接上一篇 c++基础入门 .
c++在执行时将内存划分为四个区:
代码区:
存放CPU执行的机器指令
代码是共享的
代码是只读的
全局区:
存放:
该区域的数据在程序结束后由系统释放
栈区
由编译器自动分配和释放,存放函数的参数值和局部变量
注意:不要放回局部变量的地址
堆区
由程序员分配释放,若程序员不释放,在程序运行结束时有系统释放
在c++中主要利用new在堆区开辟内存
C++中的new操作符在堆区开辟数据
堆区开辟的数据,由程序员手动开辟,手动释放,释放利用操作符delete
数组释放需要在delete后加[]
此部分未做笔记
此部分和python函数有想通之处,除了重载(懒)
C++面线对象的三大特性:封装、继承、多态
4.1.1 封装的意义
封装是C++面向对象三大特性之一
封装的意义一:
#include
#include
using namespace std;
const double PI = 3.14;
// 圆类
class Circle
{
public: // 公共权限
// 属性
int radius; // 半径
// 行为
double calulateZC()
{
return 2 * radius * PI;
}
};
// 学生类
class Student
{
public:
// 属性
string sname;
string sid;
// 行为:打印学生信息
// 获取SID
void setID(string id)
{
sid = id;
}
// 获取SName
void setName(string name)
{
sname = name;
}
//打印学生信息
void printInfo()
{
cout << "学号:" << sid << "\t姓名:" << sname << endl;
}
};
int main()
{
// 实例化圆类
Circle c1;
// 给实例属性赋值
c1.radius = 3;
// 调用实例类中封装的行为--计算圆周长
cout << "半径为" << c1.radius << "的圆,周长为" << c1.calulateZC() << endl;
// 实例化学生类
Student stu1;
// 学生类属性赋值
stu1.sid = "10086";
stu1.sname = "移动";
// 调用实例用有的方法
stu1.printInfo();
Student stu2;
stu2.setID("110");
stu2.setName("刑警队");
stu2.printInfo();
return 0;
}
封装意义二:
类在设计时,可以把属性和行为放在不同的权限下加以控制
访问权限三种:
区别:
优点:
#include
#include
using namespace std;
class Person
{
public:
// 修改私有成员name的接口
void setName(string name)
{
p_name = name;
}
// 获取私有成员name的接口
string getName()
{
return p_name;
}
// 获取私有成员age的接口
int getAge()
{
return p_age;
}
// 设置私有成员money值的接口,只能增加
void setMoney(int money)
{
if (money < 0)
{
cout << "\a不可为负数!" << endl;
}
else
{
p_money += money;
}
}
private:
string p_name; // 权限:可读可写
int p_age = 18; // 权限:可读 初始化为0
int p_money = 0; // 权限:可写
};
int main()
{
Person p1;
p1.setName("张三");
cout << p1.getName() << endl;
cout << p1.getAge() << endl;
p1.setMoney(-9);
return 0;
}
设计立方体类
求出立方体的面积和体积
分别用全局函数和成员函数判断两个立方体是否相等
#include
#include
using namespace std;
class Cube
{
private:
int length = 0;
int width = 0;
int height = 0;
public:
// 设置长宽高
void set_LWH(int l, int w, int h)
{
length = l;
width = w;
height = h;
}
// 计算面积
int caculateArea()
{
if ((length == 0) || (width == 0) || (height == 0))
{
cout << "\aYou must set the length, width and height of cube by function: set_LWH ." << endl;
return 0;
}
else
{
return 2*(length * width + width * height + length * height);
}
}
// 计算体积
int caculateVolume()
{
if ((length == 0) || (width == 0) || (height == 0))
{
cout << "\aYou must set the length, width and height of cube by function: set_LWH ." << endl;
return 0;
}
else
{
return length * width * height;
}
}
void isSame(Cube &c)
{
if (caculateVolume() == c.caculateVolume())
{
cout << "两个立方体体积相等!" << endl;
}
else
{
cout << "两个立方体体积不相等!" << endl;
}
}
};
void isEqual(Cube &c1, Cube &c2)
{
if (c1.caculateVolume() == c2.caculateVolume())
{
cout << "两个立方体体积相等!" << endl;
}
else
{
cout << "两个立方体体积不相等!" << endl;
}
}
int main()
{
Cube cube1;
cube1.set_LWH(2, 3, 4);
cout << "面积为:" << cube1.caculateArea() << endl;
cout << "体积为:" << cube1.caculateVolume() << endl;
Cube cube2;
cube2.set_LWH(2, 4, 3);
cout << "面积为:" << cube2.caculateArea() << endl;
cout << "体积为:" << cube2.caculateVolume() << endl;
// 判断cube1与cube2体积是否相等
// 全局方法
isEqual(cube1, cube2);
// 成员方法
cube2.isSame(cube1);
return 0;
}
#include
#include
using namespace std;
// 点类
class Dot
{
private:
int d_x;
int d_y;
public:
void set_x(int x)
{
d_x = x;
}
int get_x()
{
return d_x;
}
void set_y(int y)
{
d_y = y;
}
int get_y()
{
return d_y;
}
};
// 圆类
class Circle
{
private:
int c_r;
Dot center;
public:
void set_r(int r)
{
c_r = r;
}
int get_r()
{
return c_r;
}
void set_center(Dot d)
{
center = d;
}
Dot get_center()
{
return center;
}
};
// 判断点与圆的位置关系
int relation(Circle &c, Dot &d)
{
int value = (c.get_center().get_x() - d.get_x()) * (c.get_center().get_x() - d.get_x()) +
(c.get_center().get_y() - d.get_y()) * (c.get_center().get_y() - d.get_y());
cout << value << "\t" << c.get_r()*c.get_r() << endl;
if (value == (c.get_r() * c.get_r()))
{
return 0;
}
else if(value > (c.get_r() * c.get_r()))
{
return 1;
}
else
{
return -1;
}
}
int main()
{
Circle c;
c.set_r(4);
Dot center;
center.set_x(0);
center.set_y(0);
c.set_center(center);
Dot d;
d.set_x(2);
d.set_y(2);
int res = relation(c, d);
if (res == 0)
{
cout << "点在圆弧上。" << endl;
}
else if (res < 0)
{
cout << "点在圆内。" << endl;
}
else
{
cout << "点在圆外。" << endl;
}
return 0;
}
构造函数
类名 (){语句}
析构函数
~类名 (){}
#include
#include
using namespace std;
class Person
{
private:
string p_name = "init";
int p_age = 0;
public:
Person() { cout << "这是person类初始化!" << endl; }
~Person() { cout << "这是person类清理!" << endl; }
void get()
{
cout << "name: " << p_name << "\tage: " << p_age << endl;
}
};
int main()
{
Person p1;
p1.get();
return 0;
}
4.2.2构造函数的分类及调用
两种分类方式:
三种调用方法:
#include
#include
using namespace std;
class Person
{
public:
int age = 0;
// 无参构造
Person() { cout << "无参构造函数!" << endl; }
// 有参构造
Person(int a) { age = a; cout << "有参构造函数!" << endl; }
// 拷贝构造 必须加const
Person(const Person& p)
{
age = p.age;
cout << "这是拷贝构造函数!\t" << age << endl;
}
~Person() { cout << "这是析构函数!" << endl; }
};
// 2.调用
// 2.1 括号法
void test01()
{
Person p1; // 无参
Person p2(10); // 有参
Person p3(p2); // 拷贝
}
// 2.2显示法
void test02()
{
Person p1; // 无参
Person p2 = Person(10); // 有参
Person p3 = Person(p2); // 拷贝
}
// 2.3隐式转换法
void test03()
{
Person p1; // 无参
Person p2 = 10; // 有参
Person p3 = p2; // 拷贝
}
int main()
{
// test01();
//test02();
test03();
return 0;
}
浅拷贝:
深拷贝:
关键字:static
内外初始化 数据类型 类名::静态变量名称 = 值
访问方式:
在C++中,类内的成员变量和成员函数分开存储
只有非静态的成员变量才属于类的对象上
注意:空类占用内存空间为1;
#include
using namespace std;
class Person
{
int m_A; // 非静态成员变量 属于类的对象上
static int m_B; // 静态成员变量 不属于类对象
void func() {}; // 非静态成员函数 不属于类的对象上
static void func() {}; // 静态成员函数 不属于类的对象上
};
int Person::m_B = 0; // 静态成员变量类外声明
void test01()
{
Person p;
// 空对象占用内存空间为:1
cout << sizeof(p) << endl;
}
int main()
{
test01();
return 0;
}
this指针指向被调用的成员函数所属的对象;
this指针是隐含每一个非静态成员函数内的一种指针;
this指针不需要定义,直接使用即可;
this指针用途:
return *this
#include
using namespace std;
class Person
{
public:
int age;
Person(int age)
{
this->age = age;
}
Person& personAddAge(Person& p) // 以引用方式返回防止新建person类,且值也不会返回期望值
{
this->age += p.age;
return *this;
}
};
// 1.解决名称冲突
void test01()
{
Person p(18);
cout << p.age << endl;
}
// 2.返回对象本身用*this
void test02()
{
Person p1(10);
Person p2(12);
p2.personAddAge(p1).personAddAge(p1);
cout << p2.age << endl;
}
int main()
{
test02();
return 0;
}
C++中空指针也是可以调用成员函数的,但是也要注意有没有用到this指针
#include
using namespace std;
class Person
{
public:
void showClsName() { cout << "Person class" << endl; }
void showClsAge()
{
if (this == NULL) // 防止程序崩溃
{
return;
}
cout << "age = " << this->m_age << endl;
}
int m_age;
};
int main()
{
Person* p = NULL;
p->showClsName();
p->showClsAge();
return 0;
}
常函数:
常对象:
#include
using namespace std;
class Person
{
public:
void showCls() const // ==> const Pesron * const this
{
// this->m_age = 100; // 不可修改指针指向的值
// this = NULL; // 也不可修改地址指向
this->m_height = 100.0; // 可修改
}
void showAge() {}
int m_age;
mutable float m_height; // 特殊变量,即在常函数中也可修改这个值,加mutable关键字
};
int main()
{
Person p;
p.showCls();
const Person p1;
// p1.m_age = 20; 不可修改
p1.m_height = 20.0; // 可修改,因为类定义里该变量前加了mutable
// 常对象只能调用常函数
p1.showCls();
// p1.showAge(); // 常对象不可调用普通成员函数
return 0;
}
友元的目的就是让一个函数或者一个类访问另一个类中的私有成员
关键字:friend
友元的三种实现:
语法:friend 函数声明;
#include
#include
using namespace std;
// 房屋类
class Building
{
// goodgay全局函数是Building好朋友,可以访问类中的私有成员 语法:friend + 函数申明;
friend void goodgay(Building* building);
public:
Building()
{
m_SittingRoom = "客厅";
m_BedRoom = "卧室";
}
public:
string m_SittingRoom;
private:
string m_BedRoom;
};
void goodgay(Building* building)
{
cout << "好基友全局函数正在访问:" << building->m_SittingRoom << endl;
cout << "好基友全局函数正在访问:" << building->m_BedRoom << endl;
}
int main()
{
Building building;
goodgay(&building);
return 0;
}
语法:friend class 类名;
#include
#include
using namespace std;
class Building;
class GoodGay
{
Building* building;
public:
GoodGay();
void visit(); // 参观函数 访问Building类中的属性
};
class Building
{
// GoodGay类是本类的好朋友,即友元类
friend class GoodGay;
public:
Building();
public:
string m_SittingRoom;
private:
string m_BedRoom;
};
// 类外写成员函数
Building::Building()
{
m_SittingRoom = "客厅";
m_BedRoom = "卧室";
}
GoodGay::GoodGay()
{
//创建房屋对象
building = new Building;
}
void GoodGay::visit()
{
cout << "好基友类正在访问:" << building->m_SittingRoom << endl;
cout << "好基友类正在访问:" << building->m_BedRoom << endl;
}
int main()
{
GoodGay gg;
gg.visit();
return 0;
}
#include
#include
using namespace std;
class Building;
// 基友类
class GoodGay
{
public:
Building* building;
public:
GoodGay();
void visit_init();
void visit_friend(); // 让该函数作为Building类的友元函数
};
// 建筑类
class Building
{
// 成员函数作友元
friend void GoodGay::visit_friend();
public:
Building();
public:
string m_SittingRoom;
private:
string m_BedRoom;
};
Building::Building()
{
this->m_BedRoom = "卧室";
this->m_SittingRoom = "客厅";
}
// 类外实现成员函数
GoodGay::GoodGay()
{
// new 一个Building对象初始化building
this->building = new Building;
}
void GoodGay::visit_init()
{
cout << "成员函数正在访问:" << building->m_SittingRoom << endl;
//cout << "成员函数正在访问:" << building->m_BedRoom << endl; // 报错
}
void GoodGay::visit_friend()
{
cout << "好基友成员函数正在访问:" << building->m_SittingRoom << endl;
cout << "好基友成员函数正在访问:" << building->m_BedRoom << endl;
}
int main()
{
GoodGay gg;
gg.visit_friend();
gg.visit_init();
return 0;
}
作用:实现两个自定义数据类型相加的运算
#include
using namespace std;
#include
class Person
{
public:
int m_A;
int m_B;
public:
// Person();
// Person(int a, int b) :m_A(a), m_B(b) {};
// 局部重载运算符+
/*Person operator+ (Person& p)
{
Person temp;
temp.m_A = this->m_A + p.m_A;
temp.m_B = this->m_B + p.m_B;
return temp;
}*/
};
// 全局重载运算符+
Person operator+ (Person& p1, Person &p2)
{
Person temp;
temp.m_A = p1.m_A + p2.m_A;
temp.m_B = p1.m_B + p2.m_B;
return temp;
}
// 重载
Person operator+ (Person& p1, int num)
{
Person temp;
temp.m_A = p1.m_A + num;
temp.m_B = p1.m_B + num;
return temp;
}
int main()
{
Person p1;
p1.m_A = 10;
p1.m_B = 12;
Person p2;
p2.m_A = 12;
p2.m_B = 10;
Person p3 = p1 + p2;
cout << p3.m_A << endl;
cout << p3.m_B << endl;
// 运算符重载,也可以发生函数重载
Person p4 = p1 + 10;
cout << p4.m_A << endl;
cout << p4.m_B << endl;
return 0;
}
作用:可以输出自定义数据类型
#include
using namespace std;
class Person
{
};
// 只能利用全局函数重载左移运算符
ostream& operator<<(ostream &out, Person &p)
{
out << "class Person";
return out;
}
/*
int main()
{
Person p;
cout << p << endl;
return 0;
}*/
#include
using namespace std;
class Myinteger
{
friend ostream& operator<<(ostream& cout, Myinteger myint);
private:
int m_Num;
public:
Myinteger() { m_Num = 0; }
// 前置递增运算符++重载 返回引用是为了对一个数进行递增
Myinteger& operator++()
{
++m_Num;
return *this;
}
// 后置递增运算符++重载
Myinteger operator++(int)
{
// 记录当前的值
Myinteger temp = *this;
// 加操作
m_Num++;
// 返回记录值
return temp;
}
// 前置递减运算符--重载
Myinteger& operator--()
{
--m_Num;
return *this;
}
// 后置递减运算符--重载
Myinteger operator--(int)
{
// 先记录原始值
Myinteger temp = *this;
// 减操作
m_Num--;
// 返回记录值
return temp;
}
};
// 重载<<运算符
ostream& operator<<(ostream& cout, Myinteger myint)
{
cout << myint.m_Num;
return cout;
}
int main()
{
Myinteger myint;
cout << myint << endl;
cout << ++myint << endl;
cout << myint++ << endl;
cout << myint << endl;
cout << --myint << endl;
cout << myint << endl;
cout << myint-- << endl;
cout << myint << endl;
}
赋值运算符operator=,对属性进行值拷贝(浅拷贝),需要使用深拷贝避开这个坑
#include
using namespace std;
class Person
{
public:
Person(int age)
{
m_age = new int(age);
}
~Person()
{
if (m_age != NULL)
{
delete m_age;
m_age = NULL;
}
}
// 重载 赋值运算符
Person& operator=(Person& p)
{
// 编译器是提供浅拷贝
// m_age = p.m_age;
// 应该先判断是否有属性在堆区,如果有先释放,然后再深拷贝
if (this->m_age != NULL)
{
delete m_age;
m_age = NULL;
}
// 深拷贝
m_age = new int(*p.m_age);
return *this;
}
int *m_age;
};
int main()
{
Person p1(18);
Person p2(20);
Person p3(30);
p3 = p2 = p1; // 赋值操作
cout << *p1.m_age << endl;
cout << *p2.m_age << endl;
cout << *p3.m_age << endl;
return 0;
}
#include
#include
using namespace std;
class Person
{
public:
string m_name;
int m_age;
Person(string name, int age)
{
m_name = name;
m_age = age;
}
bool operator==(Person& p)
{
if (this->m_name == p.m_name && this->m_age == p.m_age)
{
return true;
}
else return false;
}
bool operator!=(Person& p)
{
if (this->m_age != p.m_age || this->m_name != p.m_name)
{
return true;
}
else return false;
}
bool operator>(Person& p)
{
if (this->m_age > p.m_age)
{
cout << this->m_age << "\t" << p.m_age << endl;
return true;
}
else return false;
}
bool operator<(Person& p)
{
if (this->m_age < p.m_age)
{
return true;
}
else return false;
}
};
int main()
{
Person p1("张三", 15);
Person p2("张三", 15);
if (p1 == p2)
{
cout << "p1和p2是相等的" << endl;
}
if (p1 != p2)
{
cout << "p1 与p2 不相等" << endl;
}
if (p1 > p2)
{
cout << p1.m_name << "的年龄比" << p2.m_name << "大" << endl;
}
if (p1 < p2)
{
cout << p1.m_name << "的年龄比" << p2.m_name << "小" << endl;
}
}
#include
#include
using namespace std;
class MyPrint
{
public:
void operator() (string test)
{
cout << test << endl;
}
};
int main()
{
MyPrint myprint;
myprint("hello world."); // 由于使用起来很像函数调用,因此也称为仿函数
return 0;
}
语法:class 子类名:继承方式 父类名
#include
using namespace std;
class Person
{
public:
// Person() { cout << "Person类" << endl; }
void showGrade(){cout << "年级:" << m_grade << "年级" << endl;}
private:
int m_grade = 3;
};
class Man:public Person
{
public:
void showSex() { cout << "男生" << endl; }
};
class Woman :public Person
{
public:
void showSex() { cout << "女生" << endl; }
};
int main()
{
Man m;
m.showGrade();
m.showSex();
Woman w;
w.showGrade();
w.showSex();
return 0;
}
#include
using namespace std;
// 父类
class Base
{
public:
int m_a;
protected:
int m_b;
private:
int m_c;
};
// 公共继承
class Son1:public Base
{
void func()
{
m_a = 10; // 父类中的公共权限成员到子类中依然是公共权限
m_b = 10; // 父类中的保护权限成员到子类中依然是保护成员
// m_c = 10; // 父类中的保护权限成员 子类访问不到
}
};
// 保护继承
class Son2 :protected Base
{
void func()
{
m_a = 10; // 父类中的公共权限成员到子类中是保护权限
m_b = 10; // 父类中的保护权限成员到子类中依然是保护权限
// m_c = 10; // 父类中的私有成员访问不到
}
};
// 私有继承
class Son3:private Base
{
void func()
{
m_a = 100; // 父类中的公共成员到子类中是私有权限
m_b = 100; // 父类中的保护权限成员到子类中是私有权限
// m_c = 100; // 父类中的私有成员访问不到
}
};
class grandson3:public Son3
{
void func()
{
// m_a; // m_a父类中已经通过私有继承将父父类中的公共权限变成私有权限,所以子类无法再继承该变量,m_b同理
}
};
int main()
{
// 公共继承
Son1 s1;
s1.m_a = 100;
// s1.m_b = 100; // 父类中的保护权限成员到子类中依然是保护成员, 在类外访问不到
// 保护继承
Son2 s2;
// s2.m_a = 100; // 保护继承方式下父类的公共权限到子类中就是保护权限,类外访问不到
// 私有继承
Son3 s3;
// s3.m_a; // 私有继承方式下父类的公共权限到子类中就是私有权限,类外访问不到
// s3.m_b; // 私有继承方式下父类的保护权限到子类中就是私有权限,类外访问不到
return 0;
}
问题:从父类继承过来的成员,哪些属于子类对象中?
父类中非静态成员变量均属于子类的成员,包括父类的私有成员
#include
using namespace std;
// 父类
class Base
{
public:
int m_a;
protected:
int m_b;
private:
int m_c;
};
// 公共继承
class Son :public Base
{
public:
int s_m_a;
};
int main()
{
Son s;
cout << "Son类的大小: " << sizeof(s) << endl;
}
Son类的结构在开发人员工具可以查看
命令:先进入文件名所在文件夹,再cl /d1 reportSingleClassLayout类名 文件名
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-n7xQqkat-1605180981126)(C:\Users\11986\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\image-20201102194621532.png)]
子类继承父类后,当创建子类对象,也会调用父类的构造函数
问题:父类和子类的构造函数和析构函数的执行顺序是怎样的?
继承中的构造和析构顺序如下:
#include
using namespace std;
// 父类
class Base
{
public:
int m_a;
protected:
int m_b;
private:
int m_c;
public:
Base() { cout << "Base构造函数" << endl; }
~Base() { cout << "Base析构函数" << endl; }
};
// 公共继承
class Son :public Base
{
public:
int s_m_a;
Son() { cout << "Son构造函数" << endl; }
~Son() { cout << "Son析构函数" << endl; }
};
int main()
{
Son s;
}
结果如下:
问题:当子类与父类出现同名的成员,如何通过子类对象,访问到子类或父类中同名的数据呢?
语法:实例化对象.父类名::变量名
#include
using namespace std;
// 父类
class Base
{
public:
int m_a = 100;
void show(){ cout << "Base-show func." << endl;}
void show(int a){ cout << "Base-show func(int a)." << endl; }
void unique() { cout << "Base unique func." << endl; }
};
// 公共继承
class Son :public Base
{
public:
int m_a = 200;
void show()
{
cout << "Son-show func." << endl;
}
};
int main()
{
Son s;
// 同名属性处理
cout << "Son下面的m_a, s.m_a = " << s.m_a << endl;
cout << "Base下的m_a, s.Base::m_a = " << s.Base::m_a << endl;
// 同名函数处理
s.show();
s.Base::show();
// 父类中所有show()函数的重载都不能直接访问
s.Base::show(100);
// 与子类不同名的函数直接访问
s.unique();
}
总结:
问题:继承中同名的静态成员在子类对象上如何进行访问?
静态成员和非静态成员出现同名,处理方式一致
#include
#include
using namespace std;
// 父类
class Base
{
public:
static int m_a;
static void show(){ cout << "Base-show func." << endl;}
static void show(int a){ cout << "Base static show func(int a)." << endl; }
};
int Base::m_a = 100;
// 公共继承
class Son :public Base
{
public:
static int m_a;
static void show()
{ cout << "Son static show func." << endl; }
};
int Son::m_a = 200;
int main()
{
Son s;
cout << setw(50) << setfill('*') << "1.通过对象访问" << setw(40) << setfill('*') << "" << endl;
// 1.通过对象访问
// 静态同名属性处理
cout << "Son下面的静态成员变量m_a, 通过对象访问, s.m_a = " << s.m_a << endl;
cout << "Base下的静态成员变量m_a, 通过对象访问,s.Base::m_a = " << s.Base::m_a << endl;
// 静态同名函数处理
s.show();
s.Base::show();
// 父类中所有静态show()函数的重载都不能直接访问
s.Base::show(100);
cout << setw(50) << setfill('*')<< "2.通过类名访问" << setw(40) << setfill('*') << "" << endl;
// 2.通过类名访问
cout << "Son下面的静态成员变量m_a,通过类名访问, Son::m_a = " << Son::m_a << endl;
cout << "Base下面的静态成员变量m_a, 通过类名访问, Son::Base::m_a = " << Son::Base::m_a << endl;
Son::show();
Son::Base::show();
Son::Base::show(100);
}
C++允许一个类继承多个类
语法:class 子类 :继承方式 父类1,继承方式 父类2
注意:多继承可能会引发父类中有同名成员出现,需要加作用域区分。
C++开发中不建议使用多继承
#include
#include
using namespace std;
class Mom_gene
{
public:
// 受精卵携带基因类型
string gene_type;
Mom_gene() { gene_type = "细胞质基因 & 细胞核基因"; }
};
class Dad_gene
{
public:
string gene_type;
Dad_gene() { gene_type = "细胞核基因"; }
};
class Child:public Mom_gene, public Dad_gene
{
public:
// 染色体数
int chromosomes_num;
// 性别
string m_sex;
Child() { chromosomes_num = 46; m_sex = "男"; }
};
int main()
{
Child child;
// 当父类中出现同名成员需要加作用域区分
cout << "孩子的基因中Mom携带的细胞基因有:" << child.Mom_gene::gene_type << endl;
cout << "孩子的基因中Dad携带的细胞基因有:" << child.Dad_gene::gene_type << endl;
return 0;
}
菱形继承概念:
典型的菱形继承案例:
菱形继承问题:
1.羊继承了动物的数据,驼同样继承了动物的数据,当草泥马使用数据时,就会产生二义性
2.草泥马继承自动物的数据继承了两份,但我们只需要一份。
解决方案:利用虚继承,继承之前加上关键字virtual变为虚继承
没有虚继承
// 动物类
class Animal
{
public:
int m_age;
};
// 羊类
class Sheep :public Animal
{
int leg_num;
};
// 驼类
class Tuo :public Animal
{
public:
int height;
};
// 羊驼类
class SheepTuo:public Sheep, public Tuo {};
从下图SheepTuo类的结构可以看出在没有基类没有虚继承时,确实有两个m_age变量
虚继承
#include
using namespace std;
// 动物类
class Animal
{
public:
int m_age;
};
// 羊类
class Sheep :virtual public Animal
{
int leg_num;
};
// 驼类
class Tuo :virtual public Animal
{
public:
int height;
};
// 羊驼类
class SheepTuo:public Sheep, public Tuo {};
int main()
{
SheepTuo st;
st.m_age = 20;
cout << st.m_age << endl;
return 0;
}
从下图SheepTuo类的结构可以看出在基类虚继承时,只有一个m_age变量
注:vbptr是虚基类指针;vbtable是虚基类表
多态分为两类:
静态多态:函数重载与运算符重载属于静态多态,复用函数名
动态多态:派生类和虚函数实现运行时多态
静态多态与动态多态区别:
#include
using namespace std;
class Animal
{
public:
void speak() { cout << "动物在说话" << endl; }
};
class Cat:public Animal
{
public:
void speak() { cout << "小猫在说话" << endl; }
};
class Dog :public Animal
{
public:
void speak() { cout << "小狗在说话" << endl; }
};
void doSpeak(Animal & animal)
{
animal.speak();
}
void test()
{
Cat cat;
doSpeak(cat);
}
int main()
{
test();
return 0;
}
运行结果:
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-s2oopqem-1605180981129)(C:\Users\11986\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\image-20201103105606181.png)]
只需在父类同名成员函数前加virtual
#include
using namespace std;
class Animal
{
public:
// 虚函数
virtual void speak() { cout << "动物在说话" << endl; }
};
class Cat:public Animal
{
public:
void speak() { cout << "小猫在说话" << endl; }
};
class Dog :public Animal
{
public:
void speak() { cout << "小狗在说话" << endl; }
};
// 父类引用的方式指向子类对象,还可以是父类指针
void doSpeak(Animal & animal) // Animal & animal == cat
{
animal.speak();
}
void test()
{
Cat cat;
doSpeak(cat);
}
int main()
{
test();
return 0;
}
多态多态的满足条件:
动态多态使用:
注:函数重写——函数返回值类型 函数名 参数列表 都相同
多态带来的好处:
1. 组织结构清晰
2. 可读性强
3. 对于前期和后期的维护性高
#include
using namespace std;
// 普通写法:计算器类
class Caculator1
{
private:
int num1;
int num2;
string flag;
private:
int add() { return num1 + num2; }
int minus() { return num1 - num2; }
int times() { return num1 * num2; }
int divided() { return num1 / num2; }
public:
Caculator1(int n1, string f, int n2) :num1(n1), flag(f), num2(n2) {}
void show()
{
if (flag == "+")
{
cout << num1 << flag << num2 << "=" << add() << endl;
}
if (flag == "-")
{
cout << num1 << flag << num2 << "=" << minus() << endl;
}
if (flag == "*")
{
cout << num1 << flag << num2 << "=" << times() << endl;
}
if (flag == "/")
{
cout << num1 << flag << num2 << "=" << divided() << endl;
}
}
};
// 利用多态实现计算器类
/* 多态带来的好处:
1. 组织结构清晰
2. 可读性强
3. 对于前期和后期的维护性高
*/
// 实现计算器抽象类
class AbstractCaculator
{
public:
virtual int getResult() { return 0; }
int m_Num1;
int m_Num2;
};
// 加法计算器类
class AddCaculator :public AbstractCaculator
{
public:
int getResult() { return m_Num1 + m_Num2; }
};
// 减法计算器类
class MinusCaculator :public AbstractCaculator
{
public:
int getResult() { return m_Num1 - m_Num2; }
};
// 乘法计算器类
class MultiplyCaculator :public AbstractCaculator
{
public:
int getResult() { return m_Num1 * m_Num2; }
};
// 普通写法测试
void test01()
{
int num1, num2;
string flag;
cin >> num1 >> flag >> num2;
Caculator1 c(num1, flag, num2);
c.show();
}
// 多态写法测试
void test02()
{
// 多态使用条件
// 父类引用指向子类对象
AbstractCaculator* abc = new AddCaculator;
abc->m_Num1 = 10;
abc->m_Num2 = 20;
cout << abc->m_Num1 << " + " << abc->m_Num2 << " = " << abc->getResult() << endl;
delete abc; // 只是销毁new对象在堆区的数据
abc = new MinusCaculator;
abc->m_Num1 = 10;
abc->m_Num2 = 20;
cout << abc->m_Num1 << " - " << abc->m_Num2 << " = " << abc->getResult() << endl;
delete abc;
abc = new MultiplyCaculator;
abc->m_Num1 = 10;
abc->m_Num2 = 20;
cout << abc->m_Num1 << " * " << abc->m_Num2 << " = " << abc->getResult() << endl;
delete abc;
}
int main()
{
// test01();
test02();
return 0;
}
纯虚函数语法:virtual 返回值类型 函数名(参数列表)=0
当类中有纯虚函数,这个类也称为抽象类
抽象类特点:
#include
using namespace std;
class Base
{
public:
virtual void func() = 0;
};
class Son :public Base
{
public:
void func()
{
cout << "这是子类" << endl;
}
};
int main()
{
Son s;
s.func();
return 0 ;
}
饮品大多制作流程:煮水–>冲泡–>倒入杯中–>加入配料(相当于固定流程或模板)
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-utkZeZvm-1605180981131)(C:\Users\11986\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\image-20201103173145371.png)]
代码实现
#include
#include
using namespace std;
// 饮品抽象类
class AbstractDrinking
{
public:
virtual void boiling() = 0;
virtual void brewing() = 0;
virtual void pouring() = 0;
virtual void addsth() = 0;
void making()
{
boiling();
brewing();
pouring();
addsth();
}
};
// 咖啡类
class Coffee:public AbstractDrinking
{
void boiling() { cout << "煮农夫山泉中......" << endl; }
void brewing() { cout << "正在冲泡咖啡......" << endl; }
void pouring() { cout << "倒入杯中......" << endl; }
void addsth() { cout << "加入奶和白糖......" << endl; }
};
// 茶类
class Tea :public AbstractDrinking
{
void boiling() { cout << "煮百岁山中......" << endl; }
void brewing() { cout << "正在冲泡茶叶......" << endl; }
void pouring() { cout << "倒入杯中......" << endl; }
void addsth() { cout << "加入柠檬片......" << endl; }
};
void doDrinking(AbstractDrinking * abs)
{
abs->making();
delete abs;
}
void test001()
{
cout << setw(30) << setfill('*') << "正在制作咖啡中" << setw(20) << "" << endl;
doDrinking(new Coffee);
cout << setw(30) << setfill('*') << "正在制作茶水中" << setw(20) << "" << endl;
doDrinking(new Tea);
}
int main()
{
test001();
return 0;
}
多态使用时,如果子类中有属性开辟到堆区,那么父类指针在释放时无法调用到子类得析构函数代码
将父类中的析构函数改为==虚析构==或者==纯虚析构==
虚析构语法:
virtual ~类名(){}
纯虚析构语法:
类内:virtual ~类名()=0
类外:类名::~类名(){}
#include
using namespace std;
// 动物类
class Animal
{
public:
virtual void speak() = 0;
// 虚析构与纯虚析构只能写其一
// 虚析构
//virtual ~Animal() { cout << "Animal析构函数" << endl; }
// 纯虚析构
virtual ~Animal() = 0;
};
// 纯虚析构实现
Animal::~Animal() { /* cout << "Animal析构函数" << endl;*/ }
class Cow:public Animal
{
public:
void speak() { cout << "牛在叫" << endl; }
// 没有在堆区开辟内存,不必写析构函数
// ~Cow() { cout << "Cow析构函数" << endl; }
};
class Mouse :public Animal
{
public:
Mouse(string name) :m_Name(new string(name)) {}
void speak() { cout << *m_Name << "老鼠在说话" << endl; }
// 在堆区开辟了内存必须得释放,必须写析构函数,但是释放父类指针并能释放子类在堆区开辟得数据,所以父类就得写虚析构或纯虚析构
~Mouse() { if (m_Name != NULL) { delete m_Name; m_Name = NULL; /*cout << "Cat析构函数" << endl;*/ } }
public:
string *m_Name;
};
void doSpeak(Animal* animal)
{
animal->speak();
delete animal;
}
void test002()
{
doSpeak(new Mouse("Jerry"));
doSpeak(new Cow);
}
int main()
{
test002();
return 0;
}
#include
#include
using namespace std;
// 饮品抽象类
class AbstractDrinking
{
public:
virtual void boiling() = 0;
virtual void brewing() = 0;
virtual void pouring() = 0;
virtual void addsth() = 0;
void making()
{
boiling();
brewing();
pouring();
addsth();
}
// 纯虚析构 需要声明也需要实现,类外实现
virtual ~AbstractDrinking() = 0;
};
AbstractDrinking::~AbstractDrinking() { cout << "Animal类析构函数" << endl; }
// 咖啡类
class Coffee:public AbstractDrinking
{
public:
void boiling() { cout << "煮农夫山泉中......" << endl; }
void brewing() { cout << "正在冲泡咖啡......" << endl; }
void pouring() { cout << "倒入杯中......" << endl; }
void addsth() { cout << "加入奶和白糖......" << endl; }
~Coffee() { cout << "Coffe析构函数" << endl; }
};
// 茶类
class Tea :public AbstractDrinking
{
public:
Tea(string name) :m_Name(new string(name)) {}
~Tea() { if (m_Name != NULL) { delete m_Name; m_Name = NULL; cout << "Tea析构函数" << endl; } }
void boiling() { cout<< *m_Name << "正在煮百岁山......" << endl; }
void brewing() { cout << *m_Name << "正在冲泡茶叶......" << endl; }
void pouring() { cout << *m_Name << "正在将茶水倒入杯中......" << endl; }
void addsth() { cout << *m_Name << "正在加入柠檬片......" << endl; }
private:
string* m_Name;
};
// 制作制作饮品接口(模板)
void doDrinking(AbstractDrinking * abs)
{
abs->making();
delete abs; // 释放堆区的数据
}
// 测试
void test001()
{
cout << setw(30) << setfill('*') << "正在制作咖啡中" << setw(20) << "" << endl;
doDrinking(new Coffee);
cout << setw(30) << setfill('*') << "正在制作茶水中" << setw(20) << "" << endl;
doDrinking(new Tea("杰森"));
}
/*int main()
{
test001();
return 0;
}*/
电脑主要组成部件为CPU(用计算),显卡(用于显示),内存条(用于存储)
将每个零件封装成抽象基类,并且提供不同的厂商生产的不同的零件,例如intel厂商和Lenovo厂商
创建电脑类提供让电脑工作的函数,并且调用每个零件工作的接口
测试时组装三台不同的电脑进行工作
#include
#include
#include
using namespace std;
// 抽象cpu基类
class AbsCPU
{
public:
virtual void caculate() = 0;
};
// 抽象显卡基类
class AbsVideoCard
{
public:
virtual void show() = 0;
};
// 抽象内存条基类
class AbsMemory
{
public:
virtual void storage() = 0;
};
// intel厂商类
class Intel :public AbsCPU, public AbsVideoCard, public AbsMemory
{
public:
void caculate() { cout << "Intel CPU" << endl; }
void show() { cout << "Intel video card" << endl; }
void storage() { cout << "Intel memory" << endl; }
};
// Lenovo厂商类
class Lenovo :public AbsCPU, public AbsVideoCard, public AbsMemory
{
public:
void caculate() { cout << "Lenovo CPU" << endl; }
void show() { cout << "Lenovo video card" << endl; }
void storage() { cout << "Lenovo memory" << endl; }
};
// 电脑类
class Computer
{
public:
Computer(string desc) :m_desc(desc) {}
void makeup(AbsCPU* cpu, AbsVideoCard* vc, AbsMemory* mem)
{
cout << setw(25) << setfill('*') <<"开始组装" << m_desc << setw(15) << "" << endl;
cpu->caculate();
vc->show();
mem->storage();
cout << setw(30) << setfill('*') << "组装完成" << setw(20) << "" << endl;
// 释放堆区的数据
delete cpu, vc, mem;
}
private:
string m_desc;
};
void test003()
{
Computer com1("Intel电脑");
com1.makeup(new Intel, new Intel, new Intel);
Computer com2("Lenovo电脑");
com2.makeup(new Lenovo, new Lenovo, new Lenovo);
Computer com3("混搭电脑");
com2.makeup(new Intel, new Lenovo, new Lenovo);
}
int main()
{
test003();
return 0;
}
厂商类:对于全用同一种类型的配件无影响,但是只用某一个买配件就会造成多余的内存,同时这样写没有充分利用类的多态特性
#include
#include
#include
using namespace std;
// 抽象cpu基类
class AbsCPU
{
public:
virtual void caculate() = 0;
};
// 抽象显卡基类
class AbsVideoCard
{
public:
virtual void show() = 0;
};
// 抽象内存条基类
class AbsMemory
{
public:
virtual void storage() = 0;
};
// intel厂商类
class IntelCPU :public AbsCPU
{
public:
void caculate() { cout << "Intel CPU is caculating." << endl; }
};
class IntelVideoCard :public AbsVideoCard
{
public:
void show() { cout << "Intel video card is working." << endl; }
};
class IntelMemory :public AbsMemory
{
public:
void storage() { cout << "Intel memory is to storage." << endl; }
};
// Lenovo厂商类
class LenovoCPU :public AbsCPU
{
public:
void caculate() { cout << "Lenovo CPU is caculating." << endl; }
};
class LenovoVideoCard :public AbsVideoCard
{
public:
void show() { cout << "Lenovo video card is working." << endl; }
};
class LenovoMemory :public AbsMemory
{
public:
void storage() { cout << "Lenovo memory is to storage." << endl; }
};
// 电脑类
class Computer
{
public:
Computer(string* desc, AbsCPU *cpu, AbsVideoCard *vc, AbsMemory *mem) :m_desc(desc), m_cpu(cpu), m_vc(vc), m_mem(mem){}
~Computer()
{
if (m_cpu != NULL) { delete m_cpu; m_cpu = NULL; }
if (m_vc != NULL) { delete m_vc; m_cpu = NULL; }
if (m_mem != NULL) { delete m_mem; m_cpu = NULL; }
if (m_desc != NULL) { delete m_desc; m_desc = NULL; }
}
void makeup()
{
cout << setw(25) << setfill('*') <<"开始组装" << *m_desc << setw(15) << "" << endl;
m_cpu->caculate();
m_vc->show();
m_mem->storage();
cout << setw(30) << setfill('*') << "组装完成" << setw(20) << "" << endl;
}
private:
string* m_desc;
AbsCPU* m_cpu;
AbsVideoCard* m_vc;
AbsMemory* m_mem;
};
void test003()
{
// 第一台电脑零件
AbsCPU* intelCPU = new IntelCPU;
AbsVideoCard* intelVideoCard = new IntelVideoCard;
AbsMemory* intelMemory = new IntelMemory;
// 创建第一台电脑
string* computer_name1 = new string("Intel电脑");
Computer* computer1 = new Computer(computer_name1, intelCPU, intelVideoCard, intelMemory);
computer1->makeup();
delete computer1;
// 第二台电脑零件
AbsCPU* lenovoCPU = new LenovoCPU;
AbsVideoCard* lenovoVideoCard = new LenovoVideoCard;
AbsMemory* lenovoMemory = new LenovoMemory;
// 创建第二台电脑
string* computer_name2 = new string("Lenovo电脑");
Computer* computer2 = new Computer(computer_name2, lenovoCPU, lenovoVideoCard, lenovoMemory);
computer2->makeup();
delete computer2;
// 创建第三台电脑
string* computer_name3 = new string("混搭电脑 ");
// 直接在传参过程中new对象
Computer* computer3 = new Computer(computer_name3, new IntelCPU, nw LenovoVideoCard, new LenovoMemory);
computer3->makeup();
delete computer3;
}
int main()
{
test003();
return 0;
}
程序运行时产生的数据都属于临时数据,程序一旦运行结束都会被释放
通过文件可以将数据持久化
C++中对文件操作需要包含头文件====
文件类型分为
操作文件的三大类
包含头文件
#include
创建流对象
ofstream ofs;
打开文件
ofs.ope("文件路径", 打开方式);
写数据
ofs << "写入的内容" << endl;
关闭文件
ofs.close();
打开方式 | 解释 |
---|---|
ios::in | 为读文件而打开文件 |
ios::out | 为写文件而打开文件 |
ios::ate | 初始位置:文件尾 |
ios::app | 追加方式写文件 |
ios::trunc | 如果文件存在先删除 |
ios::binary | 二进制文件 |
**注意:**文件打开方式可以配合使用,利用| 操作符 |
例如:用二进制写文件,ios::out | ios::binary
#include
// 1.添加头文件
#include
using namespace std;
int main()
{
// 2.创建流对象
fstream ofs;
// 3.指定打开方式
ofs.open("test.txt", ios::out);
// 4.写入内容,endl后会换行
ofs << "姓名:张三" << endl;
ofs << "性别:男" << endl;
ofs << "年龄:20" << endl;
// 5.关闭文件
ofs.close();
return 0;
}
读文件步骤
添加头文件
#include
创建流对象
fstream ifs;
打开文件并判断文件是否打开成功
ifs.open("文件路径", 读取方式);if (!ifs.is_open()){cout<< "文件打开失败"<< endl;}
读取内容
四种方式
关闭文件
ifs.close();
#include
#include
using namespace std;
int main()
{
fstream ifs;
ifs.open("test.txt", ios::in);
char buffer[1024];
// 读取方式1
//while (!ifs.eof())
//{
// ifs.getline(buffer, 1024);
// cout << buffer << endl;
//}
// 读取方式2
//while (ifs >> buffer)
//{
// cout << buffer << endl;
//}
//ifs.close();
// 读取方式3
//while (ifs.getline(buffer, sizeof(buffer)))
//{
// cout << buffer << endl;
//}
// 读取方式4:一次只读一个字符
char c;
while ((c = ifs.get()) != EOF) // EOF : end of file
{
cout << c;
}
return 0;
}
总结
#include
#include
using namespace std;
int main()
{
fstream ofs;
ofs.open("水仙花数.txt", ios::out);
int num = 100;
while (num < 1000)
{
int hunderd = num / 100;
int ten = num % 100 / 10;
int n = num % 10;
if (pow(hunderd, 3) + pow(ten, 3) + pow(n, 3) == num)
{
ofs << num << "\t";
}
num++;
}
ofs.close();
return 0;
}
结果
打开方式指定为:ios::binary
二进制方式写文件主要利用流对象调用成员函数write
函数原型:ostream& write(const char * buffer, int len);
参数解释:字符指针buffer指向内存中一段存储空间,len是读写的字节数
#include
#include
using namespace std;
class Person
{
public:
char m_Name[64];
int m_Age;
};
void test01()
{
fstream ofs("person.txt", ios::out | ios::binary);
// 写入
Person p = { "张三", 18 };
ofs.write((const char *)&p, sizeof(Person));
ofs.close();
}
int main()
{
test01();
return 0;
}
二进制方式读文件主要利用流对象调用成员函数read
函数原型:istream& read(char * buffer, int len)
参数解释:字符指针buffer指向内存中一段存储空间,len是读写的字节数
#include
#include
using namespace std;
class Person
{
public:
char m_Name[64];
int m_Age;
};
int main()
{
// 打开文件
fstream ifs("person.txt", ios::in | ios::binary);
if (!ifs.is_open()) { cout << "打开文件失败" << endl; return 0; }
// 读文件
Person p;
ifs.read((char*)&p, sizeof(Person));
// 打印内容
cout << "姓名:" << p.m_Name << "\t年龄:" << p.m_Age << endl;
ifs.clear();
return 0;
}
fs << “姓名:张三” << endl;
ofs << “性别:男” << endl;
ofs << “年龄:20” << endl;
// 5.关闭文件
ofs.close();
return 0;
}
#### 5.1.2读文件
读文件步骤
1. 添加头文件
`#include `
2. 创建流对象
`fstream ifs;`
3. 打开文件并判断文件是否打开成功
`ifs.open("文件路径", 读取方式);if (!ifs.is_open()){cout<< "文件打开失败"<< endl;}`
4. 读取内容
四种方式
5. 关闭文件
`ifs.close();`
##### demo
```c++
#include
#include
using namespace std;
int main()
{
fstream ifs;
ifs.open("test.txt", ios::in);
char buffer[1024];
// 读取方式1
//while (!ifs.eof())
//{
// ifs.getline(buffer, 1024);
// cout << buffer << endl;
//}
// 读取方式2
//while (ifs >> buffer)
//{
// cout << buffer << endl;
//}
//ifs.close();
// 读取方式3
//while (ifs.getline(buffer, sizeof(buffer)))
//{
// cout << buffer << endl;
//}
// 读取方式4:一次只读一个字符
char c;
while ((c = ifs.get()) != EOF) // EOF : end of file
{
cout << c;
}
return 0;
}
总结
#include
#include
using namespace std;
int main()
{
fstream ofs;
ofs.open("水仙花数.txt", ios::out);
int num = 100;
while (num < 1000)
{
int hunderd = num / 100;
int ten = num % 100 / 10;
int n = num % 10;
if (pow(hunderd, 3) + pow(ten, 3) + pow(n, 3) == num)
{
ofs << num << "\t";
}
num++;
}
ofs.close();
return 0;
}
结果
打开方式指定为:ios::binary
二进制方式写文件主要利用流对象调用成员函数write
函数原型:ostream& write(const char * buffer, int len);
参数解释:字符指针buffer指向内存中一段存储空间,len是读写的字节数
#include
#include
using namespace std;
class Person
{
public:
char m_Name[64];
int m_Age;
};
void test01()
{
fstream ofs("person.txt", ios::out | ios::binary);
// 写入
Person p = { "张三", 18 };
ofs.write((const char *)&p, sizeof(Person));
ofs.close();
}
int main()
{
test01();
return 0;
}
二进制方式读文件主要利用流对象调用成员函数read
函数原型:istream& read(char * buffer, int len)
参数解释:字符指针buffer指向内存中一段存储空间,len是读写的字节数
#include
#include
using namespace std;
class Person
{
public:
char m_Name[64];
int m_Age;
};
int main()
{
// 打开文件
fstream ifs("person.txt", ios::in | ios::binary);
if (!ifs.is_open()) { cout << "打开文件失败" << endl; return 0; }
// 读文件
Person p;
ifs.read((char*)&p, sizeof(Person));
// 打印内容
cout << "姓名:" << p.m_Name << "\t年龄:" << p.m_Age << endl;
ifs.clear();
return 0;
}