数字图像处理——图像相关知识储备

数字图像处理——图像相关知识储备

1.1图像

1.1.1光学储备

1.常用术语:

发光强度I 两种单位:烛光(c),坎德拉(cd 1c=1cd
光通量 每秒钟内光流量的度量 单位:流明(lm)
照度E 入射到某表面的光通量称为该表面的照度 单位:lx,phot
反射 反射系数=表面反射的流明数/入射到该表面的流明数
透射 透射系数=物质透射的流明数/入射到该物质的流明数
亮度 主要有A,B两组单位衡量 A组:cd作为单位,以每单位面积上的发光强度来表示 B组:lm作为单位以每单位面积上发出的光通量来表示

1.1.2图像的概念

1.1.3图像信息的分类

1.符号图像信息

2.景物信息

3.情绪信息

1.1.4图像的统计特性

1.图像的振幅分布特性

2.差值信号的振幅分布特性

​ 像素差值,帧间差值

3.图像的自相关函数和空域功率谱

​ 能量有限的图像振幅谱和自相关函数

​ 功率有限的图像的空域功率谱和自相关函数

​ 自相关函数的基本性质

​ 空域功率谱密度的基本性质

​ 自相关函数的测定结果

1.1.5图像信息的信息量

1.离散的图像信息的熵

2.连续的图像信息的熵

2.1图像处理系统及外围设备

2.1.1图像处理系统中常用的输入设备

1.电视摄像机

摄像器件的分类 摄像器件的性能 几种常用的摄像器件
按输入信息分类 频谱响应特性 光电导摄像管
按电流方式分类 辐射灵敏度 移像型摄像管
按光敏靶的种类分类 光电变换特性
信噪比
暗电流
分辨率
调制传递函数和方波振幅响应度
惰性
动态范围

2.飞点扫描器

3.鼓形扫描器

4.其他图像输入设备

2.1.2图像处理中的输出设备

1.监视器

2.激光扫描器

3.其他图像显示设备

2.1.3数字图像处理的主机系统

1.国产图像处理系统

2.Model 75图像处理系统

3.PC-2000图像处理系统

3.1视觉系统

3.1.1视觉系统的基本构造

3.1.2光觉和色觉

里波定律,光觉门限,里克定律

4.1光度学及色度学原理

4.1.1颜色的表示方法及观察条件

1.设置一套作为标准的颜色样本,被试的颜色与样本进行比较,然后用特殊的记号来表示。例子:芒塞尔表示系统

2.取决于刺激光的物理性质和色的感觉的对应关系

4.1.2三基色混色及色度表示原理

相加混色三基色:红,绿,蓝

相减混色三基色:黄,青,紫

相加混色的补色就是相减混色的基色

格拉斯曼定律

4.1.3CIE的R,G,B颜色表示系统

5.1亮度和颜色感觉的视觉特征

5.1.1刺激强度与感觉的关系

感觉量与刺激强度的对数成比例,韦伯-费克纳法则

5.1.2亮度适应和颜色适应

5.1.3亮度对比和颜色对比

5.1.4颜色感觉与刺激面积的关系

5.1.5主观颜色

5.1.6记忆色

5.1.7进入色,后褪色,膨胀色,收缩色

5.1.8颜色和爱好

6.1视觉的空间性质

7.1视觉的时间特性

8.1形状感觉与错觉

你可能感兴趣的:(数字图像处理,图像处理,计算机视觉,人工智能)