怎么做好嵌入式?相信这个问题无论问谁你都会得到一句学好C语言!今天推荐一篇大佬写的嵌入式C语言知识点总结,非常值得一读。
从语法上来说C语言并不复杂, 但编写优质可靠的嵌入式C程序并非易事,不仅需要熟知硬件特性和缺陷,还需要对编译原理和计算机技术知识有着一定的了解。
本文以嵌入式实践为基础,再结合相关资料, 阐述嵌入式需要了解的C语言知识和重点,希望每个读到这篇文章的人都能有所收获。
关键字是C语言中具有特殊功能的保留标示符,按照功能可分为
1.数据类型(常用char, short, int, long, unsigned, float, double)
2.运算和表达式(=, +, -, *, while, do-while, if, goto, switch-case)
3.数据存储(auto,static ,extern,const,register,volatile,restricted)
4.结构(struct, enum, union,typedef),
5.位操作和逻辑运算(<<, >>, &, |, ~,^, &&),
6.预处理(#define, #include, #error,#if…#elif…#else…#endif等),
7.平台扩展关键字(__asm, __inline,__syscall)
这些关键字共同构成了嵌入式平台的C语法。
嵌入式的应用从逻辑上可以抽象为三个部分:
1). 数据的输入(如传感器,信号,接口输入),
2). 数据的处理(如协议的解码和封包,AD采样值的转换等)
3). 数据的输出(GUI的显示,输出的引脚状态,DA的输出控制电压,PWM波的占空比等),
对于数据的管理就贯穿着整个嵌入式应用的开发,它包含数据类型,存储空间管理,位和逻辑操作,以及数据结构,C语言从语法上支撑上述功能的实现,并提供相应的优化机制,以应对嵌入式下更受限的资源环境。
C语言支持常用的字符型,整型,浮点型变量,有些编译器如keil还扩展支持bit(位)和sfr(寄存器)等数据类型来满足特殊的地址操作。C语言只规定了每种基本数据类型的最小取值范围,因此在不同芯片平台上相同类型可能占用不同长度的存储空间,这就需要在代码实现时考虑后续移植的兼容性,而C语言提供的typedef就是用于处理这种情况的关键字,在大部分支持跨平台的软件项目中被采用,典型的如下:
typedef unsigned char uint8_t;
typedef unsigned short uint16_t;
typedef unsigned int uint32_t;
......
typedef signed int int32_t;
既然不同平台的基本数据宽度不同,那么如何确定当前平台的基础数据类型如int的宽度,这就需要C语言提供的接口sizeof,实现如下。
printf("int size:%d, short size:%d, char size:%d\n", sizeof(int), sizeof(char), sizeof(short));
这里还有重要的知识点,就是指针的宽度,如
char *p;
printf("point p size:%d\n", sizeof(p));
其实这就和芯片的可寻址宽度有关,如32位MCU的宽度就是4,64位MCU的宽度就是8,在有些时候这也是查看MCU位宽比较简单的方式。
C语言允许程序变量在定义时就确定内存地址,通过作用域,以及关键字extern,static,实现了精细的处理机制,按照在硬件的区域不同,内存分配有三种方式(节选自C++高质量编程):
1). 从静态存储区域分配。内存在程序编译的时候就已经分配好,这块内存在程序的整个运行期间都存在。例如全局变量,static 变量。
2). 在栈上创建。在执行函数时,函数内局部变量的存储单元都可以在栈上创建,函数执行结束时这些存储单元自动被释放。栈内存分配运算内置于处理器的指令集中 ,效率很高,但是分配的内存容量有限。
3). 从堆上分配,亦称动态内存分配。程序在运行的时候用 malloc 或 new 申请任意多少的内存,程序员自己负责在何时用 free 或 delete 释放内存。动态内存的生存期由程序员决定,使用非常灵活,但同时遇到问题也最多。
这里先看个简单的C语言实例。
//main.c#include #include
static int st_val; //静态全局变量 -- 静态存储区
int ex_val; //全局变量 -- 静态存储区int main(void)
{
int a = 0; //局部变量 -- 栈上申请
int *ptr = NULL; //指针变量
static int local_st_val = 0; //静态变量
local_st_val += 1;
a = local_st_val;
ptr = (int *)malloc(sizeof(int)); //从堆上申请空间
if(ptr != NULL)
{
printf("*p value:%d", *ptr);
free(ptr);
ptr = NULL;
//free后需要将ptr置空,否则会导致后续ptr的校验失效,出现野指针
}
}
C语言的作用域不仅描述了标识符的可访问的区域,其实也规定了变量的存储区域,在文件作用域的变量st_val和ex_val被分配到静态存储区,其中static关键字主要限定变量能否被其它文件访问,而代码块作用域中的变量a, ptr和local_st_val则要根据类型的不同,分配到不同的区域,其中a是局部变量,被分配到栈中,ptr作为指针,由malloc分配空间,因此定义在堆中,而local_st_val则被关键字限定,表示分配到静态存储区,这里就涉及到重要知识点,static在文件作用域和代码块作用域的意义是不同的:在文件作用域用于限定函数和变量的外部链接性(能否被其它文件访问), 在代码块作用域则用于将变量分配到静态存储区。
对于C语言,如果理解上述知识对于内存管理基本就足够,但对于嵌入式C来说,定义一个变量,它不一定在内存(SRAM)中,也有可能在FLASH空间,或直接由寄存器存储(register定义变量或者高优化等级下的部分局部变量),如定义为const的全局变量定义在FLASH中,定义为register的局部变量会被优化到直接放在通用寄存器中,在优化运行速度,或者存储受限时,理解这部分知识对于代码的维护就很有意义。此外,嵌入式C语言的编译器中会扩展内存管理机制,如支持分散加载机制和attribute((p("用户定义区域"))),允许指定变量存储在特殊的区域如(SDRAM, SQI FLASH), 这强化了对内存的管理,以适应复杂的应用环境场景和需求。
LD_ROM 0x00800000 0x10000 { ;load region size_region
EX_ROM 0x00800000 0x10000 { ;load address = execution address
*.o (RESET, +First)
*(InRoot$Sections)
.ANY (+RO)
}
EX_RAM 0x20000000 0xC000 { ;rw Data
.ANY (+RW +ZI)
}
EX_RAM1 0x2000C000 0x2000 {
.ANY(MySection)
}
EX_RAM2 0x40000000 0x20000{
.ANY(Sdram)
}
}
int a[10] __attribute__((p("Myp")));
int b[100] __attribute__((p("Sdram")));
采用 这种方式,我们就可以将变量指定到需要的区域,这在某些情况下必须的,如做GUI或者网页时因为要存储大量图片和文档,内部FLASH空间可能不足,这时就可以将变量声明到外部区域,另外内存中某些部分的数据比较重要,为了避免被其它内容覆盖,可能需要单独划分SRAM区域,避免被误修改导致致命性的错误,这些经验在实际的产品开发中是常用且重要,不过因为篇幅原因,这里只简略的提供例子,如果工作中遇到这种需求,建议详细去了解下。
至于堆的使用,对于嵌入式Linux来说,使用起来和标准C语言一致,注意malloc后的检查,释放后记得置空,避免"野指针“,不过对于资源受限的单片机来说,使用malloc的场景一般较少,如果需要频繁申请内存块的场景,都会构建基于静态存储区和内存块分割的一套内存管理机制,一方面效率会更高(用固定大小的块提前分割,在使用时直接查找编号处理),另一方面对于内存块的使用可控,可以有效避免内存碎片的问题,常见的如RTOS和网络LWIP都是采用这种机制,我个人习惯也采用这种方式,所以关于堆的细节不在描述,如果希望了解,可以参考中关于存储相关的说明。
数组和指针往往是引起程序bug的主要原因,如数组越界,指针越界,非法地址访问,非对齐访问,这些问题背后往往都有指针和数组的影子,因此理解和掌握指针和数组,是成为合格C语言开发者的必经之路。
数组是由相同类型元素构成,当它被声明时,编译器就根据内部元素的特性在内存中分配一段空间,另外C语言也提供多维数组,以应对特殊场景的需求,而指针则是提供使用地址的符号方法,只有指向具体的地址才有意义,C语言的指针具有最大的灵活性,在被访问前,可以指向任何地址,这大大方便了对硬件的操作,但同时也对开发者有了更高的要求。参考如下代码。
int main(void)
{
char cval[] = "hello";
int i;
int ival[] = {1, 2, 3, 4};
int arr_val[][2] = {{1, 2}, {3, 4}};
const char *pconst = "hello";
char *p;
int *pi;
int *pa;
int **par;
p = cval;
p++; //addr增加1
pi = ival;
pi+=1; //addr增加4
pa = arr_val[0];
pa+=1; //addr增加4
par = arr_val;
par++; //addr增加8
for(i=0; i
对于 数组来说,一般从0开始获取值,以length-1作为结束,通过[0, length)半开半闭区间访问,这一般不会出问题,但是某些时候,我们需要倒着读取数组时,有可能错误的将length作为起始点,从而导致访问越界,另外在操作数组时,有时为了节省空间,将访问的下标变量i定义为unsigned char类型,而C语言中unsigned char类型的范围是0~255,如果数组较大,会导致数组超过时无法截止,从而陷入死循环,这种在最初代码构建时很容易避免,但后期如果更改需求,在加大数组后,在使用数组的其它地方都会有隐患,需要特别注意。
在前面提到过,指针占有的空间与芯片的寻址宽度有关,32位平台为4字节,64位为8字节,而指针的加减运算中的长度又与它的类型相关,如char类型为1,int类型为4,如果你仔细观察上面的代码就会发现par的值增加了8,这是因为指向指针的指针,对应的变量是指针,也就是长度就是指针类型的长度,在64位平台下为8,如果在32位平台则为4,这些知识理解起来并不困难,但是这些特性在工程运用中稍有不慎,就会埋下不易察觉的问题。另外指针还支持强制转换,这在某些情况下相当有用,参考如下代码:
#include
typedef struct
{
int b;
int a;
}STRUCT_VAL;
static __align(4) char arr[8] = {0x12, 0x23, 0x34, 0x45, 0x56, 0x12, 0x24, 0x53};
int main(void)
{
STRUCT_VAL *pval;
int *ptr;
pval = (STRUCT_VAL *)arr;
ptr = (int *)&arr[4];
printf("val:%d, %d", pval->a, pval->b);
printf("val:%d,", *ptr);
}
//0x45342312 0x53241256
//0x53241256
基于指针的强制转换,在协议解析,数据存储管理中高效快捷的解决了数据解析的问题,但是在处理过程中涉及的数据对齐,大小端,是常见且十分易错的问题,如上面arr字符数组,通过__align(4)强制定义为4字节对齐是必要的,这里可以保证后续转换成int指针访问时,不会触发非对齐访问异常,如果没有强制定义,char默认是1字节对齐的,当然这并不就是一定触发异常(由整个内存的布局决定arr的地址,也与实际使用的空间是否支持非对齐访问有关,如部分SDRAM使用非对齐访问时,会触发异常), 这就导致可能增减其它变量,就可能触发这种异常,而出异常的地方往往和添加的变量毫无关系,而且代码在某些平台运行正常,切换平台后触发异常,这种隐蔽的现象是嵌入式中很难查找解决的问题。另外,C语言指针还有特殊的用法就是通过强制转换给特定的物理地址访问,通过函数指针实现回调,如下:
#include
typedef int (*pfunc)(int, int);
int func_add(int a, int b){
return a+b;
}
int main(void)
{
pfunc *func_ptr;
*(volatile uint32_t *)0x20001000 = 0x01a23131;
func_ptr = func_add;
printf("%d\n", func_ptr(1, 2));
}
这里 说明下,volatile易变的,可变的,一般用于以下几种状况:
1)并行设备的硬件寄存器(如:状态寄存器)
2)一个中断服务子程序中会访问到的非自动变量(Non-automatic variables)
3)多线程应用中被几个任务共享的变量
volatile可以解决用户模式和异常中断访问同一个变量时,出现的不同步问题,另外在访问硬件地址时,volatile也阻止对地址访问的优化,从而确保访问的实际的地址,精通volatile的运用,在嵌入式底层中十分重要,也是嵌入式C从业者的基本要求之一。函数指针在一般嵌入式软件的开发中并不常见,但对许多重要的实现如异步回调,驱动模块,使用函数指针就可以利用简单的方式实现很多应用,当然我这里只能说是抛砖引玉,许多细节知识是值得详细去了解掌握的。
C语言提供自定义数据类型来描述一类具有相同特征点的事务,主要支持的有结构体,枚举和联合体。其中枚举通过别名限制数据的访问,可以让数据更直观,易读,实现如下:
typedef enum {spring=1, summer, autumn, winter }season;
season s1 = summer;
联合体的是能在同一个存储空间里存储不同类型数据的数据类型,对于联合体的占用空间,则是以其中占用空间最大的变量为准,如下:
typedef union{
char c;
short s;
int i;
}UNION_VAL;
UNION_VAL val;
int main(void)
{
printf("addr:0x%x, 0x%x, 0x%x\n",
(int)(&(val.c)), (int)(&(val.s)), (int)(&(val.i)));
val.i = 0x12345678;
if(val.s == 0x5678)
printf("小端模式\n");
else
printf("大端模式\n");
}
/*
addr:0x407970, 0x407970, 0x407970
小端模式
*/
联合体的用途主要通过共享内存地址的方式,实现对数据内部段的访问,这在解析某些变量时,提供了更为简便的方式,此外测试芯片的大小端模式也是联合体的常见应用,当然利用指针强制转换,也能实现该目的,实现如下:
int data = 0x12345678;
short *pdata = (short *)&data;
if(*pdata = 0x5678)
printf("%s\n", "小端模式");
else
printf("%s\n", "大端模式");
可以看出使用联合体在某些情况下可以避免对指针的滥用。
结构体则是将具有共通特征的变量组成的集合,比起C++的类来说,它没有安全访问的限制,不支持直接内部带函数,但通过自定义数据类型,函数指针,仍然能够实现很多类似于类的操作,对于大部分嵌入式项目来说,结构化处理数据对于优化整体架构以及后期维护大有便利,下面举例说明:
typedef int (*pfunc)(int, int);
typedef struct{
int num;
int profit;
pfunc get_total;
}STRUCT_VAL;
int GetTotalProfit(int a, int b)
{
return a*b;
}
int main(void){
STRUCT_VAL Val;
STRUCT_VAL *pVal;
Val.get_total = GetTotalProfit;
Val.num = 1;
Val.profit = 10;
printf("Total:%d\n", Val.get_total(Val.num, Val.profit)); //变量访问
pVal = &Val;
printf("Total:%d\n", pVal->get_total(pVal->num, pVal->profit)); //指针访问
}
/*
Total:10
Total:10
*/
C语言的结构体支持指针和变量的方式访问,通过转换可以解析任意内存的数据(如我们之前提到的通过指针强制转换解析协议),另外通过将数据和函数指针打包,在通过指针传递,是实现驱动层实接口切换的重要基础,有着重要的实践意义,另外基于位域,联合体,结构体,可以实现另一种位操作,这对于封装底层硬件寄存器具有重要意义,实践如下:
typedef unsigned char uint8_t;
union reg{
struct{
uint8_t bit0:1;
uint8_t bit1:1;
uint8_t bit2_6:5;
uint8_t bit7:1;
}bit;
uint8_t all;
};
int main(void)
{
union reg RegData;
RegData.all = 0;
RegData.bit.bit0 = 1;
RegData.bit.bit7 = 1;
printf("0x%x\n", RegData.all);
RegData.bit.bit2_6 = 0x3;
printf("0x%x\n", RegData.all);
}
/*
0x81
0x8d
*/
通过联合体和位域操作,可以实现对数据内bit的访问,这在寄存器以及内存受限的平台,提供了简便且直观的处理方式,另外对于结构体的另一个重要知识点就是对齐了,通过对齐访问,可以大幅度提高运行效率,但是因为对齐引入的存储长度问题,也是容易出错的问题,对于对齐的理解,可以分类为如下说明。
基础数据类型:以默认的的长度对齐,如char以1字节对齐,short以2字节对齐等
数组 :按照基本数据类型对齐,第一个对齐了后面的自然也就对齐了。
联合体 :按其包含的长度最大的数据类型对齐。
结构体:结构体中每个数据类型都要对齐,结构体本身以内部最大数据类型长度对齐
union DATA{
int a;
char b;
};
struct BUFFER0{
union DATA data;
char a;
//reserved[3]
int b;
short s;
//reserved[2]
}; //16字节
struct BUFFER1{
char a;
//reserved[0]
short s;
union DATA data;
int b;
};//12字节
int main(void)
{
struct BUFFER0 buf0;
struct BUFFER1 buf1;
printf("size:%d, %d\n", sizeof(buf0), sizeof(buf1));
printf("addr:0x%x, 0x%x, 0x%x, 0x%x\n",
(int)&(buf0.data), (int)&(buf0.a), (int)&(buf0.b), (int)&(buf0.s));
printf("addr:0x%x, 0x%x, 0x%x, 0x%x\n",
(int)&(buf1.a), (int)&(buf1.s), (int)&(buf1.data), (int)&(buf1.b));
}
/*
size:16, 12
addr:0x61fe10, 0x61fe14, 0x61fe18, 0x61fe1c
addr:0x61fe04, 0x61fe06, 0x61fe08, 0x61fe0c
*/
其中union联合体的大小与内部最大的变量int一致,为4字节,根据读取的值,就知道实际内存布局和填充的位置是一致,事实上学会通过填充来理解C语言的对齐机制,是有效且快捷的方式。
C语言提供了丰富的预处理机制,方便了跨平台的代码的实现,此外C语言通过宏机制实现的数据和代码块替换,字符串格式化,代码段切换,对于工程应用具有重要意义,下面按照功能需求,描述在C语言运用中的常用预处理机制。
#define MAX_SIZE 10
#define MODULE_ON 1
#define ERROR_LOOP() do{\
printf("error loop\n");\
}while(0);
#define global(val) g_##val
int global(v) = 10;
int global(add)(int a, int b)
{
return a+b;
}
#pragma pack(push)
#pragma pack(1)
struct TestA
{
char i;
int b;
}A;
#pragma pack(pop); //注意要调用pop,否则会导致后续文件都以pack定义值对齐,执行不符合预期
等同于
struct _TestB{
char i;
int b;
}__attribute__((packed))A;
如果你看到了这里,那么应该对C语言有了比较清晰的认识,嵌入式C语言在处理硬件物理地址,位操作,内存访问,都给予开发者了充分的自由,通过数组,指针以及强制转换的技巧,可以有效减少数据处理中的复制过程,这对于底层是必要的,也方便了整个架构的开发。但是由这种自由带来的非法访问,溢出,越界,以及不同硬件平台对齐,数据宽度,大小端问题,在功能设计人员手里一般还能够处理,对于后续接手项目的人来说,如果本身的设计没有考虑清楚这些问题,往往代表着问题和麻烦,所以对于任何嵌入式C的从业者,清晰的掌握这些基础的知识和必要的。
讲到这里,关于嵌入式C语言的初步总结就到此为止,但C语言在嵌入式运用的中的重点和难点并不仅仅只有这些,如嵌入式C语言支持的内联汇编,通讯间的可靠性实现,存储数据校验和完整性保证,这些工程上的运用和技巧,都很难用简单的言语说清楚,另外有关异常触发后的查找和解决的技巧,也值得详细的说明,这里因为篇幅以及自己还未整理清晰,就先到此为止。
免责声明:整理文章为传播相关技术,版权归原作者所有,如有侵权,请联系删除
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