接下来要以应对面试做准备了

昨天,部门开会,全员降薪80%,上网查了下,全员降薪不是好兆头。要么挺过去,要么就黄了。

以前很多Hr主动和我聊,我都没搭理。趁着还没到失业的时候,逐渐可以搭理下了。也正好检验下这一年半学习效果。不过这次事出仓促,好多都忘记了,没有充分准备。

从目前的情况看,找我勾搭的hr有三类,一个是渲染,一个是UE4,一个是osg。

osg有个大厂以前聊过,现在也不热情了。不热情的原因可能是把目前现状说了,估计是人家认为,当初你对我爱理不理,现在让你高攀不起,哈哈。幸亏并不是只有一家。况且我还是想做产品,而该大厂做项目,稳定是稳定,但是工作内容不大合适。所以可有可无。作为第一家练手,调整下情绪。

先把渲染的突击下,这两年主要是遵循先引擎再渲染的策略,进行osg最长的一帧,抄写了鬼火引擎,osg/osgearth和ogremain的最低版本源码。这个策略是没问题的。针对在某国企时写好了shader却没人能够集成,最后还是自己的锅,干脆把引擎也学下省心省事。再拾起来渲染其实也快。去年搞Pbr时,两周就集成进去了。看看视频教程就行了。

渲染这边一个中厂,一个大厂,中厂这边应邀投了简历,大厂这边是架构师搜索的简历,实际上我更看重后者。Hr接收到简历不代表用人单位就面试。所以,计划下周面中厂(如果下周可以面试的话),下下周面大厂。如果中厂没有面试,则下周面大厂。

即使大厂不成,我也要向架构师请教下渲染该怎样深入下去。以前面试其他大厂时,虽然没成,但是人家屡屡告诉我,要把ogre学下,确实有效。

ue4虽然学了七套视频教程,但是大的案例没有学,看运气了。并且要求在逐渐提高。去年找我的hr,微信上也不搭理我了。我看了下网站上他们公司的要求,是从有c++基础,变为ue4全职工作一年了。另外一个微信回复后,提示要开启好友认证,哈哈,敢情是把我删除了。突然想起来,微信上还有个中厂技术负责人,可以聊聊。投了个简历。还好没删除我,哈哈。看天意了。

突击完渲染后,可以再拾起来最长的一帧了。虽然调试过几遍,但是这段时间没看,也忘个差不多了。哈哈。然后就看看引擎岗和osg岗。其实,不是很愿意投osg岗位,同岗位跳槽频繁了。osg岗位也越来越少了,坑位少了。放在第三步吧。那时候公司的现状应该也明了了。
如果再不佳,一百人以上的小厂也可以。尽量不要投百人以下的,坑太多了。

所以计划如下:
1,突击渲染视频教程
2,渲染+osg最长的一帧。
3,渲染+osg最长的一帧+ue4视频教程。

如果到第三步,实际上已经ok了。

从现在盘点看,对以往的一年半学习情况还是比较满意的。如果再给我一次机会,我也做不到更好,这样就可以了。没啥可后悔的。当前的公司也是我全职程序员以来感觉最满意的公司。世事难料啊。

尽人事知天命吧。

ps:
2022年5月17日
上午本来想有序的投简历。转念一想,投了人家也不一定理,干脆把这个月招聘网站上主动勾搭我的15家hr和猎头全部投了,梭哈一把拉倒,哈哈。微信上五个Hr,只有一个技术负责人接受了简历,说要和hr商量推进。其余两个已经把我删除,另两个不理,哈哈,看来hr的微信不能随便加,加了就要负责任。
总共是三家约面试。17日下午一家,18日上午和下午各一家,都是500人以上和上千人的。17日下午的面试要从零解决一个问题,直接解决不了。

看了看公司微信群,大家对降薪意见很大,有些人直接提出反对,五一加班已经很辛苦了,为什么降薪?有的问是否会补发这20%?有些人跟着+1。但公司领导层没人回复,半天一句“皮之不存,毛将焉附”。哎。当然,我在群里是不吭声的,只是默默地写到博客上,哈哈。

这架势,感觉不可避免的辞职一波。
有熟悉的同事私下问我发工资了么?我说没有,反问了他句,他说也没有,我都感觉问的多余,哈哈。

晚上起来上了个厕所,发现工资发了,八折。心里有底了,有工作的欲望了。类似于planb,本以为给一万多,只给了九千,大家不乐意了,闹了闹,发泄了发泄,相当一部分人也就接受现状了。

2022年5月18日
上午是一家千人公司。面试图像处理。让我吃了一惊。因为opencv虽然用过,但是不擅长,知识体系也不是图像处理模式识别和计算机视觉这块。只能说,如果愿意当徒弟多加指点,那可以进行下去。虽然说希望跳槽,但是工作内容要先熟悉。干不下去就傻眼了。
下午面试是个500到1000人的公司,技术面上倒是没问倒我,其实也没怎么问技术问题。就是说跳槽频繁了。我说,在国企入职就想稳定了,谁知道技术栈从c++改为cesium了,当前公司我也不想走,谁知道全员降薪了。这都是不可控因素。我问面试官工作流程,是在现有代码的基础上做,还是从零开发。他说,你手头上肯定也有代码,将来工作可能用你手里的代码,或者公司里的代码,都有可能。我说,我只能在公司代码的基础上做,如果公司没有代码,是做不出来的。我想,如果套代码的,就算了。不录取可以,但是不能掉人品。

这两场面试后,我都想与公司共存亡了,哈哈。

上午又有个千人公司约线上面试的。时间具体待定。

还好,下午时,七百人的那个公司面试通过,谈期望薪资,我说,我不会讨价还价,别人比我自己更了解我。hr又去找领导谈钱去了,哈哈。
看来,那个文章《不要只限于业务逻辑》没有自己打脸自己。值得一提的是,大家都提到了Ue4的渲染效果,比当前效果好。看来,UE4的趋势已经不可阻挡。另外,linux也是势在必行,大概是国产化的缘故吧,对了,也提到过boost库,以前面试的时候就提到过,这个可以后面再学。网络编程倒是没有提。osg最长的一帧倒是没提过,因为我简历上写了调试过最长的一帧,估计问了也没啥意思。

2022年5月19日
早上7:52,在我微信里的一个大厂hr拉我进了面试群聊,我感觉面试官挺厉害的,改了osg源码。但是,似乎大家都是注重引擎,不注重shader,他们也想招个渲染好的人。我这两天研究下shader,哎,就不该放下,但是没办法,先看引擎才是关键,shader只是调料。

下午,700人的那家打电话给我,想给我offder,2万,试用期六个月八折。我。。。。虽然公积金1100,但是,这不是平跳么?试用期打折也就是明摆着降薪6个月,况且六个月后啥样都不知道。我没跳槽工资低,我跳了槽工资也低,那不是白跳了么?不要这么会捡漏好不好。有种想与公司共存亡的念头了,就怕我能顶住,公司顶不住啊。

2022年5月20日
和以前的leader(现在已经不在一个部门)私下聊了下,他不以为然,6月份应该能涨回来。在2020年的时候,全员只拿社保两个月都经历过,要相信boss的经营能力。好吧,再等等。

总结下:
1,随时要有跳槽的能力,有时可能不是你不行了,而是公司不行了。
2,即使招聘网站上10几家主动找,实际上面试的只有4家,给offer的只有一家。所以只要有合适的机会就聊聊,不用担心这么多家,该去哪家好,哈哈。想多了。
3,学习规划是对的,先学引擎再学渲染,也需要学习unix和ue4,有时候也要学计算几何(但是如果不是面几何算法岗位,不会问计算几何相关)。当我说我调试过osg最长的一帧,抄写过osg/osgearth.ogre,鬼火引擎的最低版本源码时,引擎方面的内容基本上没人问我了。哈哈。看来还是有效果的。
4,不要跳槽频繁。最好待够三年再走。要不没法解释。
5,不裸辞不主动投简历是对的,面试官都比较和善, 也没问过八股文。毕竟是他们在挖人。
6,shader不只是要学纹理动画,还要粒子。

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