JavaScript语言的一大特点就是单线程,也就是说,同一个时间只能做一件事。这是因为Javascript这门脚本语言诞生的使命所致——JavaScript是为处理页面中用剧户的交互,以及操作DOM而诞生的。比如我们对某个DOM元素进行添加和删除操作,不能同时进行。应该先进行添加,之后再删除。
单线程就意味着,所有任务需要排队,前一个任务结束,才会执行后一个任多。这样所导致的问题是∶如果JS执行的时间过长,这样就会造成页面的渲染不连贯,导致页面渲染加载阻塞的感觉。
前一个任务结束后再执行后一个任务,程序的执行顺序与任务的排列顺序是一致的,同步的
同步任务是一行一行执行
前一个任务执行完毕后才会执行下一个任务
不同的任务不会相互等待
这里提两个问题:
1.思考一下会输出什么
console.log(1); //同步任务 setTimeout(() => { console.log(3); //异步任务 }, 1000000); console.log(2); //同步任务
答案是:123
2.思考一下会输出什么
console.log(1); //同步任务 setTimeout(() => { console.log(3); //异步任务 }, 0); console.log(2); //同步任务
答案是:123
通过这两道题我们可以得知
定时器是异步任务,在同步任务完成后再完成,即使是0秒
如图:
同步任务都在主线程上执行,形成一个执行栈
- JS的异步是通过回调函数实现的。
- 一般而言,异步任务有以下三种类型
- 1、普通事件,如click、resize等
- 2、资源加载,如load、error等
- 3、定时器,包括setInterval、setTimeout等
- 异步任务相关回调函数添加到任务队列中(任务队列也称为消息队列)
- 1.先执行执行栈中的同步任务
- 2.异步任务(回调函数)放入任务队列中。
- 3.一旦执行栈中的所有同步任务执行完毕,系统就会按次序读取任务队列中的异步任务,于是被读取的异步任务结束等待状态,进入执行栈,开始执行。
这里还有一道题:
推测一下输出结果是什么?
console.log(1);
document.onclick = function () {
console.log('click');
}
console.log(2);
setTimeout(function () {
console.log(3);
}, 3000)
首先我们得知先执行同步任务,答案1是如果我们不点击click就不会再异步任务中打印出来,最后点击打印就会在定时器三秒后打印出来
答案2:是在三秒之前打印出来了click事件
由于主线程不断的重复获得任务,执行任务,再获取任务,再执行,所以这种机制被称为事件循环(event op)