对keep-alive的理解
HTTP1.0 中默认是在每次请求/应答,客户端和服务器都要新建一个连接,完成之后立即断开连接,这就是短连接。当使用Keep-Alive模式时,Keep-Alive功能使客户端到服务器端的连接持续有效,当出现对服务器的后继请求时,Keep-Alive功能避免了建立或者重新建立连接,这就是长连接。其使用方法如下:
- HTTP1.0版本是默认没有Keep-alive的(也就是默认会发送keep-alive),所以要想连接得到保持,必须手动配置发送
Connection: keep-alive
字段。若想断开keep-alive连接,需发送Connection:close
字段; - HTTP1.1规定了默认保持长连接,数据传输完成了保持TCP连接不断开,等待在同域名下继续用这个通道传输数据。如果需要关闭,需要客户端发送
Connection:close
首部字段。
Keep-Alive的建立过程:
- 客户端向服务器在发送请求报文同时在首部添加发送Connection字段
- 服务器收到请求并处理 Connection字段
- 服务器回送Connection:Keep-Alive字段给客户端
- 客户端接收到Connection字段
- Keep-Alive连接建立成功
服务端自动断开过程(也就是没有keep-alive):
- 客户端向服务器只是发送内容报文(不包含Connection字段)
- 服务器收到请求并处理
- 服务器返回客户端请求的资源并关闭连接
- 客户端接收资源,发现没有Connection字段,断开连接
客户端请求断开连接过程:
- 客户端向服务器发送Connection:close字段
- 服务器收到请求并处理connection字段
- 服务器回送响应资源并断开连接
- 客户端接收资源并断开连接
开启Keep-Alive的优点:
- 较少的CPU和内存的使⽤(由于同时打开的连接的减少了);
- 允许请求和应答的HTTP管线化;
- 降低拥塞控制 (TCP连接减少了);
- 减少了后续请求的延迟(⽆需再进⾏握⼿);
- 报告错误⽆需关闭TCP连;
开启Keep-Alive的缺点:
- 长时间的Tcp连接容易导致系统资源无效占用,浪费系统资源。
用过 TypeScript 吗?它的作用是什么?
为 JS 添加类型支持,以及提供最新版的 ES 语法的支持,是的利于团队协作和排错,开发大型项目
事件委托的使用场景
场景:给页面的所有的a标签添加click事件,代码如下:
document.addEventListener("click", function(e) {
if (e.target.nodeName == "A")
console.log("a");
}, false);
但是这些a标签可能包含一些像span、img等元素,如果点击到了这些a标签中的元素,就不会触发click事件,因为事件绑定上在a标签元素上,而触发这些内部的元素时,e.target指向的是触发click事件的元素(span、img等其他元素)。
这种情况下就可以使用事件委托来处理,将事件绑定在a标签的内部元素上,当点击它的时候,就会逐级向上查找,知道找到a标签为止,代码如下:
document.addEventListener("click", function(e) {
var node = e.target;
while (node.parentNode.nodeName != "BODY") {
if (node.nodeName == "A") {
console.log("a");
break;
}
node = node.parentNode;
}
}, false);
异步任务调度器
描述:实现一个带并发限制的异步调度器 Scheduler,保证同时运行的任务最多有 limit
个。
实现:
class Scheduler {
queue = []; // 用队列保存正在执行的任务
runCount = 0; // 计数正在执行的任务个数
constructor(limit) {
this.maxCount = limit; // 允许并发的最大个数
}
add(time, data){
const promiseCreator = () => {
return new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
console.log(data);
resolve();
}, time);
});
}
this.queue.push(promiseCreator);
// 每次添加的时候都会尝试去执行任务
this.request();
}
request() {
// 队列中还有任务才会被执行
if(this.queue.length && this.runCount < this.maxCount) {
this.runCount++;
// 执行先加入队列的函数
this.queue.shift()().then(() => {
this.runCount--;
// 尝试进行下一次任务
this.request();
});
}
}
}
// 测试
const scheduler = new Scheduler(2);
const addTask = (time, data) => {
scheduler.add(time, data);
}
addTask(1000, '1');
addTask(500, '2');
addTask(300, '3');
addTask(400, '4');
// 输出结果 2 3 1 4
树形结构转成列表
题目描述:
[
{
id: 1,
text: '节点1',
parentId: 0,
children: [
{
id:2,
text: '节点1_1',
parentId:1
}
]
}
]
转成
[
{
id: 1,
text: '节点1',
parentId: 0 //这里用0表示为顶级节点
},
{
id: 2,
text: '节点1_1',
parentId: 1 //通过这个字段来确定子父级
}
...
]
实现代码如下:
function treeToList(data) {
let res = [];
const dfs = (tree) => {
tree.forEach((item) => {
if (item.children) {
dfs(item.children);
delete item.children;
}
res.push(item);
});
};
dfs(data);
return res;
}
详细说明 Event loop
众所周知 JS 是门非阻塞单线程语言,因为在最初 JS 就是为了和浏览器交互而诞生的。如果 JS 是门多线程的语言话,我们在多个线程中处理 DOM 就可能会发生问题(一个线程中新加节点,另一个线程中删除节点),当然可以引入读写锁解决这个问题。
JS 在执行的过程中会产生执行环境,这些执行环境会被顺序的加入到执行栈中。如果遇到异步的代码,会被挂起并加入到 Task(有多种 task) 队列中。一旦执行栈为空,Event Loop 就会从 Task 队列中拿出需要执行的代码并放入执行栈中执行,所以本质上来说 JS 中的异步还是同步行为。
console.log('script start');
setTimeout(function() {
console.log('setTimeout');
}, 0);
console.log('script end');
以上代码虽然 setTimeout
延时为 0,其实还是异步。这是因为 HTML5 标准规定这个函数第二个参数不得小于 4 毫秒,不足会自动增加。所以 setTimeout
还是会在 script end
之后打印。
不同的任务源会被分配到不同的 Task 队列中,任务源可以分为 微任务(microtask) 和 宏任务(macrotask)。在 ES6 规范中,microtask 称为 jobs
,macrotask 称为 task
。
console.log('script start');
setTimeout(function() {
console.log('setTimeout');
}, 0);
new Promise((resolve) => {
console.log('Promise')
resolve()
}).then(function() {
console.log('promise1');
}).then(function() {
console.log('promise2');
});
console.log('script end');
// script start => Promise => script end => promise1 => promise2 => setTimeout
以上代码虽然 setTimeout
写在 Promise
之前,但是因为 Promise
属于微任务而 setTimeout
属于宏任务,所以会有以上的打印。
微任务包括 process.nextTick
,promise
,Object.observe
,MutationObserver
宏任务包括 script
, setTimeout
,setInterval
,setImmediate
,I/O
,UI rendering
很多人有个误区,认为微任务快于宏任务,其实是错误的。因为宏任务中包括了 script
,浏览器会先执行一个宏任务,接下来有异步代码的话就先执行微任务。
所以正确的一次 Event loop 顺序是这样的
- 执行同步代码,这属于宏任务
- 执行栈为空,查询是否有微任务需要执行
- 执行所有微任务
- 必要的话渲染 UI
- 然后开始下一轮 Event loop,执行宏任务中的异步代码
通过上述的 Event loop 顺序可知,如果宏任务中的异步代码有大量的计算并且需要操作 DOM 的话,为了更快的 界面响应,我们可以把操作 DOM 放入微任务中。
Node 中的 Event loop
Node 中的 Event loop 和浏览器中的不相同。
Node 的 Event loop 分为6个阶段,它们会按照顺序反复运行
┌───────────────────────┐
┌─>│ timers │
│ └──────────┬────────────┘
│ ┌──────────┴────────────┐
│ │ I/O callbacks │
│ └──────────┬────────────┘
│ ┌──────────┴────────────┐
│ │ idle, prepare │
│ └──────────┬────────────┘ ┌───────────────┐
│ ┌──────────┴────────────┐ │ incoming: │
│ │ poll │<──connections─── │
│ └──────────┬────────────┘ │ data, etc. │
│ ┌──────────┴────────────┐ └───────────────┘
│ │ check │
│ └──────────┬────────────┘
│ ┌──────────┴────────────┐
└──┤ close callbacks │
└───────────────────────┘
timer
timers 阶段会执行 setTimeout
和 setInterval
一个 timer
指定的时间并不是准确时间,而是在达到这个时间后尽快执行回调,可能会因为系统正在执行别的事务而延迟。
下限的时间有一个范围:[1, 2147483647]
,如果设定的时间不在这个范围,将被设置为1。
I/O
I/O 阶段会执行除了 close 事件,定时器和 setImmediate
的回调
idle, prepare
idle, prepare 阶段内部实现
poll
poll 阶段很重要,这一阶段中,系统会做两件事情
- 执行到点的定时器
- 执行 poll 队列中的事件
并且当 poll 中没有定时器的情况下,会发现以下两件事情
- 如果 poll 队列不为空,会遍历回调队列并同步执行,直到队列为空或者系统限制
如果 poll 队列为空,会有两件事发生
- 如果有
setImmediate
需要执行,poll 阶段会停止并且进入到 check 阶段执行setImmediate
- 如果没有
setImmediate
需要执行,会等待回调被加入到队列中并立即执行回调
- 如果有
如果有别的定时器需要被执行,会回到 timer 阶段执行回调。
check
check 阶段执行 setImmediate
close callbacks
close callbacks 阶段执行 close 事件
并且在 Node 中,有些情况下的定时器执行顺序是随机的
setTimeout(() => {
console.log('setTimeout');
}, 0);
setImmediate(() => {
console.log('setImmediate');
})
// 这里可能会输出 setTimeout,setImmediate
// 可能也会相反的输出,这取决于性能
// 因为可能进入 event loop 用了不到 1 毫秒,这时候会执行 setImmediate
// 否则会执行 setTimeout
当然在这种情况下,执行顺序是相同的
var fs = require('fs')
fs.readFile(__filename, () => {
setTimeout(() => {
console.log('timeout');
}, 0);
setImmediate(() => {
console.log('immediate');
});
});
// 因为 readFile 的回调在 poll 中执行
// 发现有 setImmediate ,所以会立即跳到 check 阶段执行回调
// 再去 timer 阶段执行 setTimeout
// 所以以上输出一定是 setImmediate,setTimeout
上面介绍的都是 macrotask 的执行情况,microtask 会在以上每个阶段完成后立即执行。
setTimeout(()=>{
console.log('timer1')
Promise.resolve().then(function() {
console.log('promise1')
})
}, 0)
setTimeout(()=>{
console.log('timer2')
Promise.resolve().then(function() {
console.log('promise2')
})
}, 0)
// 以上代码在浏览器和 node 中打印情况是不同的
// 浏览器中打印 timer1, promise1, timer2, promise2
// node 中打印 timer1, timer2, promise1, promise2
Node 中的 process.nextTick
会先于其他 microtask 执行。
setTimeout(() => {
console.log("timer1");
Promise.resolve().then(function() {
console.log("promise1");
});
}, 0);
process.nextTick(() => {
console.log("nextTick");
});
// nextTick, timer1, promise1
常见浏览器所用内核
(1) IE 浏览器内核:Trident 内核,也是俗称的 IE 内核;
(2) Chrome 浏览器内核:统称为 Chromium 内核或 Chrome 内核,以前是 Webkit 内核,现在是 Blink内核;
(3) Firefox 浏览器内核:Gecko 内核,俗称 Firefox 内核;
(4) Safari 浏览器内核:Webkit 内核;
(5) Opera 浏览器内核:最初是自己的 Presto 内核,后来加入谷歌大军,从 Webkit 又到了 Blink 内核;
(6) 360浏览器、猎豹浏览器内核:IE + Chrome 双内核;
(7) 搜狗、遨游、QQ 浏览器内核:Trident(兼容模式)+ Webkit(高速模式);
(8) 百度浏览器、世界之窗内核:IE 内核;
(9) 2345浏览器内核:好像以前是 IE 内核,现在也是 IE + Chrome 双内核了;
(10)UC 浏览器内核:这个众口不一,UC 说是他们自己研发的 U3 内核,但好像还是基于 Webkit 和 Trident ,还有说是基于火狐内核。
instanceof
作用:判断对象的具体类型。可以区别 array
和 object
, null
和 object
等。
语法:A instanceof B
如何判断的?: 如果B函数的显式原型对象在A对象的原型链上,返回true
,否则返回false
。
注意:如果检测原始值,则始终返回 false
。
实现:
function myinstanceof(left, right) {
// 基本数据类型都返回 false,注意 typeof 函数 返回"function"
if((typeof left !== "object" && typeof left !== "function") || left === null) return false;
let leftPro = left.__proto__; // 取左边的(隐式)原型 __proto__
// left.__proto__ 等价于 Object.getPrototypeOf(left)
while(true) {
// 判断是否到原型链顶端
if(leftPro === null) return false;
// 判断右边的显式原型 prototype 对象是否在左边的原型链上
if(leftPro === right.prototype) return true;
// 原型链查找
leftPro = leftPro.__proto__;
}
}
LRU 算法
实现代码如下:
// 一个Map对象在迭代时会根据对象中元素的插入顺序来进行
// 新添加的元素会被插入到map的末尾,整个栈倒序查看
class LRUCache {
constructor(capacity) {
this.secretKey = new Map();
this.capacity = capacity;
}
get(key) {
if (this.secretKey.has(key)) {
let tempValue = this.secretKey.get(key);
this.secretKey.delete(key);
this.secretKey.set(key, tempValue);
return tempValue;
} else return -1;
}
put(key, value) {
// key存在,仅修改值
if (this.secretKey.has(key)) {
this.secretKey.delete(key);
this.secretKey.set(key, value);
}
// key不存在,cache未满
else if (this.secretKey.size < this.capacity) {
this.secretKey.set(key, value);
}
// 添加新key,删除旧key
else {
this.secretKey.set(key, value);
// 删除map的第一个元素,即为最长未使用的
this.secretKey.delete(this.secretKey.keys().next().value);
}
}
}
// let cache = new LRUCache(2);
// cache.put(1, 1);
// cache.put(2, 2);
// console.log("cache.get(1)", cache.get(1))// 返回 1
// cache.put(3, 3);// 该操作会使得密钥 2 作废
// console.log("cache.get(2)", cache.get(2))// 返回 -1 (未找到)
// cache.put(4, 4);// 该操作会使得密钥 1 作废
// console.log("cache.get(1)", cache.get(1))// 返回 -1 (未找到)
// console.log("cache.get(3)", cache.get(3))// 返回 3
// console.log("cache.get(4)", cache.get(4))// 返回 4
实现模板字符串解析功能
题目描述:
let template = '我是{{name}},年龄{{age}},性别{{sex}}';
let data = {
name: '姓名',
age: 18
}
render(template, data); // 我是姓名,年龄18,性别undefined
实现代码如下:
function render(template, data) {
let computed = template.replace(/\{\{(\w+)\}\}/g, function (match, key) {
return data[key];
});
return computed;
}
代码输出结果
async function async1 () {
await async2();
console.log('async1');
return 'async1 success'
}
async function async2 () {
return new Promise((resolve, reject) => {
console.log('async2')
reject('error')
})
}
async1().then(res => console.log(res))
输出结果如下:
async2
Uncaught (in promise) error
可以看到,如果async函数中抛出了错误,就会终止错误结果,不会继续向下执行。
如果想要让错误不足之处后面的代码执行,可以使用catch来捕获:
async function async1 () {
await Promise.reject('error!!!').catch(e => console.log(e))
console.log('async1');
return Promise.resolve('async1 success')
}
async1().then(res => console.log(res))
console.log('script start')
这样的输出结果就是:
script start
error!!!
async1
async1 success
深/浅拷贝
首先判断数据类型是否为对象,如果是对象(数组|对象),则递归(深/浅拷贝),否则直接拷贝。
function isObject(obj) {
return typeof obj === "object" && obj !== null;
}
这个函数只能判断 obj
是否是对象,无法判断其具体是数组还是对象。
防抖节流
题目描述:手写防抖节流
实现代码如下:
// 防抖
function debounce(fn, delay = 300) {
//默认300毫秒
let timer;
return function () {
const args = arguments;
if (timer) {
clearTimeout(timer);
}
timer = setTimeout(() => {
fn.apply(this, args); // 改变this指向为调用debounce所指的对象
}, delay);
};
}
window.addEventListener(
"scroll",
debounce(() => {
console.log(111);
}, 1000)
);
// 节流
// 设置一个标志
function throttle(fn, delay) {
let flag = true;
return () => {
if (!flag) return;
flag = false;
timer = setTimeout(() => {
fn();
flag = true;
}, delay);
};
}
window.addEventListener(
"scroll",
throttle(() => {
console.log(111);
}, 1000)
);
代码输出结果
Promise.resolve(1)
.then(2)
.then(Promise.resolve(3))
.then(console.log)
输出结果如下:
1
看到这个题目,好多的then,实际上只需要记住一个原则:.then
或.catch
的参数期望是函数,传入非函数则会发生值透传。
第一个then和第二个then中传入的都不是函数,一个是数字,一个是对象,因此发生了透传,将resolve(1)
的值直接传到最后一个then里,直接打印出1。
代码输出结果
var a, b
(function () {
console.log(a);
console.log(b);
var a = (b = 3);
console.log(a);
console.log(b);
})()
console.log(a);
console.log(b);
输出结果:
undefined
undefined
3
3
undefined
3
这个题目和上面题目考察的知识点类似,b赋值为3,b此时是一个全局变量,而将3赋值给a,a是一个局部变量,所以最后打印的时候,a仍旧是undefined。
浏览器的主要组成部分
- ⽤户界⾯ 包括地址栏、前进/后退按钮、书签菜单等。除了浏览器主窗⼝显示的您请求的⻚⾯外,其他显示的各个部分都属于⽤户界⾯。
- 浏览器引擎 在⽤户界⾯和呈现引擎之间传送指令。
- 呈现引擎 负责显示请求的内容。如果请求的内容是 HTML,它就负责解析 HTML 和 CSS 内容,并将解析后的内容显示在屏幕上。
- ⽹络 ⽤于⽹络调⽤,⽐如 HTTP 请求。其接⼝与平台⽆关,并为所有平台提供底层实现。
- ⽤户界⾯后端 ⽤于绘制基本的窗⼝⼩部件,⽐如组合框和窗⼝。其公开了与平台⽆关的通⽤接⼝,⽽在底层使⽤操作系统的⽤户界⾯⽅法。
- JavaScript 解释器。⽤于解析和执⾏ JavaScript 代码。
- 数据存储 这是持久层。浏览器需要在硬盘上保存各种数据,例如 Cookie。新的 HTML 规范 (HTML5) 定义了“⽹络数据库”,这是⼀个完整(但是轻便)的浏览器内数据库。
值得注意的是,和⼤多数浏览器不同,Chrome 浏览器的每个标签⻚都分别对应⼀个呈现引擎实例。每个标签⻚都是⼀个独⽴的进程。
代码输出结果
async function async1() {
console.log("async1 start");
await async2();
console.log("async1 end");
}
async function async2() {
console.log("async2");
}
async1();
console.log('start')
输出结果如下:
async1 start
async2
start
async1 end
代码的执行过程如下:
- 首先执行函数中的同步代码
async1 start
,之后遇到了await
,它会阻塞async1
后面代码的执行,因此会先去执行async2
中的同步代码async2
,然后跳出async1
; - 跳出
async1
函数后,执行同步代码start
; - 在一轮宏任务全部执行完之后,再来执行
await
后面的内容async1 end
。
这里可以理解为await后面的语句相当于放到了new Promise中,下一行及之后的语句相当于放在Promise.then中。
数组扁平化
ES5 递归写法 —— isArray()、concat()
function flat11(arr) {
var res = [];
for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
if (Array.isArray(arr[i])) {
res = res.concat(flat11(arr[i]));
} else {
res.push(arr[i]);
}
}
return res;
}
如果想实现第二个参数(指定“拉平”的层数),可以这样实现,后面的几种可以自己类似实现:
function flat(arr, level = 1) {
var res = [];
for(var i = 0; i < arr.length; i++) {
if(Array.isArray(arr[i]) || level >= 1) {
res = res.concat(flat(arr[i]), level - 1);
}
else {
res.push(arr[i]);
}
}
return res;
}
ES6 递归写法 — reduce()、concat()、isArray()
function flat(arr) {
return arr.reduce(
(pre, cur) => pre.concat(Array.isArray(cur) ? flat(cur) : cur), []
);
}
ES6 迭代写法 — 扩展运算符(...)、some()、concat()、isArray()
ES6 的扩展运算符(...) 只能扁平化一层
function flat(arr) {
return [].concat(...arr);
}
全部扁平化:遍历原数组,若arr
中含有数组则使用一次扩展运算符,直至没有为止。
function flat(arr) {
while(arr.some(item => Array.isArray(item))) {
arr = [].concat(...arr);
}
return arr;
}
toString/join & split
调用数组的 toString()/join()
方法(它会自动扁平化处理),将数组变为字符串然后再用 split
分割还原为数组。由于 split
分割后形成的数组的每一项值为字符串,所以需要用一个map
方法遍历数组将其每一项转换为数值型。
function flat(arr){
return arr.toString().split(',').map(item => Number(item));
// return arr.join().split(',').map(item => Number(item));
}
使用正则
JSON.stringify(arr).replace(/[|]/g, '')
会先将数组arr
序列化为字符串,然后使用 replace()
方法将字符串中所有的[
或 ]
替换成空字符,从而达到扁平化处理,此时的结果为 arr
不包含 []
的字符串。最后通过JSON.parse()
解析字符串。
function flat(arr) {
return JSON.parse("[" + JSON.stringify(arr).replace(/\[|\]/g,'') + "]");
}
类数组转化为数组
类数组是具有 length
属性,但不具有数组原型上的方法。常见的类数组有 arguments
、DOM 操作方法返回的结果(如document.querySelectorAll('div')
)等。
扩展运算符(...)
注意:扩展运算符只能作用于 iterable
对象,即拥有 Symbol(Symbol.iterator)
属性值。
let arr = [...arrayLike]
Array.from()
let arr = Array.from(arrayLike);
Array.prototype.slice.call()
let arr = Array.prototype.slice.call(arrayLike);
Array.apply()
let arr = Array.apply(null, arrayLike);
concat + apply
let arr = Array.prototype.concat.apply([], arrayLike);
代码输出问题
function A(){
}
function B(a){
this.a = a;
}
function C(a){
if(a){
this.a = a;
}
}
A.prototype.a = 1;
B.prototype.a = 1;
C.prototype.a = 1;
console.log(new A().a);
console.log(new B().a);
console.log(new C(2).a);
输出结果:1 undefined 2
解析:
- console.log(new A().a),new A()为构造函数创建的对象,本身没有a属性,所以向它的原型去找,发现原型的a属性的属性值为1,故该输出值为1;
- console.log(new B().a),ew B()为构造函数创建的对象,该构造函数有参数a,但该对象没有传参,故该输出值为undefined;
- console.log(new C(2).a),new C()为构造函数创建的对象,该构造函数有参数a,且传的实参为2,执行函数内部,发现if为真,执行this.a = 2,故属性a的值为2。
箭头函数和普通函数有啥区别?箭头函数能当构造函数吗?
- 普通函数通过 function 关键字定义, this 无法结合词法作用域使用,在运行时绑定,只取决于函数的调用方式,在哪里被调用,调用位置。(取决于调用者,和是否独立运行)
箭头函数使用被称为 “胖箭头” 的操作
=>
定义,箭头函数不应用普通函数 this 绑定的四种规则,而是根据外层(函数或全局)的作用域来决定 this,且箭头函数的绑定无法被修改(new 也不行)。- 箭头函数常用于回调函数中,包括事件处理器或定时器
- 箭头函数和 var self = this,都试图取代传统的 this 运行机制,将 this 的绑定拉回到词法作用域
- 没有原型、没有 this、没有 super,没有 arguments,没有 new.target
不能通过 new 关键字调用
- 一个函数内部有两个方法:[[Call]] 和 [[Construct]],在通过 new 进行函数调用时,会执行 [[construct]] 方法,创建一个实例对象,然后再执行这个函数体,将函数的 this 绑定在这个实例对象上
- 当直接调用时,执行 [[Call]] 方法,直接执行函数体
- 箭头函数没有 [[Construct]] 方法,不能被用作构造函数调用,当使用 new 进行函数调用时会报错。
function foo() {
return (a) => {
console.log(this.a);
}
}
var obj1 = {
a: 2
}
var obj2 = {
a: 3
}
var bar = foo.call(obj1);
bar.call(obj2);