //矩阵操作

 6     //注意点:设置矩阵操作必须要在添加绘图信息之前

 7     //平移,x方向移动50,y方向移动100

 8     CGContextTranslateCTM(ctx, 50, 100);

 9     

10     //绘图

11     //画四边形

12     CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(150, 100, 100, 100));

13     //画一个圆

14     CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(200, 200, 50, 50));

15     //渲染

16     CGContextStrokePath(ctx);

17 }
View Code

效果:

【iOS】Quartz2D矩阵操作

提示:坐标原点为view的左上角。

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