[阶段4 企业开发进阶] 1. 设计模式

文章目录

  • 1 设计模式七大原则
    • 1.1 单一职责原则
    • 1.2 接口隔离原则
    • 1.3 依赖倒转原则
    • 1.4 里氏替换原则

1 设计模式七大原则

设计模式目的

设计模式是为了让程序(软件),具有更好代码重用性、可读性、可扩展性、可靠性、使程序呈现高内聚、低耦合的特性

七大原则

  1. 单一职责原则

  2. 接口隔离原则

  3. 依赖倒转(倒置)原则

  4. 里氏替换原则

  5. 开闭原则

  6. 迪米特法则

  7. 合成复用原则

1.1 单一职责原则

基本介绍

对类来说的,即一个类应该只负责一项职责。如类 A 负责两个不同职责:职责 1,职责2。当职责1 需求变更而改变 A 时,可能造成职责 2 执行错误,所以需要将类 A 的粒度分解为 A1,A2

注意事项

  • 降低类的复杂度,一个类只负责一项职责
  • 提高类的可读性,可维护性
  • 降低变更引起的风险
  • 通常情况下,我们应当遵守单一职责原则,只有逻辑足够简单,才可以在代码级违反单一职责原则;只有类中方法数量足够少,可以在方法级别保持单一职责原则

1.2 接口隔离原则

基本介绍

客户端不应该依赖它不需要的接口,即一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口

存在问题

[阶段4 企业开发进阶] 1. 设计模式_第1张图片

类 A 通过接口 Interface1 依赖类 B,类 C 通过接口 Interface1 依赖类 D,如果接口Interface1 对于类A和类C来说不是最小接口,那么类 B 和类 D 必须去实现他们不需要的方法。

隔离原则应当这样处理: 将接口 Interface1 拆分为独立的几个接口(这里拆分成 3 个接口),类 A 和类C 分别与他们需要的接口建立依赖关系。也就是采用接口隔离原则

使用接口隔离原则改进

[阶段4 企业开发进阶] 1. 设计模式_第2张图片

类 A 通过接口 Interface1 依赖类 B,类 C 通过接口 Interface1 依赖类 D,如果接口Interface1 对于类A和类C来说不是最小接口,那么类 B 和类 D 必须去实现他们不需要的方法

将接口 Interface1 拆分为独立的几个接口,类 A 和类 C 分别与他们需要的接口建立依赖关系。也就是采用接口隔离原则

接口 Interface1 中出现的方法,根据实际情况拆分为三个接口

// 接口 1
interface Interface1 {
	void operation1();
}

// 接口 2
interface Interface2 {
    void operation2();
    void operation3();
}

// 接口 3
interface Interface3 {
    void operation4();
    void operation5();
}
class B implements Interface1, Interface2 {
    public void operation1() {
    	System.out.println("B 实现了 operation1");
    }
    public void operation2() {
    	System.out.println("B 实现了 operation2");
    }
    public void operation3() {
    	System.out.println("B 实现了 operation3");
    }
}

class D implements Interface1, Interface3 {
    public void operation1() {
    	System.out.println("D 实现了 operation1");
    }
    public void operation4() {
    	System.out.println("D 实现了 operation4");
    }
    public void operation5() {
    	System.out.println("D 实现了 operation5");
    }
}

class A { // A 类通过接口 Interface1,Interface2 依赖(使用) B 类,但是只会用到 1,2,3 方法
    public void depend1(Interface1 i) {
		i.operation1();
	}
    public void depend2(Interface2 i) {
    	i.operation2();
    }
    public void depend3(Interface2 i) {
    	i.operation3();
    }
}

class C { // C 类通过接口 Interface1,Interface3 依赖(使用) D 类,但是只会用到 1,4,5 方法
	public void depend1(Interface1 i) {
    	i.operation1();
    }
    public void depend4(Interface3 i) {
   		i.operation4();
    }
    public void depend5(Interface3 i) {
        i.operation5();
    }
}

1.3 依赖倒转原则

基本介绍

  • 高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象
  • 抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象
  • 依赖倒转(倒置)的中心思想是面向接口编程
  • 依赖倒转原则是基于的设计理念:相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多。以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础的架构要稳定的多
  • 使用接口或抽象类的目的是制定好规范,而不涉及任何具体的操作,把展现细节的任务交给他们的实现类去完成

依赖关系传递方式

  • 接口传递
interface IOpenAndClose {
	public void open(ITV tv); //抽象方法,接收接口
}

interface ITV { //ITV 接口
	public void play();
}

class ChangHong implements ITV {

	@Override
	public void play() {
		System.out.println("长虹电视机,打开");
	}
}

class OpenAndClose implements IOpenAndClose{
	public void open(ITV tv){
		tv.play();
	}
}
  • 构造方法传递
interface IOpenAndClose {
    public void open(); //抽象方法
}

interface ITV { //ITV 接口
	public void play();
}

class OpenAndClose implements IOpenAndClose{
	public ITV tv; //成员
	public OpenAndClose(ITV tv){ //构造器
		this.tv = tv;
	}
	public void open(){
		this.tv.play();
	}
}
  • setter方法传递
interface IOpenAndClose {
    public void open(); // 抽象方法
    public void setTv(ITV tv);
}

interface ITV { // ITV 接口
	public void play();
}

class OpenAndClose implements IOpenAndClose {
    private ITV tv;
    public void setTv(ITV tv) {
    	this.tv = tv;
	}
    public void open() {
        this.tv.play();
    }
}

class ChangHong implements ITV {
    @Override
    public void play() {
        System.out.println("长虹电视机,打开");
    }
}

注意事项

  • 低层模块尽量都要有抽象类或接口,或者两者都有,程序稳定性更好
  • 变量的声明类型尽量是抽象类或接口, 变量引用和实际对象间,就存在一个缓冲层,利于程序扩展和优化
  • 继承时遵循里氏替换原则
public class DependecyInversion {
    public static void main(String[] args) {
        // 客户端无需改变
        Person person = new Person();
        person.receive(new Email());
        person.receive(new WeiXin());
    }
}

// 定义接口
interface IReceiver {
	public String getInfo();
}

class Email implements IReceiver {
    public String getInfo() {
    	return "电子邮件信息: hello,world";
    }
}


class WeiXin implements IReceiver {
    public String getInfo() {
    	return "微信信息: hello,ok";
    }
}

class Person {
    // 对接口的依赖
    public void receive(IReceiver receiver ) {
    	System.out.println(receiver.getInfo());
    }
}

1.4 里氏替换原则

基本介绍

  • 所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象
  • 在使用继承时,遵循里氏替换原则,在子类中尽量不要重写父类的方法
  • 继承实际上让两个类耦合性增强了,在适当的情况下,可以通过聚合,组合,依赖来解决问题

解决方法

原来的父类和子类都继承一个更通俗的基类,原有的继承关系去掉,采用依赖,聚合,组合等关系代替.

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