我的第一个Socket程序-SuperSocket使用入门(一)

第一次使用Socket,遇到过坑,也涨过姿势,网上关于SuperSocket的教程基本都停留在官方给的简单demo上,实际使用还是会碰到一些问题,所以准备写两篇博客,分别来介绍SuperSocket以及实际的案例应用,应用中我还遇到一些问题,还没解决,还请有经验的指出问题

--------------------------------------------------------------------------------begin-------------------------------------------------------------------------------

先奉上官方网址:http://www.supersocket.net/  源码:http://supersocket.codeplex.com/releases/view/161987

官方的源码目前就不推荐看了,毕竟也是新手,不一定看得懂,使用前先看下官方的文档:http://docs.supersocket.net/  官方源码目录中有个QuickStart文件夹,顾名思义就是快速开始,官方的Demo,这里很想吐槽,网上的很多Demo都是官方Demo都是这个源码中最简单的那个,操,那有个毛用!这一篇就不扯其他的了,只讲SuperSocket的使用

本人书读的比较少,文笔比较差,所以我尽量来写清楚SuperSocket的使用逻辑

一个SuperSocket的程序,可以包含多个Socket服务(称为AppServer),一个Socket服务中有多个客户端连接对象(称这个连接对象为AppSession),一个客户端与Socket服务通讯命令都在AppSession中进行(称这个命令为Commands),每一个命令在被执行前我们可以来控制这个命令是否给予执行,类似与MVC中的 Action Filter(称为CommandFilterAttribute),还有一些其他的例如命令行协议的,用默认的就可以了,复杂的Socket程序可能需要自定义协议,这里我们不予深究(其实也简单,搞懂上面的,这个就好搞了)

接下来我拿我项目的代码分别对上面列出的概念来说明

我用的是最新的SuperSocket1.6.4.0,VS2013,需要使用三个官方提供的类库:SuperSocket.Common.dll,SuperSocket.SocketBase.dll,SuperSocket.SocketEngine.dll,上面忘了说了,SuperSocket集成了日志插件:log4net,所以这里我们也要引用,注意这个1.6.4.0对应的log4net版本为:1.2.13.0,一定要使用官方Demo包中的dll,避免版本引用不一致的问题,项目结构(控制台程序):

我的第一个Socket程序-SuperSocket使用入门(一)_第1张图片

结构实际是参照官方的,如图:我的第一个Socket程序-SuperSocket使用入门(一)_第2张图片,对应文件夹为:我的第一个Socket程序-SuperSocket使用入门(一)_第3张图片

这是一个将Socket程序的宿主使用Windows服务的形式运行,为什么要使用WindowsService就不解释了,后面再会写篇来介绍使用服务。我曾建个普通的windows服务项目,把SuperSocket的代码集成进去,无奈服务启动就特么停止,不清楚为啥,所以使用官方提供的Demo,官方的代码我就不解释了(其实是我也没看懂...),我们要通过配置文件来启动Socket程序,所以先看下App.config

<configuration>
  <configSections>
    <section name="log4net" type="System.Configuration.IgnoreSectionHandler"/><!-- 注册log4net -->
    <section name="superSocket" type="SuperSocket.SocketEngine.Configuration.SocketServiceConfig, SuperSocket.SocketEngine"/><!-- 注册SuperSocket -->
  </configSections>
  <appSettings>
    <add key="ServiceName" value="SupperSocketService"/>  <!-- 服务名称 -->
    <add key="ServiceDescription" value="试镜成Socket程序"/>  <!-- 服务说明 -->
  </appSettings>
  <superSocket>
    <servers>
      <server name="WeChatSocket" textEncoding="gb2312" serverType="LXGlass.SocketService.WeChatServer, LXGlass.SocketService" ip="Any" port="2020" maxConnectionNumber="100">
      </server> <!-- 一个socket服务(AppServer),当然可以配置多个 -->
    </servers>
  </superSocket>
  <startup>
    <supportedRuntime version="v4.0" sku=".NETFramework,Version=v4.5"/>
  </startup>
  <runtime>
    <gcServer enabled="true" />
  </runtime>
</configuration>

上面说了,每个命令都在AppSession中,所以先来建个AppSession:

/// <summary>
    /// 微信Session
    /// </summary>
    public class WeChatSession:AppSession<WeChatSession>
    {

        /// <summary>
        /// 是否登录
        /// </summary>
        public bool isLogin { get; set; }

        /// <summary>
        /// 机器编码
        /// </summary>
        public string SN { get; set; }
            

        protected override void OnSessionStarted()
        {
            //this.Send("Welcome to SuperSocket WeChat Server\r\n");
        }

        protected override void OnInit()
        {
            //this.Charset = Encoding.GetEncoding("gb2312");
            base.OnInit();
        }

        protected override void HandleUnknownRequest(StringRequestInfo requestInfo)
        {
            LogHelper.WriteLog("收到命令:" + requestInfo.Key.ToString());
            this.Send("不知道如何处理 " + requestInfo.Key.ToString() +" 命令\r\n");
        }


        /// <summary>
        /// 异常捕捉
        /// </summary>
        /// <param name="e"></param>
        protected override void HandleException(Exception e)
        {
            this.Send("\n\r异常信息:{0}", e.Message);
            //base.HandleException(e);
        }

        /// <summary>
        /// 连接关闭
        /// </summary>
        /// <param name="reason"></param>
        protected override void OnSessionClosed(CloseReason reason)
        {
            base.OnSessionClosed(reason);
              
        }
    }

在这个Session中我额外定义了两个属性:isLogin、SN,Session也就类似与asp.net中的Session

接着把AppSession注册到服务(AppServer)中

/// <summary>
    /// 微信服务
    /// </summary>
    //[WeChatCheckCommandFilter]
    public  class WeChatServer:AppServer<WeChatSession>
    {

        protected override bool Setup(IRootConfig rootConfig, IServerConfig config)
        {
            return base.Setup(rootConfig, config);
        }

        protected override void OnStarted()
        {
            LogHelper.WriteLog("WeChat服务启动");
            base.OnStarted();

        }

        protected override void OnStopped()
        {
            LogHelper.WriteLog("WeChat服务停止");
            base.OnStopped();
        }

        /// <summary>
        /// 新的连接
        /// </summary>
        /// <param name="session"></param>
        protected override void OnNewSessionConnected(WeChatSession session)
        {
            //LogHelper.WriteLog("WeChat服务新加入的连接:" + session.LocalEndPoint.Address.ToString());
            base.OnNewSessionConnected(session);
        }

    }

 注意这两个类的继承关系,代码很简单,我把我的业务代码删掉了,先搞懂supersocket

再接着就是关键了(其实这些都是关键....),命令!先建一个CHECK的命令:

public class CHECK : CommandBase<WeChatSession, StringRequestInfo>
    {
        public override void ExecuteCommand(WeChatSession session, StringRequestInfo requestInfo)
        {
            if (requestInfo.Parameters.Count() != 1)
            {
                session.Send("The wrong format\r\n");
            }
            else
            {
                string sn = requestInfo.Parameters[0].ToString();
                if (string.IsNullOrWhiteSpace(sn))
                    session.Send("The wrong sn\r\n");
                else
                {
                    //已用此SN注册的连接会替换Sesion
                    var session_client = session.AppServer.GetAllSessions().Where(c => c.SN == sn);
                    if (session_client != null)
                    {
                        foreach (var item in session_client)
                        {
                            item.Send("new check,To close the connection for you\r\n");
                            item.Close();
                        }
                    }

                    session.isLogin = true;
                    session.SN = sn;
                    session.Send("success\r\n");
                }
            }
        }
    }

这个命令继承自:CommandBase<WeChatSession, StringRequestInfo>,WeChatSession为我们刚才写的Session,StringRequestInfo为当前请求命令中的信息

当客户端发送:CHECK 1\r\n 就会收到success的返回,关于这个格式,就是命令行协议了,我这里使用默认的,想要自定义,去参照官方文档,这个默认的命令行协议的规则:每次请求和响应的数据结尾都有\r\n也就是换行符,通过\r\n来判断命令的结尾,CHECK为命令key,requestInfo.Key可以获得,上面的requestInfo.Parameters[0]是这个key后面以空格进行分割得到数组,所以requestInfo.Parameters[0]就可以取到CHECK 1 \r\n中的1,需要更多的数据就继续空格加

我代码中有段:已用此SN注册的连接会替换Sesion这里解释一下,因为每连上一个客户端,我们都要给他一个标识(这也是CHECK命令存在的意义),当一个客户端已用这个CHECK 1注册了,另外一个客户端也要用CHECK 1来注册,那程序就有两个sn=1的session了,为了保证唯一性,所以这里要把之前已注册CHECK=1的给踢掉,请无视item.send中的英文

需要其他命令的再添加类,继承CommandBase<WeChatSession, StringRequestInfo>

我的第一个Socket程序-SuperSocket使用入门(一)_第4张图片

推荐个Socket客户端调试工具:SocketTool,下载地址:http://pan.baidu.com/s/1dDcZCfJ

基础就到这里了,下一篇说说实际的应用

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