优点:
1、开源代码,使用类BSD许可发布。
2、跨平台,并可以生成native编译配置文件,在linux/Unix平台,生成makefile,在苹果平台可以生成Xcode,在windows平台,可以生成MSVC的工程文件。
3、能够管理大型项目。
4、简化编译构建过程和编译过程。cmake的工具链:cmake+make。
5、高效率,因为cmake在工具链中没有libtool。
6、可扩展,可以为cmake编写特定功能的模块,扩展cmake功能。
缺点:
1、cmake只是看起来比较简单,使用并不简单;
2、每个项目使用一个CMakeLists.txt(每个目录一个),使用的是cmake语法。
3、cmake跟已有体系配合不是特别的理想,比如pkgconfig。
基本语法格式:指令(参数 1 参数 2…)
指令是大小写无关的,参数和变量是大小写相关的
set(HELLO hello.cpp)
add_executable(hello main.cpp hello.cpp)
ADD_EXECUTABLE(hello main.cpp ${HELLO})
变量使用${}方式取值,但是在 IF 控制语句中是直接使用变量名
cmake_minimum_required
- 指定CMake的最小版本要求
CMake最小版本要求为2.8
cmake_minimum_required(VERSION 2.8)
project
- 定义工程名称,并可指定工程支持的语言
指定工程名为HELLOWORLD
project(HELLOWORLD)
set
- 显式的定义变量
定义SRC变量,其值为sayhello.cpp hello.cpp
set(SRC sayhello.cpp hello.cpp)
include_directories
- 向工程添加多个特定的头文件搜索路径 —>相当于指定g++编译器的-I参数
将/usr/include/myincludefolder 和 ./include 添加到头文件搜索路径
include_directories(/usr/include/myincludefolder ./include)
link_directories
- 向工程添加多个特定的库文件搜索路径 —>相当于指定g++编译器的-L参数
将/usr/lib/mylibfolder 和 ./lib 添加到库文件搜索路径
link_directories(/usr/lib/mylibfolder ./lib)
add_library
- 生成库文件
通过变量 SRC 生成 libhello.so 共享库
add_library(hello SHARED ${SRC})
add_compile_options
- 添加编译参数
添加编译参数 -Wall -std=c++11 -O2
add_compile_options(-Wall -std=c++11 -O2)
add_executable
- 生成可执行文件
编译main.cpp生成可执行文件main
add_executable(main main.cpp)
target_link_libraries
- 为 target 添加需要链接的共享库 —>相同于指定g++编译器-l参数
将hello动态库文件链接到可执行文件main
target_link_libraries(main hello)
add_subdirectory
- 向当前工程添加存放源文件的子目录,并可以指定中间二进制和目标二进制存放的位置
添加src子目录,src中需有一个CMakeLists.txt
add_subdirectory(src)
aux_source_directory
- 发现一个目录下所有的源代码文件并将列表存储在一个变量中,这个指令临时被用来自动构建源文件列表
定义SRC变量,其值为当前目录下所有的源代码文件
aux_source_directory(. SRC)
编译SRC变量所代表的源代码文件,生成main可执行文件
add_executable(main ${SRC})
CMAKE_C_FLAGS
gcc编译选项CMAKE_CXX_FLAGS
g++编译选项在CMAKE_CXX_FLAGS编译选项后追加-std=c++11
set( CMAKE_CXX_FLAGS “${CMAKE_CXX_FLAGS} -std=c++11”)
CMAKE_BUILD_TYPE
编译类型(Debug, Release)设定编译类型为debug,调试时需要选择debug
set(CMAKE_BUILD_TYPE Debug)
设定编译类型为release,发布时需要选择release
set(CMAKE_BUILD_TYPE Release)
- 这三个变量指代的内容是一致的。
- 如果是 in source build,指的就是工程顶层目录。
- 如果是 out-of-source 编译,指的是工程编译发生的目录。
- PROJECT_BINARY_DIR 跟其他指令稍有区别,不过现在,你可以理解为他们是一致的。
- 这三个变量指代的内容是一致的,不论采用何种编译方式,都是工程顶层目录。
- 也就是在 in source build时,他跟 CMAKE_BINARY_DIR 等变量一致。
- PROJECT_SOURCE_DIR 跟其他指令稍有区别,现在,你可以理解为他们是一致的。
CMake目录结构: 项目主目录存在一个CMakeLists.txt文件
两种方式设置编译规则:
在 linux 平台下使用 CMake 构建C/C++工程的流程如下:
内部构建(in-source build):不推荐使用
内部构建会在同级目录下产生一大堆中间文件,这些中间文件并不是我们最终所需要的,和工程源文件放在一起会显得杂乱无章。
在当前目录下,编译本目录的CMakeLists.txt,生成Makefile和其他文件
cmake .
执行make命令,生成target
make
首先在linux系统下创建一个目录,名字随便(我这里为test_cmake1),然后进入该目录
mkdir test_camke1
cd test_camke1
创建名为Swap.cpp的文件,并编辑,保存
#include "Swap.h"
void Swap(int* a, int* b)
{
int tmp = *a;
*a = *b;
*b = tmp;
}
创建名为Swap.h的文件,并编辑,保存
#pragam once
void Swap(int* a, int* b);
创建名为main.cpp的文件,并编辑,保存
#include "Swap.h"
#include
using namespace std;
int main(int argc, const char **argv)
{
int a = 0, b = 1;
cout << a << " " << b << endl;
Swap(&a, &b);
cout << a << " " << b << endl;
return 0;
}
最后创建名为CMakeLists.txt的文件,编辑,保存
# Set the minimum version of CMake that can be used
cmake_minimum_required(VERSION 2.8)
#project name
project(SWAP)
# Add an executable
# my_cmake_exe表示可执行的文件 ,main.cpp Swap.cpp表示需要的源文件
add_executable(my_cmake_exe main.cpp Swap.cpp)
在目录下test_cmake1使用命令 cmake …,然后会新增一个目录和四个文件夹
再使用命令make,生产可执行文件my_cmake_exe
执行my_cmake_exe
外部构建(out-of-source build):推荐使用
将编译输出文件与源文件放到不同目录中
- 在当前目录下,创建build文件夹
mkdir build- 进入到build文件夹
cd build- 编译上级目录的CMakeLists.txt,生成Makefile和其他文件
cmake …- 执行make命令,生成target
make
在test_cmake1目录下创建名字分别为include和src的文件
mkdir include
mkdir src
将Swap.h放在include目录下
将Swap.cpp放在src目录下
在test_cmake1目录中再建一个目录build
修改CMakeLists.txt文件
# Set the minimum version of CMake that can be used
cmake_minimum_required(VERSION 2.8)
#project name
project(SWAP)
#指明头文件搜索的路径
include_directories(./include)
# 定义一个变量SRC,表示当前src目录下的所有源文件
aux_source_directory(src SRC)
#设置生成可执行文件的路径
set(EXECUTABLE_OUTPUT_PATH ${CMAKE_BINARY_DIR}/bin)
# Add an executable
add_executable(my_cmake_exe main.cpp ${SRC})