腾讯前端二面react面试题合集

redux中间件

中间件提供第三方插件的模式,自定义拦截 action -> reducer 的过程。变为 action -> middlewares -> reducer。这种机制可以让我们改变数据流,实现如异步actionaction 过滤,日志输出,异常报告等功能
  • redux-logger:提供日志输出
  • redux-thunk:处理异步操作
  • redux-promise:处理异步操作,actionCreator的返回值是promise

对componentWillReceiveProps 的理解

该方法当props发生变化时执行,初始化render时不执行,在这个回调函数里面,你可以根据属性的变化,通过调用this.setState()来更新你的组件状态,旧的属性还是可以通过this.props来获取,这里调用更新状态是安全的,并不会触发额外的render调用。

使用好处: 在这个生命周期中,可以在子组件的render函数执行前获取新的props,从而更新子组件自己的state。 可以将数据请求放在这里进行执行,需要传的参数则从componentWillReceiveProps(nextProps)中获取。而不必将所有的请求都放在父组件中。于是该请求只会在该组件渲染时才会发出,从而减轻请求负担。

componentWillReceiveProps在初始化render的时候不会执行,它会在Component接受到新的状态(Props)时被触发,一般用于父组件状态更新时子组件的重新渲染。

虚拟 DOM 的引入与直接操作原生 DOM 相比,哪一个效率更高,为什么

虚拟DOM相对原生的DOM不一定是效率更高,如果只修改一个按钮的文案,那么虚拟 DOM 的操作无论如何都不可能比真实的 DOM 操作更快。在首次渲染大量DOM时,由于多了一层虚拟DOM的计算,虚拟DOM也会比innerHTML插入慢。它能保证性能下限,在真实DOM操作的时候进行针对性的优化时,还是更快的。所以要根据具体的场景进行探讨。

在整个 DOM 操作的演化过程中,其实主要矛盾并不在于性能,而在于开发者写得爽不爽,在于研发体验/研发效率。虚拟 DOM 不是别的,正是前端开发们为了追求更好的研发体验和研发效率而创造出来的高阶产物。虚拟 DOM 并不一定会带来更好的性能,React 官方也从来没有把虚拟 DOM 作为性能层面的卖点对外输出过。**虚拟 DOM 的优越之处在于,它能够在提供更爽、更高效的研发模式(也就是函数式的 UI 编程方式)的同时,仍然保持一个还不错的性能。

对于store的理解

Store 就是把它们联系到一起的对象。Store 有以下职责:

  • 维持应用的 state;
  • 提供 getState() 方法获取 state;
  • 提供 dispatch(action) 方法更新 state;
  • 通过 subscribe(listener)注册监听器;
  • 通过 subscribe(listener)返回的函数注销监听器

组件之间传值

  • 父组件给子组件传值

    在父组件中用标签属性的=形式传值

    在子组件中使用props来获取值

  • 子组件给父组件传值

    在组件中传递一个函数

    在子组件中用props来获取传递的函数,然后执行该函数

    在执行函数的时候把需要传递的值当成函数的实参进行传递

  • 兄弟组件之间传值

    利用父组件

    先把数据通过 【子组件】===》【父组件】

    然后在数据通过 【父组件】===〉【子组件】

    消息订阅

    使用PubSubJs插件

React 性能优化

  • shouldCompoentUpdate
  • pureComponent 自带shouldCompoentUpdate的浅比较优化
  • 结合Immutable.js达到最优

传入 setstate函数的第二个参数的作用是什么?

第二个参数是一个函数,该函数会在 setState函数调用完成并且组件开始重渲染时调用,可以用该函数来监听渲染是否完成。

this.setstate(
  {
    username: "有课前端网",
  },
  () => console.log("re-rendered success. ")
);

当渲染一个列表时,何为 key?设置 key 的目的是什么

Keys 会有助于 React 识别哪些 items 改变了,被添加了或者被移除了。Keys 应该被赋予数组内的元素以赋予(DOM)元素一个稳定的标识,选择一个 key 的最佳方法是使用一个字符串,该字符串能惟一地标识一个列表项。很多时候你会使用数据中的 IDs 作为 keys,当你没有稳定的 IDs 用于被渲染的 items 时,可以使用项目索引作为渲染项的 key,但这种方式并不推荐,如果 items 可以重新排序,就会导致 re-render 变慢。

React中refs的作用是什么?有哪些应用场景?

Refs 提供了一种方式,用于访问在 render 方法中创建的 React 元素或 DOM 节点。Refs 应该谨慎使用,如下场景使用 Refs 比较适合:

  • 处理焦点、文本选择或者媒体的控制
  • 触发必要的动画
  • 集成第三方 DOM 库

Refs 是使用 React.createRef() 方法创建的,他通过 ref 属性附加到 React 元素上。要在整个组件中使用 Refs,需要将 ref 在构造函数中分配给其实例属性:

class MyComponent extends React.Component {
  constructor(props) {
    super(props)
    this.myRef = React.createRef()
  }
  render() {
    return 
} }

由于函数组件没有实例,因此不能在函数组件上直接使用 ref

function MyFunctionalComponent() {
  return ;
}
class Parent extends React.Component {
  constructor(props) {
    super(props);
    this.textInput = React.createRef();
  }
  render() {
    // 这将不会工作!
    return (
      
    );
  }
}

但可以通过闭合的帮助在函数组件内部进行使用 Refs:

function CustomTextInput(props) {
  // 这里必须声明 textInput,这样 ref 回调才可以引用它
  let textInput = null;
  function handleClick() {
    textInput.focus();
  }
  return (
    
{ textInput = input; }} />
); }

注意:

  • 不应该过度的使用 Refs
  • ref 的返回值取决于节点的类型:

    • ref 属性被用于一个普通的 HTML 元素时,React.createRef() 将接收底层 DOM 元素作为他的 current 属性以创建 ref
    • ref 属性被用于一个自定义的类组件时,ref 对象将接收该组件已挂载的实例作为他的 current
  • 当在父组件中需要访问子组件中的 ref 时可使用传递 Refs 或回调 Refs。

React 中 refs 的作用是什么

  • RefsReact 提供给我们的安全访问 DOM元素或者某个组件实例的句柄
  • 可以为元素添加ref属性然后在回调函数中接受该元素在 DOM 树中的句柄,该值会作为回调函数的第一个参数返回

react-router4的核心

  • 路由变成了组件
  • 分散到各个页面,不需要配置 比如

哪些方法会触发 React 重新渲染?重新渲染 render 会做些什么?

(1)哪些方法会触发 react 重新渲染?

  • setState()方法被调用

setState 是 React 中最常用的命令,通常情况下,执行 setState 会触发 render。但是这里有个点值得关注,执行 setState 的时候不一定会重新渲染。当 setState 传入 null 时,并不会触发 render。

class App extends React.Component {
  state = {
    a: 1
  };

  render() {
    console.log("render");
    return (
      
        

{this.state.a}

); } }
  • 父组件重新渲染

只要父组件重新渲染了,即使传入子组件的 props 未发生变化,那么子组件也会重新渲染,进而触发 render

(2)重新渲染 render 会做些什么?

  • 会对新旧 VNode 进行对比,也就是我们所说的Diff算法。
  • 对新旧两棵树进行一个深度优先遍历,这样每一个节点都会一个标记,在到深度遍历的时候,每遍历到一和个节点,就把该节点和新的节点树进行对比,如果有差异就放到一个对象里面
  • 遍历差异对象,根据差异的类型,根据对应对规则更新VNode

React 的处理 render 的基本思维模式是每次一有变动就会去重新渲染整个应用。在 Virtual DOM 没有出现之前,最简单的方法就是直接调用 innerHTML。Virtual DOM厉害的地方并不是说它比直接操作 DOM 快,而是说不管数据怎么变,都会尽量以最小的代价去更新 DOM。React 将 render 函数返回的虚拟 DOM 树与老的进行比较,从而确定 DOM 要不要更新、怎么更新。当 DOM 树很大时,遍历两棵树进行各种比对还是相当耗性能的,特别是在顶层 setState 一个微小的修改,默认会去遍历整棵树。尽管 React 使用高度优化的 Diff 算法,但是这个过程仍然会损耗性能.

在 React 中使用构造函数和 getInitialState 有什么区别?

构造函数和getInitialState之间的区别就是ES6ES5本身的区别。在使用ES6类时,应该在构造函数中初始化state,并在使用React.createClass时定义getInitialState方法。

class MyComponent extends React.Component {
  constructor(props) {
    super(props);
    this.state = {
      /* initial state */
    };
  }
}

等价于:

var MyComponent = React.createClass({
  getInitialState() {
    return {
      /* initial state */
    };
  },
});

react-router里的标签和标签有什么区别

对比,Link组件避免了不必要的重渲染

哪个生命周期发送ajax

  • componentWillMount在新版本react中已经被废弃了
  • 在做ssr项目时候,componentWillMount要做服务端数据的获取,不能被占用
  • 所以在componentDidMount中请求

react性能优化方案

  • 重写shouldComponentUpdate来避免不必要的dom操作
  • 使用 production 版本的react.js
  • 使用key来帮助React识别列表中所有子组件的最小变化

概述下 React 中的事件处理逻辑

  • 抹平浏览器差异,实现更好的跨平台。
  • 避免垃圾回收,React 引入事件池,在事件池中获取或释放事件对象,避免频繁地去创建和销毁。
  • 方便事件统一管理和事务机制。
为了解决跨浏览器兼容性问题,React 会将浏览器原生事件(Browser Native Event)封装为合成事件(SyntheticEvent)传入设置的事件处理器中。这里的合成事件提供了与原生事件相同的接口,不过它们屏蔽了底层浏览器的细节差异,保证了行为的一致性。另外有意思的是,React 并没有直接将事件附着到子元素上,而是以单一事件监听器的方式将所有的事件发送到顶层进行处理。这样 React 在更新 DOM 的时候就不需要考虑如何去处理附着在 DOM 上的事件监听器,最终达到优化性能的目的

为什么要使用 React. Children. map( props. children,( )=>)而不是props. children. map ( ( ) => )?

因为不能保证 props. children将是一个数组。
以下面的代码为例。


    

有课前端网

在父组件内部,如果尝试使用 props.children. map映射子对象,则会抛出错误,因为props. children是一个对象,而不是一个数组。
如果有多个子元素, React会使 props.children成为一个数组,如下所示。


  

有课前端网

前端技术学习平台

; //不建议使用如下方式,在这个案例中会抛出错误。 class Parent extends Component { render() { return
{this.props.children.map((obj) => obj)}
; } }

建议使用如下方式,避免在上一个案例中抛出错误。

class Parent extends Component {
  render() {
    return 
{React.Children.map(this.props.children, (obj) => obj)}
; } }

React 高阶组件是什么,和普通组件有什么区别,适用什么场景

官方解释∶

高阶组件(HOC)是 React 中用于复用组件逻辑的一种高级技巧。HOC 自身不是 React API 的一部分,它是一种基于 React 的组合特性而形成的设计模式。

高阶组件(HOC)就是一个函数,且该函数接受一个组件作为参数,并返回一个新的组件,它只是一种组件的设计模式,这种设计模式是由react自身的组合性质必然产生的。我们将它们称为纯组件,因为它们可以接受任何动态提供的子组件,但它们不会修改或复制其输入组件中的任何行为。

// hoc的定义
function withSubscription(WrappedComponent, selectData) {
  return class extends React.Component {
    constructor(props) {
      super(props);
      this.state = {
        data: selectData(DataSource, props)
      };
    }
    // 一些通用的逻辑处理
    render() {
      // ... 并使用新数据渲染被包装的组件!
      return ;
    }
  };

// 使用
const BlogPostWithSubscription = withSubscription(BlogPost,
  (DataSource, props) => DataSource.getBlogPost(props.id));

1)HOC的优缺点

  • 优点∶ 逻辑服用、不影响被包裹组件的内部逻辑。
  • 缺点∶hoc传递给被包裹组件的props容易和被包裹后的组件重名,进而被覆盖

2)适用场景

  • 代码复用,逻辑抽象
  • 渲染劫持
  • State 抽象和更改
  • Props 更改

3)具体应用例子

  • 权限控制: 利用高阶组件的 条件渲染 特性可以对页面进行权限控制,权限控制一般分为两个维度:页面级别和 页面元素级别
// HOC.js
function withAdminAuth(WrappedComponent) {
    return class extends React.Component {
        state = {
            isAdmin: false,
        }
        async UNSAFE_componentWillMount() {
            const currentRole = await getCurrentUserRole();
            this.setState({
                isAdmin: currentRole === 'Admin',
            });
        }
        render() {
            if (this.state.isAdmin) {
                return ;
            } else {
                return (
您没有权限查看该页面,请联系管理员!
); } } }; } // pages/page-a.js class PageA extends React.Component { constructor(props) { super(props); // something here... } UNSAFE_componentWillMount() { // fetching data } render() { // render page with data } } export default withAdminAuth(PageA); // pages/page-b.js class PageB extends React.Component { constructor(props) { super(props); // something here... } UNSAFE_componentWillMount() { // fetching data } render() { // render page with data } } export default withAdminAuth(PageB);
  • 组件渲染性能追踪: 借助父组件子组件生命周期规则捕获子组件的生命周期,可以方便的对某个组件的渲染时间进行记录∶
class Home extends React.Component {
        render() {
            return (

Hello World.

); } } function withTiming(WrappedComponent) { return class extends WrappedComponent { constructor(props) { super(props); this.start = 0; this.end = 0; } UNSAFE_componentWillMount() { super.componentWillMount && super.componentWillMount(); this.start = Date.now(); } componentDidMount() { super.componentDidMount && super.componentDidMount(); this.end = Date.now(); console.log(`${WrappedComponent.name} 组件渲染时间为 ${this.end - this.start} ms`); } render() { return super.render(); } }; } export default withTiming(Home);

注意:withTiming 是利用 反向继承 实现的一个高阶组件,功能是计算被包裹组件(这里是 Home 组件)的渲染时间。

  • 页面复用
const withFetching = fetching => WrappedComponent => {
    return class extends React.Component {
        state = {
            data: [],
        }
        async UNSAFE_componentWillMount() {
            const data = await fetching();
            this.setState({
                data,
            });
        }
        render() {
            return ;
        }
    }
}

// pages/page-a.js
export default withFetching(fetching('science-fiction'))(MovieList);
// pages/page-b.js
export default withFetching(fetching('action'))(MovieList);
// pages/page-other.js
export default withFetching(fetching('some-other-type'))(MovieList);

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