传统的错误处理机制:
异常是一种处理错误的方式,当一个函数发现自己无法处理的错误时就可以抛出异常,让函数的直接或间接的调用者处理这个错误。
如果有一个块抛出一个异常,捕获异常的方法会使用 try 和 catch 关键字。try 块中放置可能抛出异常的代码,try 块中的代码被称为保护代码。使用 try/catch 语句的语法如下所示:
try
{
// 保护的标识代码
}
catch (ExceptionName e1)
{
// catch 块
}
catch( ExceptionName e2 )
{
// catch 块
}
catch( ExceptionName eN )
{
// catch 块
}
总结:
异常的抛出和匹配原则
异常是通过抛出对象而引发的,该对象的类型决定了应该激活哪个catch的处理代码。
被选中的处理代码是调用链中与该对象类型匹配且离抛出异常位置最近的那一个。
抛出异常对象后,会生成一个异常对象的拷贝,因为抛出的异常对象可能是一个临时对象,所以会生成一个拷贝对象,这个拷贝的临时对象会在被catch以后销毁。(这里的处理类似于函数的传值返回)
catch(…)可以捕获任意类型的异常,问题是不知道异常错误是什么。
实际中抛出和捕获的匹配原则有个例外,并不都是类型完全匹配,可以抛出的派生类对象,使用基类捕获,这个在实际中非常实用
在函数调用链中异常栈展开匹配原则
- 首先检查throw本身是否在try块内部,如果是再查找匹配的catch语句。如果有匹配的,则调到catch的地方进行处理。
- 没有匹配的catch则退出当前函数栈,继续在调用函数的栈中进行查找匹配的catch。
- 如果到达main函数的栈,依旧没有匹配的,则终止程序。上述这个沿着调用链查找匹配的catch子句的过程称为栈展开。所以实际中我们最后都要加一个catch(…)捕获任意类型的异常,否则当有异常没捕获,程序就会直接终止。
- 找到匹配的catch子句并处理以后,会继续沿着catch子句后面继续执行。
验证异常的抛出和匹配原则1、2、3
void File()
{
string file;
cin >> file;
FILE* fout = fopen(file.c_str(), "r");
if (fout == nullptr)
{
throw errno;
}
char ch;
while ((ch = fgetc(fout)) != EOF)
{
cout << ch;
}
fclose(fout);
}
double Division(int a, int b)
{
// 当b == 0时抛出异常
if (b == 0)
throw "Division by zero condition!";
else
return ((double)a / (double)b);
}
void Func()
{
int len, time;
cin >> len >> time;
try
{
cout << Division(len, time) << endl;
}
catch(const char* errmsg)
{
cout << errmsg << endl;
}
File();
}
int main()
{
try {
Func();
}
catch (const char* errmsg)
{
cout << errmsg << endl;
}
catch (int errid)
{
cout << errid << endl;
}
return 0;
}
void File()
{
string file;
cin >> file;
FILE* fout = fopen(file.c_str(), "r");
if (fout == nullptr)
{
throw errno;
}
char ch;
while ((ch = fgetc(fout)) != EOF)
{
cout << ch;
}
fclose(fout);
}
double Division(int a, int b)
{
// 当b == 0时抛出异常
if (b == 0)
throw "Division by zero condition!";
else
return ((double)a / (double)b);
}
void Func()
{
int len, time;
cin >> len >> time;
cout << Division(len, time) << endl;
File();
}
int main()
{
try {
Func();
}
catch (const char* errmsg)
{
cout << errmsg << endl;
}
catch (int errid)
{
cout << errid << endl;
}
return 0;
}
运行结果:
void File()
{
string file;
cin >> file;
FILE* fout = fopen(file.c_str(), "r");
if (fout == nullptr)
{
throw errno;
}
char ch;
while ((ch = fgetc(fout)) != EOF)
{
cout << ch;
}
fclose(fout);
}
double Division(int a, int b)
{
// 当b == 0时抛出异常
if (b == 0)
throw "Division by zero condition!";
else
return ((double)a / (double)b);
}
void Func()
{
int len, time;
cin >> len >> time;
try
{
cout << Division(len, time) << endl;
}
catch(const char* errmsg)
{
cout << errmsg << endl;
}
File();
}
int main()
{
try {
Func();
}
catch (...)
{
cout << "异常" << endl;
}
return 0;
}
void File()
{
string file;
cin >> file;
FILE* fout = fopen(file.c_str(), "r");
if (fout == nullptr)
{
throw errno;
}
char ch;
while ((ch = fgetc(fout)) != EOF)
{
cout << ch;
}
fclose(fout);
}
double Division(int a, int b)
{
// 当b == 0时抛出异常
if (b == 0)
throw "Division by zero condition!";
else
return ((double)a / (double)b);
}
void Func()
{
int len, time;
cin >> len >> time;
//cout << Division(len, time) << endl;
try
{
cout << Division(len, time) << endl;
}
catch (...)
{
throw;
}
File();
}
int main()
{
try {
Func();
}
catch (...)
{
cout << "异常" << endl;
}
return 0;
}
有可能单个的catch不能完全处理一个异常,在进行一些校正处理以后,希望再交给更外层的调用链函数来处理,catch则可以通过重新抛出将异常传递给更上层的函数进行处理
double Division(int a, int b)
{
// 当b == 0时抛出异常
if (b == 0)
{
throw "Division by zero condition!";
}
return (double)a / (double)b;
}
void Func()
{
int* array = new int[10];
try {
int len, time;
cin >> len >> time;
cout << Division(len, time) << endl;
}
catch (...)
{
cout << "delete []" << array << endl;
delete[] array;
throw;
}
// ...
cout << "delete []" << array << endl;
delete[] array;
}
int main()
{
try
{
Func();
}
catch (const char* errmsg)
{
cout << errmsg << endl;
}
return 0;
}
注:
- 如果发生除0错误抛出异常,另外下面的array没有得到释放。
- 这里捕获异常后并不处理异常,异常还是交给外面处理,这里捕获了再重新抛出去。
- 捕获以后,不是要处理异常,异常由最外层统一处理, 这里捕获异常,只是为了处理掉内存泄漏的问题
// 这里表示这个函数会抛出A/B/C/D中的某种类型的异常
void fun() throw(A,B,C,D);
// 这里表示这个函数只会抛出bad_alloc的异常
void* operator new (std::size_t size) throw (std::bad_alloc);
// 这里表示这个函数不会抛出异常
void* operator new (std::size_t size, void* ptr) throw();
实际使用中很多公司都会自定义自己的异常体系进行规范的异常管理,因为一个项目中如果大家随意抛异常(对象类型太多,无法捕获),那么外层的调用者基本就没办法玩了,所以实际中都会定义一套继承的规范体系。这样大家抛出的都是继承的派生类对象,捕获一个基类就可以了(异常的抛出和匹配原则5)
// 服务器开发中通常使用的异常继承体系
class Exception
{
public:
Exception(int errid, const char* errmsg)
: _errid(errid)
, _errmsg(errmsg)
{}
virtual string what() const
{
return _errmsg;
}
protected:
string _errmsg;
int _errid;
};
class SqlException : public Exception
{
public:
SqlException(int errid, const char* errmsg, const char* sql = "")
:Exception(errid, errmsg)
, _sql(sql)
{}
virtual string what() const
{
string msg = "SqlException:";
msg += _errmsg;
msg += " sql:";
msg += _sql;
return msg;
}
private:
string _sql;
};
class CacheException : public Exception
{
public:
CacheException(int errid, const char* errmsg)
:Exception(errid, errmsg)
{}
virtual string what() const
{
string msg = "CacheException:";
msg += _errmsg;
return msg;
}
};
void f1()
{
// ....
int i;
cin >> i;
if (i == 0)
{
throw CacheException(1, "数据不存在");
}
}
void f2()
{
int i;
cin >> i;
if (i == 0)
{
throw SqlException(1, "数据库查询失败", "select * from t_student");
}
}
int main()
{
try {
f1();
f2();
}
catch (const Exception& e) // 这里捕获父类对象就可以
{
// 实现一个多态
cout << e.what() << endl;
}
catch (...)
{
cout << "Unkown Exception" << endl;
}
return 0;
}
注意:实际中可以去继承exception类实现自己的异常类。但是实际中很多公司像上面一样自己定义一套异常继承体系。因为C++标准库设计的不够好用
C++异常的优点:
C++异常的缺点:
总结:异常总体而言,利大于弊,所以工程中还是鼓励使用异常的。另外python、Java……语言基本都是用异常处理错误,这也可以看出这是大势所趋。