栈帧也叫过程活动记录,是编译器用来实现过程/函数调用的一种数据结构。
从逻辑上讲,栈帧就是一个函数执行的环境:函数参数、函数的局部变量、函数执行完后返回到哪里等等。 实现上有硬件方式和软件方式(有些体系不支持硬件栈) 首先应该明白,栈是从高地址向低地址延伸的。每个函数的每次调用,都有它自己独立的一个栈帧,这个栈帧中维持着所需要的各种信息。寄存器ebp指向当前的栈帧的底部(高地址),寄存器esp指向当前的栈帧的顶部(低地址)。 注意:EBP指向当前位于系统栈最上边一个栈帧的底部,而不是系统栈的底部。严格说来,“栈帧底部”和“栈底”是不同的概念;ESP所指的栈帧顶部和系统栈的顶部是同一个位置。
转载http://blog.csdn.net/yxysdcl/article/details/5569351
首先应该明白,栈是从高地址向低地址延伸的。每个函数的每次调用,都有它自己独立的一个栈帧,这个栈帧中维持着所需要的各种信息。寄存器ebp指向当前的栈帧的底部(高地址),寄存器esp指向当前的栈帧的顶部(地址地)。下图为典型的存取器安排,观察栈在其中的位置
入栈操作:push eax; 等价于 esp=esp-4,eax->[esp];如下图
出栈操作:pop eax; 等价于 [esp]->eax,esp=esp+4;如下图
我们来看下面这个C程序在执行过程中,栈的变化情况
void func(int m, int n) { int a, b; a = m; b = n; } void main() { ... func(m, n); L: 下一条语句 ... }
在main调用func函数前,栈的情况,也就是说main的栈帧:
从低地址esp到高地址ebp的这块区域,就是当前main函数的栈帧。当main中调用func时,写成汇编大致是:
push m
push n; 两个参数压入栈
call func; 调用func,将返回地址填入栈,并跳转到func
当跳转到了func,来看看func的汇编大致的样子:
__func:
push ebp; 这个很重要,因为现在到了一个新的函数,也就是说要有自己的栈帧了,那么,必须把上面的函数main的栈帧底部保存起 ; 来,栈顶是不用保存的,因为上一个栈帧的顶部讲会是func的栈帧底部。(两栈帧相邻的)
mov ebp, esp; 上一栈帧的顶部,就是这个栈帧的底部
;暂时先看现在的栈的情况
;到这里,新的栈帧开始了
sub esp, 8 ; int a, b 这里声明了两个int,所以esp减小8个字节来为a,b分配空间
mov dword ptr [esp+4], [ebp+12]; a=m
mov dword ptr [esp], [ebp+8]; b=n
这样,栈的情况变为:
ret 8 ; 返回,然后8是什么意思呢,就是参数占用的字节数,当返回后,esp-8,释放参数m,n的空间
由此可见,通过ebp,能够很容易定位到上面的参数。当从func函数返回时,首先esp移动到栈帧底部(即释放局部变量),然后把上一个函数的栈帧底部指针弹出到ebp,再弹出返回地址到cs:ip上,esp继续移动划过参数,这样,ebp,esp就回到了调用函数前的状态,即现在恢复了原来的main的栈帧。