【2-6 Golang】Go并发编程—定时器timer

  定时器使得我们可以延迟若干时间执行某项任务,或者以某一时间周期性执行某项任务,Linux系统本身也具备定时器能力,Go语言是定时器是基于系统调用实现的吗?另外,Go语言不是多协程吗,定时器触发时,是在哪个协程执行任务的呢?创建任务的协程吗?

基本操作

  Go语言time包提供了时间/定时器相关的API,如获取当前系统时间(可以到达纳秒级别),协程休眠指定时间,延迟指定时间执行某项任务,以某一时间周期性执行某项任务等等,操作如下:

package main

import (
    "fmt"
    "time"
)

func main() {
    //纳秒时间戳
    t := time.Now().UnixNano()
    fmt.Println(t)  //1652510180050345000
    //秒时间戳
    t = time.Now().Unix()
    fmt.Println(t)  //1652510180

    //格式化显示时间
    fmt.Println(time.Now().Format("2006-01-02 15:04:05")) //2022-05-14 14:36:20

    // 一秒后执行函数
    time.AfterFunc(time.Second, func() {
        fmt.Println(time.Now().Format("2006-01-02 15:04:05"))
    })

    // 以一秒为周期,定时触发
    ticker := time.NewTicker(time.Second)
    go func() {
        for {
            <- ticker.C  //时间触发时,管道可读
            fmt.Println(time.Now().Format("2006-01-02 15:04:05"))
        }
    }()

    //协程休眠3秒
    time.Sleep(10 * time.Second)
}

  注意格式化时间显示时间年月日时分秒,用的是"2006-01-02 15:04:05",Format方法使用其他格式如"2022-05-14 14:36:20"可以吗?按理说这两个时间字符串格式是一样的,只是值不一样罢了,结果应该没区别。写个小程序测试下,你会发现,结果有点奇怪:

package main

import (
    "fmt"
    "time"
)

func main() {
    //格式化显示时间
    fmt.Println(time.Now().Format("2022-05-14 14:36:20"))
    //输出:141414-02-540 540:26:140
}

  这是什么?为什么不是正常的年月日时分秒显示呢?这就需要研究下Go语言Format方法,支持的格式标识,比如其他一些语言使用Y表示年,M表示月等。Go语言定义的年月日等标识如下:

const (
    stdZeroMonth                                   // "01"
    stdZeroDay                                     // "02"
    stdHour                  = iota + stdNeedClock // "15"
    stdZeroMinute                                  // "04"
    stdZeroSecond                                  // "05"
    stdLongYear              = iota + stdNeedDate  // "2006"

    //省略了其他标识定义
)

  看到了吧,"2006"、"01"等才是Go语言定义的时间格式标识,所以"2006-01-02 15:04:05"才能正常显示年月日时分秒,而其他如"2022-05-14 14:36:20"的结果就有些不符合预期了。当然,这里还省略了很多其他时间格式标识,就定义在time/format.go文件,有兴趣的读者可以自己研究。

  再回顾上面的程序,time.AfterFunc可以在指定时间执行函数,time.NewTicker可以以一定时间周期触发时间,time.Sleep可以使协程休眠一定时间(过期后再恢复协程的调度),这如何实现呢?要知道项目中可能大量使用定时器,Go语言如何能在精确的时间触发定时事件呢?另外time.AfterFunc,执行函数时,是在哪个协程执行呢?添加定时器的协程吗?

实现原理-堆

  Go语言如何能在精确的时间触发定时事件呢?这意味着定时器的增删改查效率必须要高,不然难道每次都遍历所有定时器,判断哪些该触发吗?如果维护所有定时器有序呢?只需要查找第一个定时器,如果到期了则触发,并且继续查找;如果未到期也就不用继续查找了,因为后面的到期时间肯定大于第一个定时器的到期时间。但是为了维护有序,添加定时器、修改定时器以及删除定时器的效率又太低。

  需要具备一定的有序性,增删改查性能还要高,什么数据结构合适呢?有一种数据结构叫堆(最大堆,最小堆),以最小堆为例,它本质上是一棵完全二叉树,只是要求任何一个节点的值,都小于左右两个子节点的值,所以根节点的值一定是最小的。这样如果定时器使用了最小堆,只需要判断根节点是否到期,如果到期则触发并删除根节点,而删除的过程中还需要保证剩下的节点依然满足最小堆的条件;这样一来,获取下一个最近到期的定时器,时间复杂度依然是O(1)。那么,最小堆,节点的删除以及添加的时间复杂度是多少呢?也是比较低的,O(logn)。

  普通二叉树节点通常需要左右left、right指针,而堆是完全二叉树,可以基于数组实现的,为什么呢?因为父子节点的索引是有关系的,如下图:

【2-6 Golang】Go并发编程—定时器timer_第1张图片

  堆在插入节点时,通常先添加到数组的最后,再与父节点比较,如果满足堆的定义,则结束;否则,与父节点交换。持续比较交换到根节点为止,这一过程称之为上浮。一棵节点数为N的完全二叉树,高度为logn,也就是说比较交换最多需要执行logn次,即堆的插入时间复杂度为O(logn)。

  堆在删除根节点时,通常先交换根节点与最后一个节点,再直接删除最后一个节点(也就是根节点);此时根节点可能不满足堆的定义,所以,还需要与左右两个子节点比较。持续比较交换到最后一个节点为止,这一过程称之为下沉。删除的时间复杂度同样为O(logn)。删除过程逻辑如下:

  普通堆是完全二叉树,而Go语言使用的是四叉树,为什么呢?树更低,时间复杂度更低呗。结合我们介绍的堆的插入与删除逻辑,我们看看Go语言四叉堆的插入与上浮逻辑:

func siftupTimer(t []*timer, i int) int {
    
    tmp := t[i]
    for i > 0 {
        //四叉树,父节点索引是(i - 1) / 4
        p := (i - 1) / 4 // parent
        if when >= t[p].when {  //父节点小于当前节点,break
            break
        }
        t[i] = t[p]              //交换
        i = p
    }
    if tmp != t[i] {              //交换 
        t[i] = tmp
    }
    return i
}

//添加定时器
func doaddtimer(pp *p, t *timer) {
    i := len(pp.timers)
    pp.timers = append(pp.timers, t)
    siftupTimer(pp.timers, i)
 
     //如果是根节点,记录过期时间(最小)
    if t == pp.timers[0] {
        atomic.Store64(&pp.timer0When, uint64(t.when))
    }
}

  Go语言四叉堆的删除与下沉逻辑非常类似,这里就不再赘述,可以参考runtime/time.go文件,dodeltimer0与siftdownTimer这两个函数。

  另外可以看到,结构timer就代表了一个定时器,包含了定时器的过期时间,执行周期,执行方法等等,定义如下:

type timer struct {
    // Timer wakes up at when, and then at when+period, ... (period > 0 only)
    when   int64
    period int64

    //执行方法+参数
    f      func(any, uintptr)
    arg    any
    seq    uintptr
}

  思考一下,Go语言是多线程+多协程程序,如果多个协程并发添加定时器呢?如果全局只有一个定时器堆,是不是每次操作都需要加锁呢?Go语言低版本就是这么实现的。现在是每一个P都维护了一个定时器堆,从doaddtimer函数就能看出来,传入了当前线程M绑定的P,而定时器也是添加到该P的定时器堆。看看P结构定义的定时器相关字段:

type p struct {
    //定时器堆
    timers []*timer

    // The when field of the first entry on the timer heap.
    // This is updated using atomic functions.
    // This is 0 if the timer heap is empty.
    //定时器堆根节点的过期时间(最小)
    timer0When uint64
}

  最后读者要注意的是,time包定义了很多定时器相关的函数,但是这些函数的具体实现往往是在runtime包,比如

func Sleep(d Duration)   //实现函数为 timeSleep
func startTimer(*runtimeTimer)  //time.NewTicker、time.After等都是基于startTimer函数添加的定时器
func stopTimer(*runtimeTimer) bool
func resetTimer(*runtimeTimer, int64) bool  //timeSleep基于resetTimer实现

  可以简单看看time.AfterFunc函数的实现:

func AfterFunc(d Duration, f func()) *Timer {
    t := &Timer{
        r: runtimeTimer{
            when: when(d),
            f:    goFunc,  //启动一个协程执行函数f
            arg:  f,
        },
    }
    startTimer(&t.r)
    return t
}

定时器与调度器schedule

  每一个P都维护一个定时器四叉堆,那么Go语言是在什么时候检测是否要定时器过期呢?这肯定与调度器schedule有关了:

func schedule() {
    //检测定时器并执行
    checkTimers(pp, 0)

    //查找可执行协程
}

func checkTimers(pp *p, now int64) (rnow, pollUntil int64, ran bool) {
    //最近过期的定时器
    next := int64(atomic.Load64(&pp.timer0When))
    if next == 0 {
        // No timers to run or adjust.
        return now, 0, false
    }
    if now == 0 {
        now = nanotime()
    }
    //第一个定时器没有过期,返回
    if now < next {
        return now, next, false
    }

    if len(pp.timers) > 0 {
        adjusttimers(pp, now)
        for len(pp.timers) > 0 {
            
            //运行定时器(获取第一个定时器,如果过期则执行,否则返回时间差)
            if tw := runtimer(pp, now); tw != 0 {
                //第一个定时器没有过期,结束循环
                break
            }
            ran = true
        }
    }
}

  这下都明白了,调度器schedule在查找可运行协程时,先通过checkTimers检测定时器是否过期,并执行。也就是说,定时器函数f是在调度调度栈执行的;而且,如果某一个协程长时间运行(假设也没有被抢占),也有可能导致定时器的延后触发。

系统时间

  最后再思考一个问题,Go语言获取时间戳甚至可以精确到纳秒级别,按理来说,获取时间通常需要通过系统调用完成,而系统调用又会导致程序的低性能。那么Go语言是如何高性能的实现系统时间的获取呢?

  这里需要了解一个概念,Linux VDSO(virtual dynamic shared object),他是为了优化用户程序频繁的系统调用,把系统调用改成用户态的函数调用,gettimeofday就是其中一个。

  VDSO的介绍可以参考文章:https://zhuanlan.zhihu.com/p/...

总结

  本篇文章主要介绍了Go语言定时器的基本使用以及实现原理,堆(最大堆/最小堆)有很多应用场景,如定时器,优先级队列等等。用户程序可能添加很多定时任务,而调度器schedule在调度协程之前,会检测是否有定时任务到期,如果有则执行该定时任务。

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