在上一节:Silverlight+WCF 实战-网络象棋最终篇之非线程阻塞倒计 时窗口(四) 中,我们通过ChildWindow实现了倒计时的窗口,来避免由于由于不点击确定而造成线程阻塞导致的请求超时问题,而本节将具体实现修改的细节代码,并附带最新源码下载。
另外中间提前插了两节“对战视频”的,欢迎感兴趣多多支持,点点推荐:
1:Silverlight+WCF 实战-网络象棋最终篇之对战视频-上篇[客户端开启视频/注册编号/接收视频](五)
2:Silverlight+WCF 实战-网络象棋最终篇之对战视频-下篇[客户端发送与服务端中转](六)
下面进入正文:
说明:
本节我们要处理的,就是出找出所有应用到MessageBox.Show的方法,将之换成自定义的MsgBox.Show方法即可。
为了调用方便与节流开源,我们将MsgBox提升到全局变量中,即放到App.xaml中。
public
static
MsgBox box
=
new
MsgBox();
//
全局定义
全局看了一下,还好,修改的地方不多,只有两个页面,以下为修改点:
1:Login.xaml 登陆提示修改:
//
MessageBox.Show("请输入昵称!");
App.box.Show(
"
请输入昵称!
"
,
"
系统提示
"
);
//
MessageBox.Show("昵称不能包含非法字符!");
App.box.Show(
"
昵称不能包含非法字符!
"
,
"
系统提示
"
);
说明:
看一下改造完后的消息提示:
2:EventButton.xaml 事件提示区,这里相对多一点改动
这里分两步修改:
第一步是修改只提示,没有逻辑判断分支的语句如下:
//
MessageBox.Show("请求已发送,请等待对方回应!", "系统消 息",MessageBoxButton.OK);
App.box.Show(
"
请求已发送,请等待对方回应!
"
,
"
系统消息
"
);
//
MessageBox.Show("对方同意开始游戏,请开始下棋", "游戏通 知", MessageBoxButton.OK);
App.box.Show(
"
对方同意开始游戏,请开始下棋!
"
,
"
游戏通知
"
);
//
MessageBox.Show("对方拒绝开始游戏", "游戏通知", MessageBoxButton.OK);
App.box.Show(
"
对方拒绝开始游戏!
"
,
"
游戏通知
"
);
//
MessageBox.Show("你的请求已发送,请等待回应", "游戏通知", MessageBoxButton.OK);
App.box.Show(
"
你的请求已发送,请等待回应!
"
,
"
游戏通知
"
);
//
MessageBox.Show("对方拒绝平局", "游戏通知", MessageBoxButton.OK);
App.box.Show(
"
对方拒绝平局!
"
,
"
游戏通知
"
);
//
MessageBox.Show("双方平局", "游戏结果通知", MessageBoxButton.OK);
App.box.Show(
"
双方平局!
"
,
"
游戏结果通知
"
);
//
MessageBox.Show(e.player.NickName+" 认输了!", "游戏结果通 知", MessageBoxButton.OK);
App.box.Show(e.player.NickName
+
"
认输了!
"
,
"
游戏结果通知
"
);
//
MessageBox.Show(e.player.NickName+" 赢了!", "游戏结果通 知", MessageBoxButton.OK);
App.box.Show(e.player.NickName
+
"
赢了!
"
,
"
游戏 结果通知
"
);
//
MessageBox.Show(e.player.NickName + " 已进房间,请按开始按钮开始游 戏", "游戏通知", MessageBoxButton.OK);
App.box.Show(e.player.NickName
+
"
已进房间,请按开始按钮开始游戏
"
,
"
游戏通知
"
);
第二步是修改带逻辑分支的代码,如下:
A:平手请求原代码:
case
"
22
"
:
//
平手 请求
MessageBoxResult result
=
MessageBox.Show(
"
对方请求平手,是否同意!
"
,
"
游戏请求
"
, MessageBoxButton.OKCancel);
if
(result
==
MessageBoxResult.OK)
//
同意
{
App.player.AttachInfo
=
"
21
"
;
//
同意请求标识位设为21
}
else
//
拒绝
{
App.player.AttachInfo
=
"
20
"
;
//
拒绝请求标识位设为20
}
App.client.EndGameAsync(App.player);
break
;
改造成:
case
"
22
"
:
//
平手 请求
App.box.Show(
"
对方玩家请求和局,是否同 意?
"
,
"
游戏结束
"
,
10
, AgreeGameDeuce);
break
;
//
方法AgreeGameDeuce
void
AgreeGameDeuce(
bool
result)
{
App.player.AttachInfo
=
"
2
"
+
(result
?
""
:
"
0
"
);
App.client.EndGameAsync(App.player);
}
B:请求开始游戏原代码
case
"
1
"
:
//
请求开始游戏
MessageBoxResult result
=
MessageBox.Show(e.player.NickName
+
"
请求开始游戏,是否同意开始
"
,
"
游戏开始
"
, MessageBoxButton.OKCancel);
App.player.AttachInfo
=
(result
==
MessageBoxResult.OK)
?
"
11
"
:
"
10
"
;
App.client.StartGameAsync(App.player);
if
(result
==
MessageBoxResult.OK)
//
同意开始游戏
{
btnGameDeuce.IsEnabled
=
true
;
btnGameLose.IsEnabled
=
true
;
App.chess.IsGaming
=
true
;
}
break
;
改造成:
case
"
1
"
:
//
请求 开始游戏
App.box.Show(e.player.NickName
+
"
请求开始游戏,是否同意开始
"
,
"
游戏开始
"
,
6
, ConfirmStartGame);
break
;
//
方法:ConfirmStartGame
void
ConfirmStartGame(
bool
result)
{
if
(result)
{
App.chess.IsGaming
=
true
;
btnGameDeuce.IsEnabled
=
true
;
btnGameLose.IsEnabled
=
true
;
App.player.AttachInfo
=
"
11
"
;
}
else
{
App.player.AttachInfo
=
"
10
"
;
}
App.client.StartGameAsync(App.player);
//
应答
}
至此,我们终于将所有的消息弹出框改造完了。
看一下改造完后的消息提示:
接着是大家期待已久的源码下载:--第十阶段源码:点击下载[别忘了 留下言推荐下哦^-^]
最后:谢谢大家对本系列的喜欢,谢谢支持~
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