享元(Flyweight)模式

一、 享元(Flyweight)模式
Flyweight在拳击比赛中指最轻量级,即"蝇量级",有些作者翻译为"羽量级"。这里使用"享元模式"更能反映模式的
用意。
享元模式以共享的方式高效地支持大量的细粒度对象。享元对象能做到共享的关键是区分内蕴状态(Internal State)
和外蕴状态(External  State)。内蕴状态是存储在享元对象内部并且不会随环境改变而改变。因此内蕴状态并可以
共享。
外蕴状态是随环境改变而改变的、不可以共享的状态。享元对象的外蕴状态必须由客户端保存,并在享元对象被创建
之后,在需要使用的时候再传入到享元对象内部。外蕴状态与内蕴状态是相互独立的。
享元模式的应用
享元模式在编辑器系统中大量使用。一个文本编辑器往往会提供很多种字体,而通常的做法就是将每一个字母做成一
个享元对象。享元对象的内蕴状态就是这个字母,而字母在文本中的位置和字模风格等其他信息则是外蕴状态。比如,
字母a 可能出现在文本的很多地方,虽然这些字母 a的位置和字模风格不同,但是所有这些地方使用的都是同一个字
母对象。这样一来,字母对象就可以在整个系统中共享。

二、 单纯享元模式的结构

享元(Flyweight)模式

在单纯享元模式中,所有的享元对象都是可以共享的。单纯享元模式所涉及的角色如下:
抽象享元(Flyweight)角色:此角色是所有的具体享元类的超类,为这些类规定出需要实现的公共接口。那些需要外
蕴状态(External State)的操作可以通过调用商业方法以参数形式传入。
具体享元(ConcreteFlyweight)角色:实现抽象享元角色所规定的接口。如果有内蕴状态的话,必须负责为内蕴状态
提供存储空间。享元对象的内蕴状态必须与对象所处的周围环境无关,从而使得享元对象可以在系统内共享的。
享元工厂(FlyweightFactory)角色:本角色负责创建和管理享元角色。本角色必须保证享元对象可以被系统适当地共
享。当一个客户端对象调用一个享元对象的时候,享元工厂角色会检查系统中是否已经有一个符合要求的享元对象。
如果已经有了,享元工厂角色就应当提供这个已有的享元对象;如果系统中没有一个适当的享元对象的话,享元工厂
角色就应当创建一个合适的享元对象。

客户端(Client)角色:本角色需要维护一个对所有享元对象的引用。本角色需要自行存储所有享元对象的外蕴状态。

三、 单纯享元模式的示意性源代码

 

代码
   
     
// Flyweight pattern -- Structural example
using System;
using System.Collections;
// "FlyweightFactory"
class FlyweightFactory
{
// Fields
private Hashtable flyweights = new Hashtable();
// Constructors
public FlyweightFactory()
{
flyweights.Add(
" X " , new ConcreteFlyweight());
flyweights.Add(
" Y " , new ConcreteFlyweight());
flyweights.Add(
" Z " , new ConcreteFlyweight());
}
// Methods
public Flyweight GetFlyweight( string key)
{
return ((Flyweight)flyweights[ key ]);
}
}
// "Flyweight"
abstract class Flyweight
{
// Methods
abstract public void Operation( int extrinsicstate );
}
// "ConcreteFlyweight"
class ConcreteFlyweight : Flyweight
{
private string intrinsicstate = " A " ;
// Methods
override public void Operation( int extrinsicstate )
{
Console.WriteLine(
" ConcreteFlyweight: intrinsicstate {0}, extrinsicstate {1} " ,
intrinsicstate, extrinsicstate );
}
}
public class Client
{
public static void Main( string [] args )
{
// Arbitrary extrisic state
int extrinsicstate = 22 ;
FlyweightFactory f
= new FlyweightFactory();
// Work with different flyweight instances
Flyweight fx = f.GetFlyweight( " X " );
fx.Operation(
-- extrinsicstate );
Flyweight fy
= f.GetFlyweight( " Y " );
fy.Operation(
-- extrinsicstate );
Flyweight fz
= f.GetFlyweight( " Z " );
fz.Operation(
-- extrinsicstate );
}
}

四、 复合享元模式的结构
单纯享元模式中,所有的享元对象都可以直接共享。下面考虑一个较为复杂的情况,即将一些单纯享元使用合成模式
加以复合,形成复合享元对象。这样的复合享元对象本身不能共享,但是它们可以分解成单纯享元对象,而后者则可
以共享。复合享元模式的类图如下图所示:

享元(Flyweight)模式

享元模式所涉及的角色有抽象享元角色、具体享元角色、复合享元角色、享员工厂角色,以及客户端角色等。
抽象享元角色:此角色是所有的具体享元类的超类,为这些类规定出需要实现的公共接口。那些需要外蕴状态
(External  State)的操作可以通过方法的参数传入。抽象享元的接口使得享元变得可能,但是并不强制子类实行共享
因此并非所有的享元对象都是可以共享的。
具体享元(ConcreteFlyweight)角色:实现抽象享元角色所规定的接口。如果有内蕴状态的话,必须负责为内蕴状态
提供存储空间。享元对象的内蕴状态必须与对象所处的周围环境无关,从而使得享元对象可以在系统内共享。有时候
具体享元角色又叫做单纯具体享元角色,因为复合享元角色是由单纯具体享元角色通过复合而成的。

复合享元(UnsharableFlyweight)角色:复合享元角色所代表的对象是不可以共享的,但是一个复合享元对象可以分
解成为多个本身是单纯享元对象的组合。复合享元角色又称做不可共享的享元对象。
享元工厂(FlyweightFactoiy)角色:本角色负责创建和管理享元角色。本角色必须保证享元对象可以被系统适当地共
享。当一个客户端对象请求一个享元对象的时候,享元工厂角色需要检查系统中是否已经有一个符合要求的享元对象,
如果已经有了,享元工厂角色就应当提供这个已有的享元对象;如果系统中没有一个适当的享元对象的话,享元工厂
角色就应当创建一个新的合适的享元对象。
客户端(Client)角色:本角色还需要自行存储所有享元对象的外蕴状态。

五、 一个例子

 

代码
   
     
/// <summary>
/// 用户
/// </summary>
class User
{
private string name;
public User( string name)
{
this .name = name;
}
public string Name
{
get { return name; }
}
}
/// <summary>
/// 网站抽象类
/// </summary>
abstract class WebSite
{
public abstract void Use(User user);
}
/// <summary>
/// 具体网站类
/// </summary>
class ConcreteWebSite:WebSite
{
private string name = "" ;
public ConcreteWebSite( string name)
{
this .name = name;
}
public override void Use(User user)
{
Console.WriteLine(
" 网站分类: " + name + " 用户: " + user.Name);
}
}
/// <summary>
/// 网站工厂
/// </summary>
class WebSiteFactory
{
private Hashtable flyweights = new Hashtable();
// 获得网站分类
public WebSite GetWebSiteCategory( string key)
{
if ( ! flyweights.ContainsKey(key))
flyweights.Add(key,
new ConcreteWebSite(key));
return ((WebSite)flyweights[key]);
}
// 获得网站分类总量
public int GetWebSiteCount()
{
return flyweights.Count;
}
}
class Program
{
static void Main( string [] args)
{
WebSiteFactory f
= new WebSiteFactory();

WebSite fx
= f.GetWebSiteCategory( " 产品展示 " );
fx.Use(
new User( " xxx " ));

WebSite fy
= f.GetWebSiteCategory( " 产品展示 " );
fy.Use(
new User( " yyy " ));

WebSite fz
= f.GetWebSiteCategory( " 产品展示 " );
fz.Use(
new User( " zzz " ));

WebSite fu
= f.GetWebSiteCategory( " 博客 " );
fu.Use(
new User( " uuu " ));

WebSite fq
= f.GetWebSiteCategory( " 博客 " );
fq.Use(
new User( " qqq " ));

WebSite fw
= f.GetWebSiteCategory( " 博客 " );
fw.Use(
new User( " www " ));

Console.WriteLine(
" 得到网站分类总数为:{0} " ,f.GetWebSiteCount());
}
}

 

七、 享元模式应当在什么情况下使用
当以下所有的条件都满足时,可以考虑使用享元模式:一个系统有大量的对象。 这些对象耗费大量的内存。 这些对
象的状态中的大部分都可以外部化。 这些对象可以按照内蕴状态分成很多的组,当把外蕴对象从对象中剔除时,每
一个组都可以仅用一个对象代替。 软件系统不依赖于这些对象的身份,换言之,这些对象可以是不可分辨的。满足
以上的这些条件的系统可以使用享元对象。最后,使用享元模式需要维护一个记录了系统已有的所有享元的表,而这
需要耗费资源。因此,应当在有足够多的享元实例可供共享时才值得使用享元模式。
八、 享元模式的优点和缺点
享元模式的优点在于它大幅度地降低内存中对象的数量。但是,它做到这一点所付出的代价也是很高的:享元模式使
得系统更加复杂。为了使对象可以共享,需要将一些状态外部化,这使得程序的逻辑复杂化。 享元模式将享元对象
的状态外部化,而读取外部状态使得运行时间稍微变长。

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