详细解读 React useCallback & useMemo

前言

阅读本文章需要对 React hooksuseStateuseEffect 有基础的了解。我的这篇文章内有大致介绍 在 React 项目中全量使用 Hooks

useCallback

useCallback 的作用

官方文档:

Pass an inline callback and an array of dependencies. useCallback will return a memoized version of the callback that only changes if one of the dependencies has changed.

简单来说就是返回一个函数,只有在依赖项发生变化的时候才会更新(返回一个新的函数)。

React实战视频讲解:进入学习

useCallback 的应用

在线代码: Code Sandbox

import React, { useState, useCallback } from 'react';
import Button from './Button';

export default function App() {
  const [count1, setCount1] = useState(0);
  const [count2, setCount2] = useState(0);
  const [count3, setCount3] = useState(0);

  const handleClickButton1 = () => {
    setCount1(count1 + 1);
  };

  const handleClickButton2 = useCallback(() => {
    setCount2(count2 + 1);
  }, [count2]);

  return (
    
); } 复制代码
// Button.jsx
import React from 'react';

const Button = ({ onClickButton, children }) => {
  return (
    <>
      
      {Math.random()}
    
  );
};

export default React.memo(Button);
复制代码

在案例中可以分别点击Demo中的几个按钮来查看效果:

  • 点击 Button1 的时候只会更新 Button1 和 Button3 后面的内容;
  • 点击 Button2 会将三个按钮后的内容都更新;
  • 点击 Button3 的也是只更新 Button1 和 Button3 后面的内容。

上述效果仔细理一理就可以发现,只有经过 useCallback 优化后的 Button2 是点击自身时才会变更,其他的两个只要父组件更新后都会变更(这里Button1 和 Button3 其实是一样的,无非就是函数换了个地方写)。下面我们仔细看看具体的优化逻辑。

这里或许会注意到 Button 组件的 React.memo 这个方法,此方法内会对 props 做一个浅层比较,如果如果 props 没有发生改变,则不会重新渲染此组件。
const a = () => {};
const b = () => {};
a === b; // false
复制代码

上述代码可以看到我们两个一样的函数却是不相等的(这是个废话,我相信能看到这的人都知道,所以不做解释了)。

const [count1, setCount1] = useState(0);
// ...
const handleClickButton1 = () => {
  setCount1(count1 + 1);
};
// ...
return 
复制代码

回头再看上面的 Button 组件都需要一个 onClickButton 的 props ,尽管组件内部有用 React.memo 来做优化,但是我们声明的 handleClickButton1 是直接定义了一个方法,这也就导致只要是父组件重新渲染(状态或者props更新)就会导致这里声明出一个新的方法,新的方法和旧的方法尽管长的一样,但是依旧是两个不同的对象,React.memo 对比后发现对象 props 改变,就重新渲染了。

const handleClickButton2 = useCallback(() => {
  setCount2(count2 + 1);
}, [count2]);
复制代码

上述代码我们的方法使用 useCallback 包装了一层,并且后面还传入了一个 [count2] 变量,这里 useCallback 就会根据 count2 是否发生变化,从而决定是否返回一个新的函数,函数内部作用域也随之更新。

由于我们的这个方法只依赖了 count2 这个变量,而且 count2 只在点击 Button2 后才会更新 handleClickButton2,所以就导致了我们点击 Button1 不重新渲染 Button2 的内容。

Tips

import React, { useState, useCallback } from 'react';
import Button from './Button';

export default function App() {
  const [count2, setCount2] = useState(0);

  const handleClickButton2 = useCallback(() => {
    setCount2(count2 + 1);
  }, []);

  return (
    
  );
}
复制代码

我们调整了一下代码,将 useCallback 依赖的第二个参数变成了一个空的数组,这也就意味着这个方法没有依赖值,将不会被更新。且由于 JS 的静态作用域导致此函数内 count2 永远都 0

可以点击多次 Button2 查看变化,会发现 Button2 后面的值只会改变一次。因为上述函数内的 count2 永远都是 0,就意味着每次都是 0 + 1,Button 所接受的 count props,也只会从 0 变成 1且一直都将是 1,而且 handleClickButton2 也因没有依赖项不会返回新的方法,就导致 Button 组件只会因 count 改变而更新一次。


上述提到的是不更新所带来的问题,接下来在看一个频繁更新所带来的问题。

const [text, setText] = useState('');

const handleSubmit = useCallback(() => {
  // ...
}, [text]);

return (
  
setText(e.target.value)} /> ); 复制代码

上述例子中可以看到我们的 handleSubmit 会依赖 text 的更新而去更新,在 input 的使用中 text 的变化肯定是相当频繁的,假如这时候我们的 OtherForm 是一个很大的组件,必须要进行优化这个时候可以使用 useRef 来帮忙。

const textRef = useRef('');
const [text, setText] = useState('');

const handleSubmit = useCallback(() => {
  console.log(textRef.current);
  // ...
}, [textRef]);

return (
  
{ const { value } = e.target; setText(value) textRef.current = value; }} /> ); 复制代码

使用 useRef 可以生成一个变量让其在组件每个生命周期内都能访问到,且 handleSubmit 并不会因为 text 的更新而更新,也就不会让 OtherForm 多次渲染。


评论中有为朋友提到是否要把所有的方法都用 useCallback 包一层呢,这个应该也是很多刚了解 useCallback 的朋友的一疑问。先说答案是:不要把所有的方法都包上 useCallback,下面仔细讲。

const [count1, setCount1] = useState(0);
const [count2, setCount2] = useState(0);

const handleClickButton1 = () => {
  setCount1(count1 + 1)
};
const handleClickButton2 = useCallback(() => {
  setCount2(count2 + 1)
}, [count2]);

return (
  <>
    
    
  
)
复制代码

上面这种写法在当前组件重新渲染时会声明一个新的 handleClickButton1 函数,下面 useCallback 里面的函数也会声明一个新的函数,被传入到 useCallback 中,尽管这个函数有可能因为 inputs 没有发生改变不会被返回到 handleClickButton2 变量上。

那么在我们这种情况它返回新的函数和老的函数也都一样,因为下面

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