加快手步,写多一篇,这节来创建游戏房间:
先上一张以前的房间图:
构成啊,就是上面文字,下面三个矩形框:
昨天调整了一下样式,看下新的房间图:
哪个好看点这个很难说的清了,不过新的图应用了新的brush画刷填充,当然了,你也可以用图片填充,后面可以教你怎么用图片,
当然了,为了好看,用图片也不为过的,去QQ游戏大厅截两张小图就搞定了,不过这步就留给大伙自己去截了。
现在开始代码了:
我们要创建游戏房间类了,不过这下我们不用新的类库,也不放在象棋库中,我们直接在Silverlight应用程序中,右键,添加文件夹,
起名:Code,在Code文件夹右键->添加类-》输入:GameRoom.cs [顺便把名称空间的XXX.Code下的.Code去掉]
///
<summary>
///
游戏房间 by 路过秋天
///
</summary>
public
class
GameRoom
{
}
接着我们要新增加一些属性:
RoomWidth:房间的宽
RoomHeight: 房间的高
InitPoint:房间的位置,会创建好多个的,像棋子一样,所以总有位置的。
RoomID:房间的ID
RedPlayerInChair:红色座位上是不是有人
BlackPlayerInChair:黑色座位上是不是有人
除了属性,我们再添加几个成员
Panel container;//最外层的窗口,所以的房间都被添加到这里
Canvas room;//房间,里成包括文字和三个矩形框。
Rectangle redChair;//红色座位
Rectangle blackChair;//黑色座位
Rectangle spectatorChair;//旁边观座位
public int gap = 8;//三个矩形框之间的间隔
说过属性,看代码:
Panel container;
//
外层容器,包括很多房间
Canvas room;
//
房间
public
int
gap
=
8
;
//
座位的间隔
Rectangle redChair;
//
红色座位
Rectangle blackChair;
//
黑色座位
Rectangle spectatorChair;
//
旁观者座位
///
<summary>
///
房间的位置,会创建好多个的,像棋子一样,所以总有位置的
///
</summary>
public
Point InitPoint
{
get
;
set
;
}
///
<summary>
///
房间的宽
///
</summary>
public
int
RoomWidth
{
get
;
set
;
}
///
<summary>
///
房间的高
///
</summary>
public
int
RoomHeight
{
get
;
set
;
}
///
<summary>
///
房间编号
///
</summary>
public
int
RoomID
{
get
;
set
;
}
///
<summary>
///
红色座位有人
///
</summary>
public
bool
RedPlayerInChair
{
get
;
set
;
}
///
<summary>
///
黑色座位有人
///
</summary>
public
bool
BlackPlayerInChair
{
get
;
set
;
}
public
GameRoom(
int
roomID,Point location,
int
width)
{
RoomWidth
=
width;
RoomHeight
=
RoomWidth
*
2
/
3
;
RoomID
=
roomID;
InitPoint
=
location;
}
public
void
DrawIn(Panel control)
{
container
=
control;
Draw();
}
private
void
Draw()
{
//
这里实现画房间了
}
在这里,我让房间的高=宽的三分之二。这样是因为下面刚好三个座位,而高又分成上面文字下面座位,所以取2/3方便计算。
除了构造函数,还是那个DrawIn和Draw,是不是很熟悉了,棋子库里都基本是这个定式的代码。
接下来就是要实现画房间了。其实和画棋子一个样,还是赋属性:
看看红色座位:
redChair
=
new
Rectangle()
//
红色座位
{
Width
=
RoomWidth
/
3
-
gap,
Height
=
RoomWidth
/
3
-
gap,
//
这个是直接填充色,就是上面那正规的红蓝黑图
//
Fill = new SolidColorBrush(RedPlayerInChair?Colors.Blue:Colors.Red),
//
这个是激变色,从红过度到透明,一个圆圈型的。
Fill
=
new
RadialGradientBrush(RedPlayerInChair
?
Colors.Blue : Colors.Red, Colors.Transparent),
//
你还可以通过ImageBrush来填充图片,这里留给大伙去实现了。
//
下面是房间的位置的计算。
Margin
=
new
Thickness(gap
/
2
,
+
RoomHeight
/
2
+
gap
/
2
,
0
,
0
)
};
接着是观众座位:
GradientStopCollection fillCollection
=
new
GradientStopCollection();
fillCollection.Add(
new
GradientStop(){ Color
=
Colors.Red, Offset
=
0
});
fillCollection.Add(
new
GradientStop(){ Color
=
Colors.Black,Offset
=
0.7
});
LinearGradientBrush brush
=
new
LinearGradientBrush(fillCollection,
0
);
//
线条渐变色,从红到黑色。
spectatorChair
=
new
Rectangle()
{
Width
=
RoomWidth
/
3
,
Height
=
RoomWidth
/
3
,
//
这个是直接填充色,就是上面那正规的红蓝黑图
//
Fill = new SolidColorBrush(Color.Blue),
Fill
=
brush,
//
线型的渐变色
Margin
=
new
Thickness(RoomWidth
/
3
, RoomHeight
/
2
,
0
,
0
)
};
再来是黑色座位:
blackChair
=
new
Rectangle()
{
Width
=
redChair.Width,
Height
=
redChair.Height,
//
这个是直接填充色,就是上面那正规的红蓝黑图
//
Fill = new SolidColorBrush(BlackPlayerInChair? Colors.Blue : Colors.Black),
//
这个是圆型的渐变色,从黑过度到透明。
Fill
=
new
RadialGradientBrush(RedPlayerInChair
?
Colors.Blue : Colors.Black, Colors.Transparent),
Margin
=
new
Thickness(RoomWidth
*
2
/
3
+
gap
/
2
, redChair.Margin.Top,
0
,
0
)
};
好了,座位都弄好了,最后剩下文字了:
TextBlock text
=
new
TextBlock()
{
Foreground
=
new
SolidColorBrush(Colors.Brown),
Text
=
"
房间
"
+
RoomID,
FontFamily
=
new
FontFamily(
"
宋体
"
),
FontSize
=
RoomHeight
/
3
,
FontWeight
=
FontWeights.Bold,
Margin
=
new
Thickness(RoomWidth
/
6
,
0
,
0
,
0
)
};
好,文字和三个座位都有了,我们要创建房间,然后把文字和座位都Add进去。
room
=
new
Canvas()
{
Width
=
RoomWidth,
Height
=
RoomHeight,
Margin
=
new
Thickness(InitPoint.X, InitPoint.Y,
0
,
0
),
Background
=
new
SolidColorBrush(Colors.LightGray),
Opacity
=
0.8
};
room.Children.Add(redChair);
room.Children.Add(blackChair);
room.Children.Add(spectatorChair);
room.Children.Add(text);
container.Children.Add(room);
当然最后就是把房间放到大容器里了。
好了,我们现在来改下代码,看下效果
我们Silverlight应用程序->右键-》添加新建项->Silverlight用户控件->Room.xaml
接着我们修改登陆页的转向:
我们把:
((App)(Application.Current)).RedirectTo(
new
MainPage());
改成为:
((App)(Application.Current)).RedirectTo(
new
Room()));
这样我们登陆就后转到游戏房间去。
接着我们要在Room里面生成了一个房间:
public
partial
class
Room : UserControl
{
public
Room()
{
InitializeComponent();
GameRoom gameRoom
=
new
GameRoom(
1
,
new
Point(
0
,
0
),
120
);
gameRoom.DrawIn(LayoutRoot);
}
}
OK,按F5,运行,出现登陆框,随便输入昵称,点击登陆:
OK,效果出来了。
下节我们再添加一个Game类,来生成一批房间。