年底前端面试题总结(上)

对keep-alive的理解

HTTP1.0 中默认是在每次请求/应答,客户端和服务器都要新建一个连接,完成之后立即断开连接,这就是短连接。当使用Keep-Alive模式时,Keep-Alive功能使客户端到服务器端的连接持续有效,当出现对服务器的后继请求时,Keep-Alive功能避免了建立或者重新建立连接,这就是长连接。其使用方法如下:

  • HTTP1.0版本是默认没有Keep-alive的(也就是默认会发送keep-alive),所以要想连接得到保持,必须手动配置发送Connection: keep-alive字段。若想断开keep-alive连接,需发送Connection:close字段;
  • HTTP1.1规定了默认保持长连接,数据传输完成了保持TCP连接不断开,等待在同域名下继续用这个通道传输数据。如果需要关闭,需要客户端发送Connection:close首部字段。

Keep-Alive的建立过程

  • 客户端向服务器在发送请求报文同时在首部添加发送Connection字段
  • 服务器收到请求并处理 Connection字段
  • 服务器回送Connection:Keep-Alive字段给客户端
  • 客户端接收到Connection字段
  • Keep-Alive连接建立成功

服务端自动断开过程(也就是没有keep-alive)

  • 客户端向服务器只是发送内容报文(不包含Connection字段)
  • 服务器收到请求并处理
  • 服务器返回客户端请求的资源并关闭连接
  • 客户端接收资源,发现没有Connection字段,断开连接

客户端请求断开连接过程

  • 客户端向服务器发送Connection:close字段
  • 服务器收到请求并处理connection字段
  • 服务器回送响应资源并断开连接
  • 客户端接收资源并断开连接

开启Keep-Alive的优点:

  • 较少的CPU和内存的使⽤(由于同时打开的连接的减少了);
  • 允许请求和应答的HTTP管线化;
  • 降低拥塞控制 (TCP连接减少了);
  • 减少了后续请求的延迟(⽆需再进⾏握⼿);
  • 报告错误⽆需关闭TCP连;

开启Keep-Alive的缺点

  • 长时间的Tcp连接容易导致系统资源无效占用,浪费系统资源。

用过 TypeScript 吗?它的作用是什么?

为 JS 添加类型支持,以及提供最新版的 ES 语法的支持,是的利于团队协作和排错,开发大型项目

事件委托的使用场景

场景:给页面的所有的a标签添加click事件,代码如下:

document.addEventListener("click", function(e) {
    if (e.target.nodeName == "A")
        console.log("a");
}, false);

但是这些a标签可能包含一些像span、img等元素,如果点击到了这些a标签中的元素,就不会触发click事件,因为事件绑定上在a标签元素上,而触发这些内部的元素时,e.target指向的是触发click事件的元素(span、img等其他元素)。

这种情况下就可以使用事件委托来处理,将事件绑定在a标签的内部元素上,当点击它的时候,就会逐级向上查找,知道找到a标签为止,代码如下:

document.addEventListener("click", function(e) {
    var node = e.target;
    while (node.parentNode.nodeName != "BODY") {
        if (node.nodeName == "A") {
            console.log("a");
            break;
        }
        node = node.parentNode;
    }
}, false);

异步任务调度器

描述:实现一个带并发限制的异步调度器 Scheduler,保证同时运行的任务最多有 limit 个。

实现

class Scheduler {
    queue = [];  // 用队列保存正在执行的任务
    runCount = 0;  // 计数正在执行的任务个数
    constructor(limit) {
        this.maxCount = limit;  // 允许并发的最大个数
    }
    add(time, data){
        const promiseCreator = () => {
            return new Promise((resolve, reject) => {
                setTimeout(() => {
                    console.log(data);
                    resolve();
                }, time);
            });
        }
        this.queue.push(promiseCreator);
        // 每次添加的时候都会尝试去执行任务
        this.request();
    }
    request() {
        // 队列中还有任务才会被执行
        if(this.queue.length && this.runCount < this.maxCount) {
            this.runCount++;
            // 执行先加入队列的函数
            this.queue.shift()().then(() => {
                this.runCount--;
                // 尝试进行下一次任务
                this.request();
            });
        }
    }
}

// 测试
const scheduler = new Scheduler(2);
const addTask = (time, data) => {
    scheduler.add(time, data);
}

addTask(1000, '1');
addTask(500, '2');
addTask(300, '3');
addTask(400, '4');
// 输出结果 2 3 1 4

参考前端进阶面试题详细解答

树形结构转成列表

题目描述:

[
    {
        id: 1,
        text: '节点1',
        parentId: 0,
        children: [
            {
                id:2,
                text: '节点1_1',
                parentId:1
            }
        ]
    }
]
转成
[
    {
        id: 1,
        text: '节点1',
        parentId: 0 //这里用0表示为顶级节点
    },
    {
        id: 2,
        text: '节点1_1',
        parentId: 1 //通过这个字段来确定子父级
    }
    ...
]

实现代码如下:

function treeToList(data) {
  let res = [];
  const dfs = (tree) => {
    tree.forEach((item) => {
      if (item.children) {
        dfs(item.children);
        delete item.children;
      }
      res.push(item);
    });
  };
  dfs(data);
  return res;
}

详细说明 Event loop

众所周知 JS 是门非阻塞单线程语言,因为在最初 JS 就是为了和浏览器交互而诞生的。如果 JS 是门多线程的语言话,我们在多个线程中处理 DOM 就可能会发生问题(一个线程中新加节点,另一个线程中删除节点),当然可以引入读写锁解决这个问题。

JS 在执行的过程中会产生执行环境,这些执行环境会被顺序的加入到执行栈中。如果遇到异步的代码,会被挂起并加入到 Task(有多种 task) 队列中。一旦执行栈为空,Event Loop 就会从 Task 队列中拿出需要执行的代码并放入执行栈中执行,所以本质上来说 JS 中的异步还是同步行为。

console.log('script start');

setTimeout(function() {
  console.log('setTimeout');
}, 0);

console.log('script end');

以上代码虽然 setTimeout 延时为 0,其实还是异步。这是因为 HTML5 标准规定这个函数第二个参数不得小于 4 毫秒,不足会自动增加。所以 setTimeout 还是会在 script end 之后打印。

不同的任务源会被分配到不同的 Task 队列中,任务源可以分为 微任务(microtask) 和 宏任务(macrotask)。在 ES6 规范中,microtask 称为 jobs,macrotask 称为 task

console.log('script start');

setTimeout(function() {
  console.log('setTimeout');
}, 0);

new Promise((resolve) => {
    console.log('Promise')
    resolve()
}).then(function() {
  console.log('promise1');
}).then(function() {
  console.log('promise2');
});

console.log('script end');
// script start => Promise => script end => promise1 => promise2 => setTimeout

以上代码虽然 setTimeout 写在 Promise 之前,但是因为 Promise 属于微任务而 setTimeout 属于宏任务,所以会有以上的打印。

微任务包括 process.nextTickpromiseObject.observeMutationObserver

宏任务包括 scriptsetTimeoutsetIntervalsetImmediateI/OUI rendering

很多人有个误区,认为微任务快于宏任务,其实是错误的。因为宏任务中包括了 script ,浏览器会先执行一个宏任务,接下来有异步代码的话就先执行微任务。

所以正确的一次 Event loop 顺序是这样的

  1. 执行同步代码,这属于宏任务
  2. 执行栈为空,查询是否有微任务需要执行
  3. 执行所有微任务
  4. 必要的话渲染 UI
  5. 然后开始下一轮 Event loop,执行宏任务中的异步代码

通过上述的 Event loop 顺序可知,如果宏任务中的异步代码有大量的计算并且需要操作 DOM 的话,为了更快的 界面响应,我们可以把操作 DOM 放入微任务中。

Node 中的 Event loop

Node 中的 Event loop 和浏览器中的不相同。

Node 的 Event loop 分为6个阶段,它们会按照顺序反复运行

┌───────────────────────┐
┌─>│        timers         │
│  └──────────┬────────────┘
│  ┌──────────┴────────────┐
│  │     I/O callbacks     │
│  └──────────┬────────────┘
│  ┌──────────┴────────────┐
│  │     idle, prepare     │
│  └──────────┬────────────┘      ┌───────────────┐
│  ┌──────────┴────────────┐      │   incoming:   │
│  │         poll          │<──connections───     │
│  └──────────┬────────────┘      │   data, etc.  │
│  ┌──────────┴────────────┐      └───────────────┘
│  │        check          │
│  └──────────┬────────────┘
│  ┌──────────┴────────────┐
└──┤    close callbacks    │
   └───────────────────────┘
timer

timers 阶段会执行 setTimeoutsetInterval

一个 timer 指定的时间并不是准确时间,而是在达到这个时间后尽快执行回调,可能会因为系统正在执行别的事务而延迟。

下限的时间有一个范围:[1, 2147483647] ,如果设定的时间不在这个范围,将被设置为1。

I/O

I/O 阶段会执行除了 close 事件,定时器和 setImmediate 的回调

idle, prepare

idle, prepare 阶段内部实现

poll

poll 阶段很重要,这一阶段中,系统会做两件事情

  1. 执行到点的定时器
  2. 执行 poll 队列中的事件

并且当 poll 中没有定时器的情况下,会发现以下两件事情

  • 如果 poll 队列不为空,会遍历回调队列并同步执行,直到队列为空或者系统限制
  • 如果 poll 队列为空,会有两件事发生

    • 如果有 setImmediate 需要执行,poll 阶段会停止并且进入到 check 阶段执行 setImmediate
    • 如果没有 setImmediate 需要执行,会等待回调被加入到队列中并立即执行回调

如果有别的定时器需要被执行,会回到 timer 阶段执行回调。

check

check 阶段执行 setImmediate

close callbacks

close callbacks 阶段执行 close 事件

并且在 Node 中,有些情况下的定时器执行顺序是随机的

setTimeout(() => {
    console.log('setTimeout');
}, 0);
setImmediate(() => {
    console.log('setImmediate');
})
// 这里可能会输出 setTimeout,setImmediate
// 可能也会相反的输出,这取决于性能
// 因为可能进入 event loop 用了不到 1 毫秒,这时候会执行 setImmediate
// 否则会执行 setTimeout

当然在这种情况下,执行顺序是相同的

var fs = require('fs')

fs.readFile(__filename, () => {
    setTimeout(() => {
        console.log('timeout');
    }, 0);
    setImmediate(() => {
        console.log('immediate');
    });
});
// 因为 readFile 的回调在 poll 中执行
// 发现有 setImmediate ,所以会立即跳到 check 阶段执行回调
// 再去 timer 阶段执行 setTimeout
// 所以以上输出一定是 setImmediate,setTimeout

上面介绍的都是 macrotask 的执行情况,microtask 会在以上每个阶段完成后立即执行。

setTimeout(()=>{
    console.log('timer1')

    Promise.resolve().then(function() {
        console.log('promise1')
    })
}, 0)

setTimeout(()=>{
    console.log('timer2')

    Promise.resolve().then(function() {
        console.log('promise2')
    })
}, 0)

// 以上代码在浏览器和 node 中打印情况是不同的
// 浏览器中打印 timer1, promise1, timer2, promise2
// node 中打印 timer1, timer2, promise1, promise2

Node 中的 process.nextTick 会先于其他 microtask 执行。

setTimeout(() => {
  console.log("timer1");

  Promise.resolve().then(function() {
    console.log("promise1");
  });
}, 0);

process.nextTick(() => {
  console.log("nextTick");
});
// nextTick, timer1, promise1

常见浏览器所用内核

(1) IE 浏览器内核:Trident 内核,也是俗称的 IE 内核;

(2) Chrome 浏览器内核:统称为 Chromium 内核或 Chrome 内核,以前是 Webkit 内核,现在是 Blink内核;

(3) Firefox 浏览器内核:Gecko 内核,俗称 Firefox 内核;

(4) Safari 浏览器内核:Webkit 内核;

(5) Opera 浏览器内核:最初是自己的 Presto 内核,后来加入谷歌大军,从 Webkit 又到了 Blink 内核;

(6) 360浏览器、猎豹浏览器内核:IE + Chrome 双内核;

(7) 搜狗、遨游、QQ 浏览器内核:Trident(兼容模式)+ Webkit(高速模式);

(8) 百度浏览器、世界之窗内核:IE 内核;

(9) 2345浏览器内核:好像以前是 IE 内核,现在也是 IE + Chrome 双内核了;

(10)UC 浏览器内核:这个众口不一,UC 说是他们自己研发的 U3 内核,但好像还是基于 Webkit 和 Trident ,还有说是基于火狐内核。

instanceof

作用:判断对象的具体类型。可以区别 arrayobjectnullobject 等。

语法A instanceof B

如何判断的?: 如果B函数的显式原型对象在A对象的原型链上,返回true,否则返回false

注意:如果检测原始值,则始终返回 false

实现:

function myinstanceof(left, right) {
    // 基本数据类型都返回 false,注意 typeof 函数 返回"function"
    if((typeof left !== "object" && typeof left !== "function") || left === null) return false;
    let leftPro = left.__proto__;  // 取左边的(隐式)原型 __proto__
    // left.__proto__ 等价于 Object.getPrototypeOf(left)
    while(true) {
        // 判断是否到原型链顶端
        if(leftPro === null) return false;
        // 判断右边的显式原型 prototype 对象是否在左边的原型链上
        if(leftPro === right.prototype) return true;
        // 原型链查找
        leftPro = leftPro.__proto__;
    }
}

LRU 算法

实现代码如下:

//  一个Map对象在迭代时会根据对象中元素的插入顺序来进行
// 新添加的元素会被插入到map的末尾,整个栈倒序查看
class LRUCache {
  constructor(capacity) {
    this.secretKey = new Map();
    this.capacity = capacity;
  }
  get(key) {
    if (this.secretKey.has(key)) {
      let tempValue = this.secretKey.get(key);
      this.secretKey.delete(key);
      this.secretKey.set(key, tempValue);
      return tempValue;
    } else return -1;
  }
  put(key, value) {
    // key存在,仅修改值
    if (this.secretKey.has(key)) {
      this.secretKey.delete(key);
      this.secretKey.set(key, value);
    }
    // key不存在,cache未满
    else if (this.secretKey.size < this.capacity) {
      this.secretKey.set(key, value);
    }
    // 添加新key,删除旧key
    else {
      this.secretKey.set(key, value);
      // 删除map的第一个元素,即为最长未使用的
      this.secretKey.delete(this.secretKey.keys().next().value);
    }
  }
}
// let cache = new LRUCache(2);
// cache.put(1, 1);
// cache.put(2, 2);
// console.log("cache.get(1)", cache.get(1))// 返回  1
// cache.put(3, 3);// 该操作会使得密钥 2 作废
// console.log("cache.get(2)", cache.get(2))// 返回 -1 (未找到)
// cache.put(4, 4);// 该操作会使得密钥 1 作废
// console.log("cache.get(1)", cache.get(1))// 返回 -1 (未找到)
// console.log("cache.get(3)", cache.get(3))// 返回  3
// console.log("cache.get(4)", cache.get(4))// 返回  4

实现模板字符串解析功能

题目描述:

let template = '我是{{name}},年龄{{age}},性别{{sex}}';
let data = {
  name: '姓名',
  age: 18
}
render(template, data); // 我是姓名,年龄18,性别undefined

实现代码如下:

function render(template, data) {
  let computed = template.replace(/\{\{(\w+)\}\}/g, function (match, key) {
    return data[key];
  });
  return computed;
}

代码输出结果

async function async1 () {
  await async2();
  console.log('async1');
  return 'async1 success'
}
async function async2 () {
  return new Promise((resolve, reject) => {
    console.log('async2')
    reject('error')
  })
}
async1().then(res => console.log(res))

输出结果如下:

async2
Uncaught (in promise) error

可以看到,如果async函数中抛出了错误,就会终止错误结果,不会继续向下执行。

如果想要让错误不足之处后面的代码执行,可以使用catch来捕获:

async function async1 () {
  await Promise.reject('error!!!').catch(e => console.log(e))
  console.log('async1');
  return Promise.resolve('async1 success')
}
async1().then(res => console.log(res))
console.log('script start')

这样的输出结果就是:

script start
error!!!
async1
async1 success

深/浅拷贝

首先判断数据类型是否为对象,如果是对象(数组|对象),则递归(深/浅拷贝),否则直接拷贝。

function isObject(obj) {
    return typeof obj === "object" && obj !== null;
}

这个函数只能判断 obj 是否是对象,无法判断其具体是数组还是对象。

防抖节流

题目描述:手写防抖节流

实现代码如下:

// 防抖
function debounce(fn, delay = 300) {
  //默认300毫秒
  let timer;
  return function () {
    const args = arguments;
    if (timer) {
      clearTimeout(timer);
    }
    timer = setTimeout(() => {
      fn.apply(this, args); // 改变this指向为调用debounce所指的对象
    }, delay);
  };
}

window.addEventListener(
  "scroll",
  debounce(() => {
    console.log(111);
  }, 1000)
);

// 节流
// 设置一个标志
function throttle(fn, delay) {
  let flag = true;
  return () => {
    if (!flag) return;
    flag = false;
    timer = setTimeout(() => {
      fn();
      flag = true;
    }, delay);
  };
}

window.addEventListener(
  "scroll",
  throttle(() => {
    console.log(111);
  }, 1000)
);

代码输出结果

Promise.resolve(1)
  .then(2)
  .then(Promise.resolve(3))
  .then(console.log)

输出结果如下:

1

看到这个题目,好多的then,实际上只需要记住一个原则:.then.catch 的参数期望是函数,传入非函数则会发生值透传

第一个then和第二个then中传入的都不是函数,一个是数字,一个是对象,因此发生了透传,将resolve(1) 的值直接传到最后一个then里,直接打印出1。

代码输出结果

var a, b
(function () {
   console.log(a);
   console.log(b);
   var a = (b = 3);
   console.log(a);
   console.log(b);   
})()
console.log(a);
console.log(b);

输出结果:

undefined 
undefined 
3 
3 
undefined 
3

这个题目和上面题目考察的知识点类似,b赋值为3,b此时是一个全局变量,而将3赋值给a,a是一个局部变量,所以最后打印的时候,a仍旧是undefined。

浏览器的主要组成部分

  • ⽤户界⾯ 包括地址栏、前进/后退按钮、书签菜单等。除了浏览器主窗⼝显示的您请求的⻚⾯外,其他显示的各个部分都属于⽤户界⾯。
  • 浏览器引擎 在⽤户界⾯和呈现引擎之间传送指令。
  • 呈现引擎 负责显示请求的内容。如果请求的内容是 HTML,它就负责解析 HTML 和 CSS 内容,并将解析后的内容显示在屏幕上。
  • ⽹络 ⽤于⽹络调⽤,⽐如 HTTP 请求。其接⼝与平台⽆关,并为所有平台提供底层实现。
  • ⽤户界⾯后端 ⽤于绘制基本的窗⼝⼩部件,⽐如组合框和窗⼝。其公开了与平台⽆关的通⽤接⼝,⽽在底层使⽤操作系统的⽤户界⾯⽅法。
  • JavaScript 解释器。⽤于解析和执⾏ JavaScript 代码。
  • 数据存储 这是持久层。浏览器需要在硬盘上保存各种数据,例如 Cookie。新的 HTML 规范 (HTML5) 定义了“⽹络数据库”,这是⼀个完整(但是轻便)的浏览器内数据库。

值得注意的是,和⼤多数浏览器不同,Chrome 浏览器的每个标签⻚都分别对应⼀个呈现引擎实例。每个标签⻚都是⼀个独⽴的进程。

代码输出结果

async function async1() {
  console.log("async1 start");
  await async2();
  console.log("async1 end");
}
async function async2() {
  console.log("async2");
}
async1();
console.log('start')

输出结果如下:

async1 start
async2
start
async1 end

代码的执行过程如下:

  1. 首先执行函数中的同步代码async1 start,之后遇到了await,它会阻塞async1后面代码的执行,因此会先去执行async2中的同步代码async2,然后跳出async1
  2. 跳出async1函数后,执行同步代码start
  3. 在一轮宏任务全部执行完之后,再来执行await后面的内容async1 end

这里可以理解为await后面的语句相当于放到了new Promise中,下一行及之后的语句相当于放在Promise.then中。

数组扁平化

ES5 递归写法 —— isArray()、concat()

function flat11(arr) {
    var res = [];
    for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
        if (Array.isArray(arr[i])) {
            res = res.concat(flat11(arr[i]));
        } else {
            res.push(arr[i]);
        }
    }
    return res;
}

如果想实现第二个参数(指定“拉平”的层数),可以这样实现,后面的几种可以自己类似实现:

function flat(arr, level = 1) {
    var res = [];
    for(var i = 0; i < arr.length; i++) {
        if(Array.isArray(arr[i]) || level >= 1) {
            res = res.concat(flat(arr[i]), level - 1);
        }
        else {
            res.push(arr[i]);
        }
    }
    return res;
}

ES6 递归写法 — reduce()、concat()、isArray()

function flat(arr) {
    return arr.reduce(
        (pre, cur) => pre.concat(Array.isArray(cur) ? flat(cur) : cur), []
    );
}

ES6 迭代写法 — 扩展运算符(...)、some()、concat()、isArray()

ES6 的扩展运算符(...) 只能扁平化一层

function flat(arr) {
    return [].concat(...arr);
}

全部扁平化:遍历原数组,若arr中含有数组则使用一次扩展运算符,直至没有为止。

function flat(arr) {
    while(arr.some(item => Array.isArray(item))) {
        arr = [].concat(...arr);
    }
    return arr;
}

toString/join & split

调用数组的 toString()/join() 方法(它会自动扁平化处理),将数组变为字符串然后再用 split 分割还原为数组。由于 split 分割后形成的数组的每一项值为字符串,所以需要用一个map方法遍历数组将其每一项转换为数值型。

function flat(arr){
    return arr.toString().split(',').map(item => Number(item));
    // return arr.join().split(',').map(item => Number(item));
}

使用正则

JSON.stringify(arr).replace(/[|]/g, '') 会先将数组arr序列化为字符串,然后使用 replace() 方法将字符串中所有的[] 替换成空字符,从而达到扁平化处理,此时的结果为 arr 不包含 [] 的字符串。最后通过JSON.parse() 解析字符串。

function flat(arr) {
    return JSON.parse("[" + JSON.stringify(arr).replace(/\[|\]/g,'') + "]");
}

类数组转化为数组

类数组是具有 length 属性,但不具有数组原型上的方法。常见的类数组有 arguments、DOM 操作方法返回的结果(如document.querySelectorAll('div'))等。

扩展运算符(...)

注意:扩展运算符只能作用于 iterable 对象,即拥有 Symbol(Symbol.iterator) 属性值。

let arr = [...arrayLike]

Array.from()

let arr = Array.from(arrayLike);

Array.prototype.slice.call()

let arr = Array.prototype.slice.call(arrayLike);

Array.apply()

let arr = Array.apply(null, arrayLike);

concat + apply

let arr = Array.prototype.concat.apply([], arrayLike);

代码输出问题

function A(){
}
function B(a){
  this.a = a;
}
function C(a){
  if(a){
this.a = a;
  }
}
A.prototype.a = 1;
B.prototype.a = 1;
C.prototype.a = 1;

console.log(new A().a);
console.log(new B().a);
console.log(new C(2).a);

输出结果:1 undefined 2

解析:

  1. console.log(new A().a),new A()为构造函数创建的对象,本身没有a属性,所以向它的原型去找,发现原型的a属性的属性值为1,故该输出值为1;
  2. console.log(new B().a),ew B()为构造函数创建的对象,该构造函数有参数a,但该对象没有传参,故该输出值为undefined;
  3. console.log(new C(2).a),new C()为构造函数创建的对象,该构造函数有参数a,且传的实参为2,执行函数内部,发现if为真,执行this.a = 2,故属性a的值为2。

箭头函数和普通函数有啥区别?箭头函数能当构造函数吗?

  • 普通函数通过 function 关键字定义, this 无法结合词法作用域使用,在运行时绑定,只取决于函数的调用方式,在哪里被调用,调用位置。(取决于调用者,和是否独立运行)
  • 箭头函数使用被称为 “胖箭头” 的操作 => 定义,箭头函数不应用普通函数 this 绑定的四种规则,而是根据外层(函数或全局)的作用域来决定 this,且箭头函数的绑定无法被修改(new 也不行)。

    • 箭头函数常用于回调函数中,包括事件处理器或定时器
    • 箭头函数和 var self = this,都试图取代传统的 this 运行机制,将 this 的绑定拉回到词法作用域
    • 没有原型、没有 this、没有 super,没有 arguments,没有 new.target
    • 不能通过 new 关键字调用

      • 一个函数内部有两个方法:[[Call]] 和 [[Construct]],在通过 new 进行函数调用时,会执行 [[construct]] 方法,创建一个实例对象,然后再执行这个函数体,将函数的 this 绑定在这个实例对象上
      • 当直接调用时,执行 [[Call]] 方法,直接执行函数体
      • 箭头函数没有 [[Construct]] 方法,不能被用作构造函数调用,当使用 new 进行函数调用时会报错。
function foo() {
  return (a) => {
    console.log(this.a);
  }
}

var obj1 = {
  a: 2
}

var obj2 = {
  a: 3 
}

var bar = foo.call(obj1);
bar.call(obj2);

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