1、在一个程序里的一个执行路线就叫做线程(thread)。更准确的定义是:线程是“一个进程内部的控制序列”。
2、一切进程至少都有一个执行线程。
3、线程在进程内部运行,本质是在进程地址空间内运行。
4、Liunx下没有专门为线程设计TCB(线程的数据结构),而是用进程的PCB来模拟线程。 原因不用维护复杂的进程和线程关系,不用单独为线程设计任何算法。常规的做法就是设计出一套线程,比如 windows系统。
5、Liunx采取的方案是 只创建task_struct,共享同一个地址空间当前进程的资源(代码+数据),划分成为若干份,让每个pcb使用。OS只需要聚焦在线程间的资源分配上就可以了。
如图所示:透过进程虚拟地址空间,可以看到进程的大部分资源,将进程资源合理分配给每个执行流,就形成了线程执行流。因此Linux的进程=所有的执行流+地址空间+所有的页表+其他的数据结构,而task_struct是进程的执行流。
6、在Linux系统中,在CPU眼中,看到的PCB都要比传统的进程更加轻量化。体现在OS创建"线程"和CPU调用。在Linux下进程可以叫轻量级进程,因为PCB可能包含了整个进程的资源,也有可能PCB只是承担进程的一部分资源,CPU以PCB为最小单位的执行流进行调度,在CPU视角,线程和进程没有区别。OS创建"线程"只需要创建新PCB,分配进程资源给新PCB。创建线程时,不需要处理进程与线程的关系,调度时不需要区分线程和进程。
7、一个进程可能只有一个执行流就叫单执行流进程,有多个执行流就叫多执行流进程。之前我们看到的进程就是单执行流进程。
8、之前的进程,内部只有一个执行流的进程,今天的进程内部可以具有多个执行流。
从内核视角:
a、进程是承担分配系统资源的基本实体。
b、线程是CPU调度的基本单位,承担进程资源的一部分的基本实体。
c、进程划分资源给线程
d、创建进程的“成本”非常高。
创建进程需要开辟地址空间,页表等等,而创建线程只需要分配一下进程资源即可。
1、LinuxPCB 小于等于 传统意义上的进程PCB(其他操作系统),体现在OS创建"线程"和CPU调用。
2、Liunx因为是用进程模拟的,所以Linux下不会给我们提供直接操作线程的接口,而是给我们提供,在同一个地址空间内创建PCB的方法,分配资源给指定的PCB的接口。
3、该接口对用户不友好,系统级别的工程师,在用户层对Liunx轻量级进程接口进行封装,给我们打包成库,让用户直接使用库接口,源生线程库(用户层)。
Linux可以提供创建轻量级进程的接口,也就是创建进程,共享空间,其中最典型的代表就是vfork函数。
vfork函数的功能就是创建子进程,但是父子共享空间,vfork的函数原型如下:
id_t vfork(void);
vfork函数的返回值与fork函数的返回值相同:
只不过vfork函数创建出来的子进程与其父进程共享地址空间,例如在下面的代码中,父进程使用vfork函数创建子进程,子进程将全局变量g_val由100改为了200,父进程休眠3秒后再读取到全局变量g_val的值。
#include
#include
#include
#include
int g_val = 100;
int main()
{
pid_t id = vfork();
if (id == 0){
//child
g_val = 200;
printf("child:PID:%d, PPID:%d, g_val:%d\n", getpid(), getppid(), g_val);
exit(0);
}
//father
sleep(3);
printf("father:PID:%d, PPID:%d, g_val:%d\n", getpid(), getppid(), g_val);
return 0;
}
// 运行结果:
//child:PID:25844, PPID:25843, g_val:200
//father:PID:25843, PPID:17281, g_val:200
进程是承担分配系统资源的基本实体,线程是调度的基本单位。
线程共享进程数据,但也拥有自己的一部分数据:
因为进程的多个线程共享同一地址空间,因此Text Segment、Data Segment都是共享的,如果定义一个函数,在各线程中都可以调用,如果定义一个全局变量,在各线程中都可以访问到,除此之外,各线程还共享以下进程资源和环境:
说明:
计算密集型应用:加密,大数据运算等等场景主要使用的CPU资源。线程虽然能提升效率,并不是线程越多越好,这要分场景的,如果是单核CPU创建线程会有线程切换的消耗。如果是多核CPU那么也有看CPU具体的核数来创建线程数。
I/O密集型应用:网络下载,云盘,ssh,在线直播,看电影等等都是内存和外设的IO资源。在大部分场景下执行流都需要等待IO资源的写入。虽然我们可以创建多个线程分别等待各种类型的IO资源,但是线程不是越多越好,太多的话有可能带来切换消耗。